定州农民 发表于 2023-2-18 14:45:00

逆水寒老兵服成MMO良心代表后,逆水寒手游也定锤:彻底不卖数值

<p data-role="original-title" style="display:none">原标题:逆水寒老兵服成MMO良心代表后,逆水寒手游也定锤:彻底不卖数值</p>
            
            <p>今年初,最吸引人目光的MMO游戏必定是《逆水寒》魔兽老兵服。开服以后,老兵服就因为超高讨论度喜提多个平台热搜。而在过去一个月里,对于这款游戏的评价从“数量”提升到了“质量”。</p>
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<p>官方修复内容的积极性、不需要重氪重肝的良心设置都备受玩家好评,成为国产游戏工人的“良心代表”。在各种夸赞中,《逆水寒》最受玩家欢迎的一点,就是<strong>“不卖数值”</strong>。</p>
<p>简单来说,老兵服除了月卡最高54元之外,商城<strong>不卖任何提升战斗力的道具</strong>。这是很多MMO都做不到的公平调整,意味着官方少了很大一笔额外收入,玩家也可以<strong>少花很多钱</strong>。</p>
<p>也许正是看到PC端的成功。手游的制作团队也坐不住了。最近《逆水寒》手游的制作人听雨就发文表示:《逆水寒》手游会删除重锻、重做装备系统,<strong>而且完全不卖数值</strong>,采用赛季制模式,成为首个彻底且纯粹的:<strong>赛季制的开放世界MMORPG</strong>的同时,还不会加入点卡制度。</p>
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<p>其实从《逆水寒》手游想要变成最良心的游戏,这是从很早就开始布局的。只不过当时的想法还是包含<strong>“轻度数值甚至完全不卖”</strong>。而经历了去年非常成功的首测以后,官方这次公布了六个强化重点。</p>
<p>1.赛季免费更新,内容足够多</p>
<p>2.资源足够丰富还不“滚服”,玩家不用额外买资源</p>
<p>3.装备可以打副本拿、也可以探索,获取方式丰富不局限</p>
<p>4.装备搭配更自由有趣,强度不局限于数据高低</p>
<p>5.装备本身可以讲故事,像“魂”系游戏那样能强化体验</p>
<p>6.赛季奖励可以自由选择,玩法内容也适合每种玩家</p>
<p>当这六个重点时装以后,《逆水寒》手游不光会成为<strong>国内首款赛季制开放世界MMO</strong>。而且还会真正融入《原神》《魔兽》《艾尔登法环》等3A游戏的玩法机制,在单机内容上大放异彩。</p>
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<p>这其中包括《魔兽世界》的副本装备掉落。</p>
<p>《艾尔登法环》通过探索地图找寻武器装备和技能。</p>
<p>《原神》和《旷野之息》的元素交互。</p>
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<p>可以说,这一套玩法设计本身就绕过了大量肝氪的可能。让玩家能认真钻研单机部分,不需要通过买数值装备来提升自己。唯一的风险,就是习惯付费的玩家是否能接受,而端游老兵服的成功则让官方看到,<strong>没有数值道具以后,玩家还是会玩得很开心。</strong></p>
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<p>因为没有数值道具贩卖。老兵服里的<strong>玩家强弱全靠自己打本组装备</strong>,竞技环境非常公平。普通玩家只要跟上队伍就不会发愁战力,真正想挑战战力巅峰的大佬,则可以从玩家手里买装备。</p>
<p>这些装备刺激到了搬砖党和普通玩家打副本。有人指望卖装备赚钱,有人则想拿好装备超过其他人。整个环境更加活跃,老兵服也人气爆棚。</p>
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<p>聪明的你肯定看出来了。老兵服因为玩法良心,大家都努力打装备,所以人越来越多。官方也就能赚到每个人月卡的钱。但<strong>《逆水寒》手游没有月卡,怎么保证收益呢?</strong></p>
<p>其实这就离不开游戏里“元宇宙广告社区”这个特别模式。在这个模式下,广告商会把自己的广告以自然的方式植入到游戏里,比如玩家可能拿起某夫山泉痛饮、或者在某大福买首饰。而<strong>玩家越多,流量的收入就越多</strong>,一来二去也能补贴厂商营收。</p>
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<p>而且玩家很多的情况下。不排除会出现一些只想买衣服拍照的玩家,这些玩家属于自愿消费,而且积少成多也是很好的收益。</p>
<p>伴随着各种游戏项目的升级和进化,以及策划在机制上的偷懒。玩游戏这个单纯享乐的过程已经和买装备、堆砌数值绑定到了一起。</p>
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<p>而《逆水寒》手游这样的调整,既保证自己能营收,也保证玩家的注意力回到游戏本身,为自己体验到乐趣而付费,这绝对是一个巨大的进步。不知道屏幕前的你如何认为呢?</p>
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