丁路飞 发表于 2023-5-11 22:44:00

逆水寒手游二测:官方承认牛吹的太大,玩家:把我打晕就不怪你!

原标题:逆水寒手游二测:官方承认牛吹的太大,玩家:把我打晕就不怪你!
                        从官宣到第二次测试,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》一直以夸张的口号闻名于手游圈。这其中既有野心十足的“让MMO再次伟大”,也有切合实际的:“不肝不氪”和“不卖数值”等保证。

这些口号被人重视,主要是因为它们戳中了手游行业的痛点。因此也有不少人怀疑官方在“吹牛”。别人都没解决的问题,你咋能这么大言不惭,说自己解决了?

然而更让人意想不到的是。官方在第二次测试结束以后,居然真的服软了,公开发文表示自己在“吹牛”,而玩家的反馈更加离谱,他们居然原谅了官方,还有人在社区里公然“求打”,表示只要官方把自己打晕了,就不怪官方!


太阳打西边出来了?承认自己吹牛,怎么玩家还这么热情啊?
首先,《逆水寒》手游的官方确实是拿出了国内游戏圈少见的真诚。不光大方承认之前的宣传确实有些“太满”。版本进度只有90%的情况下,就开了付费系统。同时也找了数十个来自简中互联网里最具代表性的,资深的游戏和科技媒体的评测人,让他们用尽量挑剔的真实玩家眼光来评测,去公开游戏里的优点和不足。

而这些专业评测者也是给出了非常中肯的评价。以至于看完了评价以后,一些没有抢到资格的玩家都表示自己再也等不及了。

那么《逆水寒》手游的官方,到底在哪些方面做得十分出色呢?我们得先从AI系统说起。
被很多评测者重点推荐的,就是这款游戏里的智能NPC。在网易的伏羲人工智能加持下。NPC拥有了解码中文对话的能力。不光能根据性格、剧情人设和世界观理解,生成相应的文字信息回应玩家的自由问答。还能迅速生成语音回答,配合玩家的语音输入,可以做到NPC和真人“视频通话”一般的梦幻时刻。

不少专业游戏媒体的测评人都表示,这种原本存在于科幻片的玩法,打破了次元壁,也提供了角色扮演游戏未来的可能。
此外,游戏的氪金部分也是相当备受好评,最多被提到的,就是商城里完全不卖任何数值。


通过赛季制,《逆水寒》手游也让玩家的强度每隔一段时间就拉回到同一条起跑线。把珍贵资源和道具调整成副本产出后,即便是玩家自由交易珍贵道具,也不会说垄断某种提升战力的方式。大幅度限制了花钱就直接变强,且永远强势的可能。

很多评测人都在感叹,游戏中确实是没有任何数值道具。想要变强,装备就都得靠打。就连时装这种一般游戏的氪金大头,也降价幅度高达30%-80%,普通玩家还有大量的免费内容可以选择,根本不怕花钱。

之所以在智能AI以及氪金系统上发力这么多。是因为《逆水寒》手游确定了以品质来留住玩家,这个非常有趣的发展路线。

好比上世纪20年代,一些啤酒馆提供免费的午餐,实际上午餐咸得要死,顾客想吃饭就得大量买啤酒,由此让商家得到盈利。但在《逆水寒》手游这个案例里,吸引玩家来驻足的“免费午餐”有着非常高的质量。“啤酒”本身也物有所值。
在评测人们的反馈里,出现最多的就是各种高清的景色图片以及细致的建模细节。


像是天气动态、发质和皮肤的算法和生成,文章里没法展示,GIF又太糊,但建模细节是直观的。相信不少人在体验之前,都只是听说《逆水寒》手游应用了体积云、光追、海飞丝等黑科技细节。但认真把建模做到每个细节都禁得起观察,才算是官方真正的诚意吧?

除了这些通用的亮点用来吸引大量玩家来玩之外。官方在开放世界里的投入还有很多,包括数千个谜题、大量学习自3A游戏和各种优秀游戏的玩法机制、开放世界元素交互、出色的音效以及丰富的文本介绍等。碍于篇幅就没法逐个介绍了。总之围绕着各路好评不难得出答案——确实值得体验。


但有一点很重要,就是即便拥有如此丰富的玩法内容。官方也不太想让玩家“被迫肝”。根据目前各路评测人的反馈来看,游戏里的日常任务真正达到了“殊途同归”的初衷。日常任务可以无限刷新种类,每次都可以只选最省事或者最想做的事情。最高纪录可以达到一分钟解决所有任务。

综上所述,不难看出这次的测试虽然尚未完整。但《逆水寒》手游已经展现出了足够的硬实力。虽然官方自己也承认吹牛比较过,但对于期待这款游戏的玩家来说,二测本身还是传递了不少好消息的,不管未来对于整个MMO游戏圈如何,能否颠覆,至少玩家能玩得开心,也许这也是最重要的?你们怎么看呢?
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