广告轰炸才是成功的关键?游戏开发者们被《魔域手游2》打脸!
<p data-role="original-title" style="display:none">原标题:广告轰炸才是成功的关键?游戏开发者们被《魔域手游2》打脸!</p><p>有多少玩家经历过端游时代,那个时候,虽然端游数量较少,但大多数都是精品,每出一款新的端游,都能让许多玩家兴奋不已。但自从进入手游时代后,相对之前的端游,研发成本较低、研发时间较短,再加之越来越多的开发者涌入,手游市场上的产品越来越多,呈现百花齐放的状态。</p>
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<p>随着数量的提升,品质不过关的游戏也越来越多。所以,如今的开发者面临一个问题,游戏要成功,广告营销和手游品质哪个最重要?这也是最近海外开发者们讨论最多的问题。其中有位开发者表示:之所以开发失败,首要原因是因为他们没能做出一款“适销对路(marketable)”的游戏,而不是因为游戏品质而导致失败。</p>
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<p>但这样的言论并没有受到同行的赞同,在大多数同行眼中,适销性虽然很重要,但前提得确保游戏本身的品质足够好、足够有趣,或者有某一方面能吸引玩家体验。而大多数失败的作品,其根本原因还是因为研发的这款游戏,本身就是一款糟糕的游戏。作为常年混迹游戏圈的人来说,其实垃圾的游戏因为好的营销手段大卖,以及品质不错但却默默无闻的现象都是存在的。</p>
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<p>不过从长远来看,依靠营销只能在短期内盈利,而一款品质好的产品却能在较长的一段时间内带来流水。以最近非常火的《魔域手游2》为例,还在内测阶段,就备受玩家关注。它就是一款依靠游戏玩法、品质以及情怀的一款MMO手游。依靠《魔域》端游IP吸引一些老玩家的关注,再配合一些营销,就能吸引喜欢MMO以及对新游戏感兴趣的新玩家加入。</p>
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<p>而如何留住这些玩家,《魔域手游2》做的就很不错。剧情方面,《魔域手游2》传承了《魔域》端游的世界观设定,让老玩家们有种回到家的熟悉感。玩法上,保留了老玩家们喜欢的幻兽系统,并在其基础上加以创新,让幻兽属性更多样、装备搭配更自由。副本上,继续沿用大多数掉落物品不绑定的设定,让玩家获得自己需要的物品更加自由。战斗上,允许玩家通过无限制PK来展现自己的强大实力。这些设定和玩法,都比较符合玩家的胃口,也难怪游戏早在内测阶段,就备受关注了。</p>
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<p>除此之外,《魔域手游2》也吸引了一批搬砖党的加入。他们会合理规划,将副本获得的非绑定物品进行分类,通过虚拟寄售行、虚拟跨服寄售行、摆摊等途径进行置换,以获得最大的游戏内虚拟收益。搬砖党们最关注的便是游戏内的虚拟,在《魔域手游2》中,他们能获得比其他手游更多的虚拟收益,这也是搬砖党们关注这款游戏的重要原因。</p>
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<p>在《魔域手游2》中,无论是新玩家,还是老魔域玩家,都能用不错的游戏体验。搬砖党们也能通过游戏内自由的虚拟交易系统,以及掉落和装备在游戏内保值设定,获得不错的游戏内虚拟收益。</p>
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