镜湖人家 发表于 2023-2-8 09:09:47

ThreeZero x 高木アキノリ 22年6月: threezeroX系列 赛罗奥特曼 原型制作介

<img id="aimg_psNnn" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/3aca4416ff9ddf5ff770a0b86383d3b1-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br /><br /><br />世界中の様々なアーティストとともに、リデザイン版の可動フィギュアをハイエンド商品として展開していくthreezeroXシリーズ。<br />今回発売される『threezeroX高木アキノリ ウルトラマンゼロ』は、ウルトラマンべリアルを宿敵とする光の国の若き戦士。このデザインアレンジと原型を制作した高木アキノリさんに、造形制作の舞台裏を、ロングロングインタビュー!<br /> <br />INTERVIEW 高木アキノリ<br />『threezeroX高木アキノリ ウルトラマンゼロ』を手がけたきっかけについて。<br />大山竜さんがthreezeroXシリーズでバルタン星人を作られた流れで、次はウルトラマンベリアルとウルトラマンゼロを作るというお話をいただきました。それで大山さんがベリアル、僕はゼロを作るということで。<br />ウルトラマンゼロの登場する『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』も好きな映画だったので依頼をいただけた時はとても嬉しかったです。若さが見えるすごくいいキャラクターなのですが、その若さがスーツの造形からも感じられるところが好きですね。<br /> <br />今回アレンジした部分は?<br />ウルトラマンゼロに関しては、もともとあまり変えないほうがいいかなと思って作っていました。作ったものをthreezeroさんに見せたら「もう少しアレンジしてみましょう」ということだったので、もう少しアレンジを加えたものを円谷プロさんに見ていただきまして、監修が入ったところをこちらで修正したりthreezeroさんのほうで調整してもらったりして完成、という感じです。<br /><img id="aimg_cOH46" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/c22cb08a7462763cdffd143d2d77c900-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br />高木さんによる初期デザイン案<br /><img id="aimg_X6W1u" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/5e59ff1937a07f97d53f9ef21a7ad3a9-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br />実際の商品<br /> <br /> <br />当初のデザイン案ではどのようなアレンジをされましたか?<br />threezeroさんからコンセプトを作ってアレンジしましょうと提案され、宇宙服っぽいモールドを入れていました。自分たちの星から飛び出して、宇宙服のようなスーツを着て戦っているというイメージで。スーツだと考えて作ったので背中にジッパーのようなモールドを入れたりまぶたに覗き穴を入れたりと、本来は目立たなくしているところをあえて残すようなデザインにしていました。円谷ワンフェスでCoolPropsさんのウルトラマンゼロの1/1胸像が展示されていて、①緒に見ていた大山さんに「この穴って何なんですかね?」と聞いたら「覗き穴やろ」という話になって。ウルトラマンゼロって目の位置より上に覗き穴があるんですよ。ゼロは立ち姿が顎を引いた感じでシュッとしてるんですが、あのスタイルを作るために覗き穴の位置も考えられてるんだなとわかってすごく感動しました。なので残しておきたいモールドだなと思って。<br /><img id="aimg_cLDKy" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/81aff6e70e52da8a3e8150cfb0f659b8-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br /><img id="aimg_S4433" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/80d1583194bbc4687bb922001e49e69d-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br />宇宙服をイメージしたというスーツは背中にジッパー風のモールドを入れていたが、実際の商品ではなしになった。<br /> <br /><img id="aimg_eZSaS" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/53a61733e5fbe1e7bf83272c16fe9b7c-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br />デザイン段階では目の上に覗き穴(赤い矢印部分)を再現していた。<br /> <br />当初のデザイン案の胸のディテールについて。<br />ウルトラマンゼロは胸や肩周りのディテールに特徴があって目立つので、そこに目がいくように情報量を足しています。ゼロって「ゼロツインシュート」という技があってカラータイマー周りから光線が出るんですよ。なのでカラータイマーにエネルギーが集まりそうなモールドやスリットを入れたり、展開しそうなディテールを入れたりと重点的に作っていました。<br /><img id="aimg_jCV8e" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/ec86d603b5d3f3da1919ea6b893885d7-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br /><img id="aimg_qLWv1" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/f3765d061bdfae96752074cd5c1eed5e-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br />商品版ではなしになったが、初期デザインではカラータイマーのディテールにアレンジが加えられていた。<br /> <br />スーツの密着度が高く、ふくらはぎやお尻など筋肉のラインが浮き立っています。<br />当初はそういう部分だけアレンジしようと思っていましたね。生身の部分をよりリアルに、みたいな。<br /><img id="aimg_mxBP7" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/8d5148389bad6e69a4a71bd635b49dda-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br /><img id="aimg_O2z2B" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/83eebb6a7ee019b10abab8a7e1f35c70-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br />リアルなお尻やふくらはぎが特徴的な高木アレンジ版ウルトラマンゼロ。<br /> <br />細さへのこだわりはありますか?<br />こだわりというわけではないですが「細いけど筋肉質」みたいな体型は好きなので、今回もそういう感じにしています。<br /> <br />高木さん的なかっこいい頭身のバランスとは?<br />ウルトラマンゼロは見ていてもベストなバランスという気がします。あと初代ウルトラマンはスタイルがいいですよね。蕞近のウルトラマンはキャラによってバランスも作り分けられていてすごいですよね、ウルトラマンタイガとか見た目だけで若いんだとわかりますし。<br />今回のゼロは、足は少し長めかなと思います。靴を履かせているような作りだったのでかかとが少し高いです。蕞初はスニーカーっぽく作っていたので、その名残ですね。<br /><img id="aimg_j4IL4" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/ff0e4fca8fc310845a389031dfa1526b-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br /><br /><br />3DCGで作られていますが、納品までに何回ぐらい出力されましたか?<br />2回くらいですかね。やっぱり出さないとバランスがわからなかったので。手は付け替え用に何種類か作りました。<br />デザイン~原型は、2019年9月くらいから着手して4ヶ月くらいですかね。<br /><br /><br /><img id="aimg_v5nF8" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/5a0d9c1db44698802ec5a6f3ecfad1f6-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br />付け替え用に作られた手のデザイン。<br /> <br />ディテールで①番こだわられたところは?<br />やっぱり銀色の胸や肩周りの部分ですかね。<br /> <br />マントについて。<br />「つけたいものはありますか」と聞かれて、threezeroさんでやるのであれば布はつけたかったのでマントをつけたいと。『ウルトラゼロファイト』でゼロがマントを被っていたので、それをイメージしてデザインしました。「ふちをボロボロにしてほしいです」と言ってthreezeroさんに渡したんですが、すごくいい感じに作ってくれて。<br /><img id="aimg_LdYny" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/625f1b71ea383558d6fdbcb19e52cc7a-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br />高木さんによるマントのデザインイメージ。<br /> <br /><img id="aimg_V2N23" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://bbs-attachment-cdn.78dm.net/upload/2021/11/82339fd4e61321dbbb287e2efb73df56-w1200h1200" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br />実際の商品に付属するマント。中には形を保つためのワイヤーが入っている。<br /> <br />この商品を手にとった人に向けて。<br />マントがかっこいいので、マントがついたゼロのアクションフィギュアは少ないと思うので色々組み合わせて遊んでもらえたら!<br /> <br /> <br />PROFILE<br />高木アキノリ(たかきあきのり)<br />1987年生まれ。19才で原型制作をスタート。友人たちと共に模型イベントに参加する中、メーカーの目に止まり商業原型デビュー。以降、ACROのKAIJU REMIX SERIES「ゼットン」、フレアの「KING OF PRISM by PrettyRhythm」など、数々の商業原型を手掛けている。現在は商業原型のかたわら、「はるきくりえーしょん」として模型イベントに精力的に参加。粘土造形3D造形とマルチにこなし、その精密かつ繊細な造形とアレンジセンスで注目を集めている実力派原型師。近作に新感覚フィギュアゲーム『ドラゴンギアス』ドラゴンデザイン、プレミアムバンダイ「スーパーサイヤ人3孫悟空-龍拳爆発-」原型など。<br />2021年8月に作品集『ドラゴンテイル 高木アキノリ作品集+デジタル造形テクニック』(玄光社)を刊行した。
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