一木了然 发表于 2023-5-1 19:12:00

逆水寒手游项目组:请你滚出雷火

原标题:逆水寒手游项目组:请你滚出雷火
                        《逆水寒》手游开测的时候,阿杰在网易杭州园区的咖啡厅刷着手机。
作为顺火暖的隔壁同事,他们整个组只有两个人凭借自己的本领抽到了激活码,阿杰是其中之一。
毫不意外,游戏还没开测就炸服上了热搜,阿杰看到《逆水寒》项目组的同事发了条朋友圈,大概意思是说一毛钱没花就能上热搜,黑红也是红。
他很清楚,只要《逆水寒》还能靠这种方式上热搜,雷火就不会有未来。
在这场测试里,有多少热爱这款游戏的玩家,且不论,或许更多的人都是想看看,这款游戏吹下的牛皮是如何被戳破,又或许还有许多如他一般,在这个行业,却感到无奈的人。
阿杰想看看《逆水寒》怎么收场。

玩家喜欢什么?玩家喜欢看猎奇!
阿杰点开微博话题,玩家对于游戏炸服的反馈极为强烈,毕竟它曾宣称会让MMO再次伟大。
深感上当的玩家,只好化愤怒为“辱骂”,这次热搜上的着实并不光荣,大多数玩家都在反馈游戏开服即炸服,甚至24小时后运营依然毫无建树。进入游戏后的玩家感觉卡顿严重,处处都是空气墙,甚至连氪金都在忽悠——它何止氪,简直是重氪,甚至送的外观都丑的不堪入目。

甚至有玩家扒出《逆水寒》手游曾经宣称购买服务器的采购订单截图,不忘阴阳怪气“顺火暖给所有MMO厂商上了一场指导课”。

连宣称的“低氪金”,也被玩家反应简直放屁。940块人民币,仅仅只能购买2个斗篷1匹马,鼓吹低于所有MMO游戏的外观,实则染色还要二次收费。

玩家又一次感觉到了上当,而此时的《逆水寒》手游正在宣传自己登上热搜,丝毫不顾玩家的体验,只在意自己的营销是否又一次站到了微博热榜之上。

《逆水寒》手游项目组的人,还沉浸在登上热搜的喜悦里。
《逆水寒》手游隔壁组的人们,却开始了反思和回忆。
阿杰回忆起一场内部分享会,那时代表《逆水寒》项目组的同事正在激情分享,他一会提到要制造话题,保持游戏热度,一会拿出微信公众号标题示意。说到自己创造的现象级热度话题,他眼神笃定,语调忽然升高,“你们会发现,只有我们的内容足够猎奇,玩家才会关注到我们,他们根本不会对什么常见的内容投入时间和精力。”
分管领导颔首,他默认这样的方式可以有效减少公司的营销成本,不花钱就能有话题度,甚至还能带来新增玩家进入,这是值得全雷火都来学习的事情。

阿杰突然感到一阵悲哀,看了一眼会议上的同事,他们们大多出身名校,研究生起步,也曾经怀有游戏理想,也曾在进入雷火的时候立志要做出让自己骄傲的游戏,如今却在听着“如何把玩家像猪一样骗进来杀”的分享。
当然,也有一部分人因为无法忍耐这种风气逐渐成为主旋律,愤而离职。
过年没多久,一个曾经负责过一款S级游戏的团队全员都选择了离开。在他们的时代里,营销只是为产品锦上添花,真正有意义的事情,是做好游戏内容和长线运营。
那款游戏叫《倩女幽魂》,也曾是一代人的青春回忆。

研发和营销谁更重要 这还需要讨论?
《倩女幽魂》团队的离开,从产品到营销的打包出走,在业内已经不是什么秘闻。
而或许少有人知道,制作出《永劫无间》的24H工作室,也早就被营收压力逼到悬崖之上。还没完工就被迫推向市场的“火罗国”,一次又一次被玩家骂却一次又一次出的逼氪玩法和活动。许多人说,24h不在雷火的时候,这个游戏青涩稚嫩,但是是个好苗子,只要有大量的研发资源投进来,是可以做成下一个吃鸡的。

可惜,雷火进来就是整营收,整比赛,试图绑架挟持这个游戏。
如今雷火的价值观,早已不是真的热爱,而是纯粹的装B。而这种价值观正是从BOSS叶弄舟和他手下的太子项目《逆水寒》开始。如此价值观下,自然做不好自研游戏,于是开始走捷径——收购别的都带作品的工作室,比如24H的永劫。
但叶总本身是看不上这些小工作室的,毕竟雷火一度号称坐拥最多TOP2高校顶尖人才的游戏工作室,于是《永劫》便顶着极高的营收压力,从惊艳出世的原创武侠,变成了当前的四不像。在东方玄幻世界里开机甲,还是赛博朋克的。

许多玩家不解为什么会变成现在这样,答案其实并不复杂,因为雷火早已放弃了“原创”,甚至开始把“缝合”合理化。于是有了公众号推文里直言,“我们汇聚人类游戏工业文明50年的精华,给玩家带来极其丰富的高品质创意玩法”。
阿杰看着公众号里他们表明,先抄《战神》《只狼》的ACT,再抄《底特律变人》的多线剧情,《拳皇》式的街机格斗,《逆转裁判》式的断案玩法。宣称让所有类型的玩家都能够在游戏中找到属于自己的兴奋点,只要心怀武侠梦的种子,就都能喜欢上《逆水寒》手游,在这片虚拟空间中实现自己的武侠梦。
却只字不提,他们真正抄袭的产品,《原神》、《剑网3》、《天涯明月刀》、《九阴真经》、《天命奇御》... ...这些友商做出的游戏成果,都成为了他们的缝合出的怪物里的一部分。

甚至“无中生有”的捏造出根本不存在的事情。
近些年网易式微,却又不愿意割舍下国内第二大游戏厂商的地位,于是遏制住“米哈游”的增势便显得尤为关键。甚至幻想用《逆水寒》手游完成对《原神》的用户转移,于是打出了“开放世界”这一噱头。实则这款游戏根本做不到开放世界,不仅处处都是空气墙,很多玩法也是和付费点强捆绑,这本就违背了开放世界的探索式设计基本点。
但《逆水寒》手游的市场部同事不这么看,他们把对标《原神》写在了上市PPT里。并加上了一句话“相比《原神》,《逆水寒》的PVP更具可玩性。”

这些宣传噱头它未来最难收场的,将是它所表达的付费机制——彻底不卖数值。
这款游戏投入近10个亿,甚至破天荒的购买了服务器(是的,以前是租的),加上庞大的市场费用,它起码得营收20个亿才能收回成本。雷火现在是什么样?连校招岗位都开放不出来了,变着法的用B绩效逼人离职,还能拿出10个亿做慈善?
身为雷火员工的阿杰不信。
直接导致南北分家 雷火才是网易正统?
春节后没多久,网易游戏内部开始宣布“整合计划”,讲广州和杭州“南北分家”,甚至财务都不再共用了,相当于在网易互娱体系下,杭州网易和广州网易成为了独立的子公司。
以“梦幻事业部”为代表的广州网易,对于《逆水寒》手游的各种骚操作大多是私下吐槽,明面上云淡风起,心里却好奇《逆水寒》手游是否会捅出大篓子。
而身为雷火员工的阿杰和他的同事们,却陷入了焦虑。《逆水寒》手游的各种行为,已经一次又一次突破了他们作为游戏从业者对底线的坚守。甚至在宣传动画里,阿杰看到了对经典电影《英雄》里胡杨林的抄袭。


与此同时,广州网易代表作品《阴阳师》正在发起对电视剧《长月烬明》的维权。
对于电视剧中的侵权行为,将进行坚定的合法权益维护。

广州网易在维权,杭州网易在抄袭。《逆水寒》手游的这一系列骚操作,是真正的给广州网易扯了把后腿。
也让雷火内部许多和阿杰一样的普通员工敢怒不敢言,“他们已经不在意是不是原创了,就想赶紧把营收做上去,像是雷火这艘船真的要沉了,逼得要最后疯狂一次。”
关于“雷火的未来”,是阿杰这些普通员工最近讨论最为热门的事情。而关于自己的未来,阿杰却更为迷茫。曾经雷火的前同事们在离职不久后,就会收到鹅厂HR的电话,而如今许多离职员工也只能选择一些中小型游戏厂商,许多人看到他们的雷火背景后,甚至在简历阶段就会被筛选掉。

阿杰觉得,这是因为《逆水寒》组得罪太多游戏厂家了。原本做MMO的厂家就那么多,《逆水寒》手游毫无底线的营销手段吸引来关注和充值,受益的是网易和叶弄舟,而承担反噬后果的,便是雷火事业群的基础员工。
一艘船,如果掌舵者决定了错误的航线,它是难以行驶到正确目的地的。
阿杰决定在六月之前离开这个地方,他想做让自己自豪的游戏。
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