B 站的 00 后大学生,这次彻底玩疯了
各位小伙伴们周末愉快,今天恰逢假期,小雷就不聊那些难以短时间理解透彻的行业技术或大企业动向了。我打算化身互联网野生吃瓜经理,带大伙看看,最近个人觉得贼有趣的一件事儿。
具体来说,是我前几天在刷 B 站时,看到首页推荐上,出现了这一条视频。
图源:哔哩哔哩 @真的风车车
从标题来看,似乎看不出视频有啥引人入胜的地方。
但点进去 UP 主界面后,我发现这位 UP 主有点猛,首次投稿便获得 500 万 + 播放量。
嘶 ... 不对劲不对劲。
新人 UP 主一般都没啥流量,而这视频不仅播放量爆炸,还登上全站排行榜最高第一名。
莫非是视频知识含量很高,让观众们如痴如醉,流连忘返?
抱着好奇心的我,赶紧打开视频,看看到底是啥内容。
说真的,视频短得一批,完美符合了短视频容易爆发流量的逻辑。
但不同的是,这个视频所传达出来的快乐与意义,小雷认为已经超越很多低创短视频了。
简单来说,UP 主这个视频,是记录了他和大学朋友们一起玩捉迷藏的过程。
捉迷藏这游戏,估计很多小伙伴在童年时期,都有和儿时玩伴组团玩过。
游戏规则很简单,基本就是大伙经过猜拳,选出 " 猫 "(捉人)和 " 老鼠 "(躲藏)两大阵营。
游戏开始前," 老鼠 " 可自行隐藏到某个地方,等游戏开始以后," 猫 " 就会露出獠牙,对 " 老鼠 " 进行无情追捕。
在规定时间内," 猫 " 如果能抓到所有 " 老鼠 " 将获得胜利,反之则落败。
这游戏没啥复杂的地方,只有最纯粹的快乐和刺激。
不过问题来了,大学生都是 20 多岁的成年人了,怎么还搁这玩捉迷藏,不幼稚吗?
关于这个疑问,其实可以用评论区网友的一句话来回答:
对于小学生来说,比较幼稚,但对于大学生来却是刚刚好。
图源:B 站
更何况,这位 UP 主和朋友们,把现代科技与传统捉迷藏做了融合,诞生出了船新玩法。
不是我吹,这玩法谁看了,估计都想拉几个朋友玩一晚上。
核心玩法没变,仍是捉人者与躲藏者的博弈游戏。
而最大的创新是,所有参与到游戏的玩家,都会在同个微信群里打开共享位置。
于是,咱们就能看到这样一幅景象,几个头像不断挪动位置,以达到捉人 / 躲避的目的。
当然,这时大伙可能觉得不公平。
既然 " 老鼠 " 能看到 " 猫 " 的实时位置和轨迹,那不是随随便便就能躲起来?
没错嚯,所以 UP 主把规则魔改了一下,让每位玩家即是捉人者,也是躲避者。
他们先在微信群里掷骰子,根据骰子点数,分出序号从1 到 6的玩家。
重点来了,在这场捉迷藏中,没有真正的同伴,说是 " 人人自危 " 都不过分。
1 号玩家捉 2 号,2 号玩家捉 3 号,3 号玩家捉 4 号 ...
至于 6 号玩家,自然是逮捕 1 号啦,手尾相连,形成闭环。
这就很刺激了,有点 " 大逃杀 " 的味道,危机四伏,身边都是敌人。
而且,由于自己的位置是实时共享的,意味着所有玩家都不能摆烂躺平。
你在捉下一序号玩家的同时,上一序号的玩家,也在对你虎视眈眈,盯着你的地图定位挪动脚步。
如果你是大学生,最近晚上突然看到有几个人在狂飙,无需害怕,说不定他们就在玩这游戏。
在小雷看来啊,除了设定上的刺激,这游戏还有两大好玩之处。
一是自由度更高了,以往我们玩捉迷藏,考虑到捉人者不好找人,往往会把范围缩小到一栋楼或一个胡同里。
范围小固然刺激,但多玩几次摸清地形后,捉人成功率会直线上升,游戏乐趣也就下来了。
现在不一样,有了手机共享位置,玩家们可以把范围定在一条街道,甚至是一个大学城里。
二是游戏可玩性的提升," 共享位置 " 捉迷藏的核心是跑路越快,存活越久。
那咱们找一辆载具来提升移动速度,很合理吧。
实际玩下来,是不是真的那么快乐呢?
小雷看了 up 主的一次直播玩这游戏的过程,只能说是节目效果拉满。
他是 4 号玩家,在开启位置共享后,前几分钟还无比淡定,和观众们直播唠嗑。
还看着其他玩家 " 挤成一坨 ",调侃战况激烈。
但有句话咋说来着,人是不可能永远安逸的。
上一秒他在看戏,下一秒,3 号玩家便在地图上步步逼近,很快就出现在 up 主背后。
吓得他当场就拿起手机狂奔,青春的风拍打在脸上,让少年笑得如此灿烂。
不过等脱离危险后,up 主还能和那些不危及自身利益的玩家聊上几句。
逛到学校某个很少人的角落,还会发现一些刺激又奇怪的事儿,一对情侣坐在河边幽会。
up 主也不禁感叹:" 我是不是打扰到人家了,是不是不该来这里。"
游戏中最让人上头的特性,在这场捉迷藏中,几乎都凑齐了。
随机性、参与感、互动性、解压和刺激程度 ... 让玩过的大学生都直呼无法自拔。
有一位网友跟着 up 主的脚步,和朋友玩起了共享位置捉迷藏,根据定位寻找,始终找不到 " 鼠鼠 " 在哪。
再抬头一看,好家伙,这哥们已经在树上看戏了。
还有网友直接和 7 个朋友约好,在一座岛上玩起了捉迷藏。
我超,搁这玩《无人生还》是吧。
不过呢,也有网友表示,原来的规则只有一个人抓,太累了。
建议参考 CF 的生化模式,把阵营分为感染者与非感染者。
初始感染者只有一到两人,摸到非感染者就能将其同化为队友,非感染者如果能活到最后,即可获得胜利。
其实玩法从来都不是固定的,只要玩家们能在这场捉迷藏中获得快乐便足够。
像是 UP 主 @中国 boy,就把规则魔改得更加刺激。
图源:UP 主 @中国 BOY
比如他们开局还用抽签来决定,哪位玩家是 " 鬼 ",但不会当场公布出来。
接着还把所有人头像换成一样的,更是让游戏的刺激程度,上升了 N 个档次。
合着,这不就是真人版鹅鸭杀嘛,别刀我,我铁好人啊!
小雷在看完各个 up 主的游戏玩法后,自己也饥渴难耐,巴不得叫上几个好友,当晚就开启猫鼠游戏。
不过,正如网友说的那样,游戏的最高配置是朋友。
自从进入社会这个修炼场后,小雷已经很难再凑齐几位好友来玩线下游戏了。
以往经常一起在《英雄联盟》中五黑的小伙伴,现在都忙着和生活对线,难以分身做其他事儿。
甚至,现在我出门在外,都很难再看到三五成群的小朋友跑来跑去了。
那种和朋友疯疯癫癫的日子,已经埋藏在记忆深处,所以网友们看到大学生们还能凑在一起玩游戏,才会这么感慨吧。
页:
[1]