爆率爆伤1:2配平实在是个伪命题
按照渴望盘算,暴击爆伤比从1:2变为1:3大概3:4,实际上只丧失了不到2%的dps,仅仅代价①个双爆词条,扩大到1:4大概1:1,实际上也只丧失了6%的dps,代价3个词条,而这个比例的双爆已经实在严肃失衡了,除了胡桃之外的脚色就算刻意堆也不是很容易 爆伤、爆率这两玩意,不好堆<br><br><br><img class="BDE_Smiley" pic_type="1" width="30" height="30" src="https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803" >所以我加入剧变体系 双暴配平①直都是成本问题。不考虑成本当然要1:2,但没有人能不考虑成本。 实际不用那么复杂,需要比两套方案,直接算期望就行了<br><br>暴击伤害x暴击率+非暴击伤害x非暴击率,就选伤害高的 我只知道主C暴击低于70①律按高血压处理<img class="BDE_Smiley" width="30" height="30" changedsize="false" src="https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon24.png" > 实际情况很难有两套圣遗物双暴分①样就只差配平,费劲配平还不如直接算期望,穿上期望高的那套就完事了<br>另外有①叨高伤的角色如果不想脑溢血就尽量堆高点暴击,不怕重开或者①叨没暴也不影响打满的话随意点都无所谓的 就是难配平<br>暴击蕞小词条2.7% 爆伤蕞小词条5.4%<br>何况强化到对了 涨幅也通常都是中低区间<br>就像暴击头,很多人副词条有25%爆伤,甚至有人能33%爆伤<br>但是爆伤头却很少人有15%暴击率的 就拿60 220 和80 180举例<br>你给我100元<br>第二天我有60%的概率给你220元<br>或者<br>第二天我有80%的概率给你180元<br>这时候大部分人其实是会选2的,因为这个100元的成本,没了就是没了<br><br><br>但是放游戏里,就没意义了<br>100元这个成本不存在,玩家可以无限重来,<br>但是只要60%概率我吃到了,赌赢的快感就有了 拿60-220和80-180对比,期望差了5%,不追求极致倒是没问题,但是你要想想武器多①精也就5%提升,组队武器提升收益还会有衰减,但是双爆常规不带双爆拐,收益①直很高。<br>不然为什么220分圣遗物已经大毕业了,但是不少人还刷,刷到260 确实,70/220可能只比90/180期望低5%左右,但刷出难度低很多
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