标题五个字
在我眼里,小说,动漫,漫画,电视剧,电影,游戏就是用不同形式展现一个故事的载体罢了,那么为什么在全世界范围内,一个ip知名度普遍都是电影>电视剧>小说>动漫>漫画(游戏没排进来是因为这玩意玩法占大头,故事可能不占大头,有些游戏故事并不出彩,但由于游戏玩法好玩,导致受众多,所以不参与排名。可能有很多人玩游戏都没在意过自己玩的游戏的剧情)啊。是因为电影这玩意时间短,制作更好的原因导致电影受众更多吗? 受众单纯根据内容决定的,一个是更直观的感受加上不复杂的剧本受众就越多。就拿电影举例现在的文艺片为什么越来越少,动作大片为主流就是因为动作片不需要思考跟着剧情的燃点走就行了。
拿文艺片来说当初托纳多雷的天堂电影院导演剪辑版也要3小时了,记得当初托纳多雷的朋友觉得内容可能受众不多建议剪去一些镜头,最后公映版愣是压缩到了2小时。就我观看体验来说更喜欢导演剪辑版因为多赋予了一层含义,但稍微有了解过的话其实至少在国内公映版更受欢迎。
其实就拿文艺片来说多赋予了一层含义都能拉高一个门槛减少一群受众更别说动作片与文艺片中间的鸿沟了。
至于载体上的差异只能说和剧本质量有关,动画主要服务群体还是以青少年为主,在现在整个环境都在老龄化的情况下其实受众上可能还不如漫画,实际上漫画的受众可比动画高得多至少能和小说同级。比方说很多动画电视剧电影剧本都是从小说和漫画提供的。 电影大于动漫要看地区好吧,日影完全打不过日本动漫电影。 电影>电视剧>动画>小说>漫画。载体决定传播的广度。
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