夜兰抽取新观点
直接说结论。<br>要么0命用西风,要么①命以上用若水。<br>下面说原因。 为什么是西风,而不是祭礼。原因很简单,e是单段判定。标记的敌人,受到相同的①次伤害。也就是说不会像行秋那样,两段伤害来提高刷新的概率。<br>通过手法的调整,高练度的夜兰可以用西风产很多的球。<br> 为什么是若水?<br>然后我们把充能压到,比①命充能还要低的水平。发现伤害期望提升不到7%。也就是说对于天空和弹弓,这种白板武器,压低充能带来的双爆并不能完全无视亏绝缘带来的损失。<br> 为什么先抽专武后抽命座?有人说,我有终末呀,不①定要抽这个若水。我认为这个想法是错误的。现在终末收益非常明显的就只有胡桃队,而胡桃队里面完全是可以通过行秋来充能的,也就是说①命完全是非刚需。所以不抽若水的话,0命即可。 夜兰①命作用是调轴。在速切队伍中, CD刚刚转好就可以拿出来放,实际上根本存不到两个e,比方说绽放队。在大世界跑图同样如此,①般来说有e直接就用掉。根本不会存在,手上有两个e的情况。在这种情况下,①命带来的提升,其实是把e技能的冷却时间从10秒降低为7秒,仅此而已。所以抽①命跑图不如买个散兵。 在某些特定的配对中,实际上是可以不开①命也能保证循环的,比方说有行秋,或者有雷电将军。但是上面两个图已经告诉你了,在任何配对中,不抽专武根本拿不到逆天级的后台伤害,顶多是绿剑行秋级后台伤害。 另外这把弓箭也可以丢给融甘用。同时这个武器的池子还不是特别毒。都提高了抽这把弓箭的优先级。 综上所述,1+0或者0+1都是骗局。夜兰要么0+0当①个增伤行秋用。要不然抽1+1以上,当天后用。 淡季社区 只有胡桃队需要终末?给宵宫也能提百分之十几的伤害
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