第一轮测试后,它真的会是 Supercell 第六个爆款吗?
<div id="content"><p>前段时间,Supercell 的新游戏《Squad Busters》在加拿大地区进行了一轮仅限安卓平台的 Beta 封测,也引发了海外从业者和分析师的热议。《Squad Busters》究竟能否成为继《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》《皇室战争》和《荒野乱斗》后,Supercell 面向全球发布的第六款畅销手游?这是很多人都感兴趣的一个话题。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_0" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>业内资深人士、英国休闲手游厂商 Tripledot 产品总监尼基塔 · 托罗孔尼科夫 ( Nikita Tolokonnikov ) 认为,通过《Squad Busters》,Supercell 正试图拓宽《荒野乱斗》和《皇室战争》竞技玩法的受众人群,让游戏能够吸引更多休闲玩家。<p></p><p>" 从某种程度上讲,《皇室战争》和《荒野乱斗》的成功可以归因于它们能够吸引那些特别活跃,喜欢四处宣传游戏的年轻人。" 托罗孔尼科夫说,"《Squad Busters》也能够吸引这类玩家,但对玩家技术的要求不那么高。然而,这也意味着游戏的技巧天花板很低。玩过一周后,我认为你会很难想象如果继续游玩几个月或几年,自己还能取得任何显著进步。"</p><p>" 这样的市场定位,或许有助于《Squad Busters》吸引许多因为觉得竞技游戏难度太高,而对它们避而远之的玩家。但与此同时,这也可能导致那些追求玩法深度的玩家在几周,甚至短短几天后就感到厌倦。"</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_1" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>在为市场研究机构 Naavik 撰写的一篇文章中,游戏行业分析师费尔南达 · 冈萨雷斯 ( Fernanda Gonzalez ) 将《Squad Busters》描述为一款 "Supercell 试图将《荒野乱斗》体验休闲化 " 的游戏。" 它采用了《荒野乱斗》的动作玩法,在此基础上添加了 roguelike 回合机制,并且还集结了 Supercell 多个 IP 下的全明星角色。总的来说,《Squad Busters》是一款富有吸引力,游玩和观看都很有趣的休闲 MOBA 游戏。"<p></p><p>对于其玩法深度,冈萨雷斯给出了更积极的评价。" 基于团队的玩法是游戏体验的核心,玩家会从使用单个英雄开始,然后通过 roguelike 卡牌选择机制,逐渐组建自己的团队。" 她说," 在我们看来,这是一种为动作玩法增添策略深度,同时确保玩家每次游玩都有新鲜体验的好方法。玩家可以通过了解游戏提供的各种不同卡牌,逐步优化他们的组队策略。"</p><p>对于《Squad Busters》能否长期留存玩家,以及游戏中的付费设计,两位专家的看法也略有不同。冈萨雷斯认为,在不采用宝箱机制的情况下,《Squad Busters》可以充分利用游戏内的众多知名角色,挖掘皮肤盈利的巨大潜力。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_2" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>" 这款游戏拥有海量角色,为玩家购买皮肤创造了更多机会。如果玩家与 Supercell 的老 IP 建立了任何情感上的联系,就更有可能购买 ( 皮肤 ) 。" 冈萨雷斯解释道," 与此同时,使用来自其他系列的角色,也是 Supercell 优化游戏内容的好方法,因为他们可以复用大量现成内容。当然,Supercell 还可以将为《Squad Busters》专门制作的皮肤用于其他游戏。"<p></p><p>不过,托罗孔尼科夫似乎并不看好《Squad Busters》" 全明星 " 阵容的长期前景。" 我喜欢在游戏里看到自己熟悉的角色。但我也会觉得,这剥夺了我在解锁某种新东西时的兴奋感。当一款游戏里的所有角色都是我们熟悉的面孔时,它就失去了新鲜感。"</p><p>托罗孔尼科夫补充称,就对玩家的长期吸引力而言,《Squad Busters》还有 " 很大的改进空间 "。"Supercell 可以让角色变得更加独特,并通过引入不同的游戏模式、场景或 Boss 战,提升随机性,以及每局比赛之间的差异化。" 他说," 但一个最严重的问题是,我认为就算 Supercell 在游戏里添加这些变化,《Squad Busters》仍然缺乏深度。我们不清楚随着时间推移,玩家能够以哪些方式提升自己,或者玩家会在游玩几天后达到自己的技巧上限。"</p><p>" 战斗通行证值得额外注意,因为除了提供奖励之外,它还可以被用来解锁新的游戏地点和新角色。然而,一旦你从某个地方‘毕业’,就不能再在那儿玩了……我认为这种做法令人费解,因为地点本可以帮助游戏为玩家提供更丰富的玩法。"</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_3" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>冈萨雷斯还认为,考虑到《Squad Busters》的比赛具有较强的观赏性,该作可能拥有 " 潜在的电竞机会 "。" 当然,要想跨越走向全球的门槛,《Squad Busters》还需要证明很多东西。" 她说," 我们特别希望看到这款游戏的玩法将会如何发展,如何呈现出与其他游戏不同的特色,而不仅仅在《荒野乱斗》体验的基础上添加 roguelike 机制,或者基于团队的《弓箭传说》式体验。"<p></p><p>托罗孔尼科夫也直言不讳地指出,如果 Supercell 想让《Squad Busters》成为一款 " 玩家连续多年游玩,并永远记住 " 的游戏,这家芬兰厂商还有很长的路要走。</p><p>"Supercell 一直擅长设计简单却极具吸引力的玩法,从开始游玩的那一刻起,你就会立即被它迷住,然后一次又一次地重返游戏……这种情况会持续至少几天。虽然《Squad Busters》拥有潜力,但从目前的状况来看,它缺乏长期留住玩家的能力。"</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_4" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>" 我希望 Supercell 能够意识到这款游戏的潜在局限性,并想方设法为其玩法添加更多深度,从而延长游戏的寿命。此外,他们还应该关注游戏的付费设计和 meta 养成元素,确保这些元素能够在未来几年继续发展。这将有助于《Squad Busters》避免陷入与《皇室战争》相同的陷阱:《皇室战争》很难为玩家提供他们愿意为之付费的内容。"<p></p><p>托罗孔尼科夫总结说:"《Squad Busters》是一款不错的游戏,但 Supercell 还需要付出时间和努力,才能让它完全实现潜力。我希望看到 Supercell 变得成熟一些,不再在没有数据的情况下改动游戏内容,而是想先将游戏推向市场,然后进行 A/B 测试,通过这种方式来制定推动游戏实现增长、获得成功的最佳决策。"</p><p>——————— Ps ———————</p><p>手游那点事近期为游戏圈同行们开启了【新交流群】。新群专门用以日常交流、最新消息交换、圈内八卦、干货分享、和游戏唠嗑等。有兴趣一起聊聊行业的朋友可以加微信 328624956 或 cxx2744,添加时请备注公司和职位。</p><p>——————— End ———————</p><p>行业交流 / 行业爆料 / 商务合作:</p><p>请加微信 cxx2744 或 yukochan97</p><p> 加入 " 手游那点事 " 微信交流群:</p><p>请加群主微信 cxx2744 或 328624956</p><p>内容投稿:</p><p>请发邮箱 helinyu@sykong.com</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_5" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_6" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><p></p><div id="recommend_bottom"></div><div id="article_bottom"></div></div>
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