大家觉得作者为什么抛弃前期打斗表现方式
<img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="421" src="http://haizeimi.baidu.com/forum/w%3D580/sign=16e2a719eed3fd1f3609a232004e25ce/2e360ef41bd5ad6e49ad50ddc7cb39dbb6fd3c5a.jpg?tbpicau=2024-03-31-05_3b47de0521c8eeec7f929c1709754dfe" size="783996" ><br><img class="BDE_Image" pic_type="0" width="560" height="363" src="http://haizeimi.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8c49dc53104e9258a63486e6ac82d1d1/468ccd11728b47103c78c9fb85cec3fdfc03235b.jpg?tbpicau=2024-03-31-05_aac3f9a14ecacd0e2bed9506a19d2855" size="1557873" > 这是前期的杂鱼的破坏力<br>现在这种表现方式基本看不见了 对地面的破坏基本就是一个洞,<br>区别也只是洞稍微大点,深点<br>比这杂鱼强百倍<br>单纯体术的破坏力范围也没大多少 前期打斗分镜大多有很强的透视纵深感,拳拳到肉,刀刀见血的,感觉现在比较少了。 海贼这才哪到哪,龙珠动不动爆星,打起来不也就炸个小山坡 炽天使一个平a都把女儿国的大山劈成两半了 按理说百兽海贼团很多杂兵都比猫人兄弟要强,但是表现肯定不如他。 这两个是被催眠变强几倍后才这样的吧?这相当于革命军东军队长的鼓舞果实,让一群平民打败一个赏金5000W的海贼船长一个性质 你是否在寻找龙珠 画起来麻烦
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