老话 发表于 2023-5-15 12:23:00

照着答案写试卷的《无畏契约》,能否复刻腾讯的网游奇迹?

原标题:照着答案写试卷的《无畏契约》,能否复刻腾讯的网游奇迹?
                        近日,《无畏契约》(VALORANT)的国服源能测试即将进入尾声,为期两周的测试服已经有了很高的完成度,主要为了验证服务器和相关设备的稳定性,相信很快我们就可以在发布会上看到不限号公测的消息。
作为拳头公司时隔十年后的第一款大作,在外界山雨欲来的呼声之中,每个人都很关心,“瓦”能否像腾讯历史上那些鼎鼎有名的名字一样,成为一代人的游戏回忆。

“瓦”怎么玩?
《无畏契约》怎么玩,其实就是在问它是个什么样的游戏,在公布初期,大多数玩家并不认为这是一个多么原创的游戏,但真正体验游戏后,着实让我们看到了FPS的更多可能。
首先这是一个希望把“英雄射击”和“传统FPS”结合起来的游戏,前者有一个比较缓慢的TTK(平均击杀时间),玩家需要将主武器和技能相结合,才能打出爆炸的输出;而后者,就是我们电竞中的常客,极高的TTK时间,一枪毙敌,以《反恐精英》经典的下包拆包模式来展开攻防的对弈。两种玩法长期以来就是新派FPS的分水岭,但也并非没有人尝试融合,育碧《彩虹六号:围攻》就找到了二者的中间点,辅以“汤姆克兰西”军事小说的IP,构架出了一个科幻+战术感的主题设计,也是2015年之后最成功的FPS原创新作。
英雄射击+恰鸡,就有了如今最火爆的《Apex Legend》

如果《无畏契约》只是走上了《彩虹六号》的老路,那它一定成为不了玩家非玩不可的游戏,而让笔者豁然开朗的,也就是游戏中全民电竞的“醍醐”味。
在很长时间里,FPS游戏中的路人玩家和职业选手,进行的根本不是一个游戏,玩家得到的只是一个“行走打靶模拟器”,只有职业比赛才能感受到博弈和战术的激烈碰撞。休闲玩家在一个随时都会暴毙的战场上几乎无暇考虑射击之外的问题,这也就让电竞的乐趣无法100%地传达到每个玩家的心中,《无畏契约》在这个抽象的命题上跨出了有效的一步。

以游戏中的烟雾弹为例,作为同时能够遮挡双方视线的干扰物,看上去一个不亏不赚的道具,但职业选手会告诉我们,烟雾弹的价值远远高于其他所有投掷物的总和,进攻方和防守方都需要铺烟,甚至是在同一个时间对同一个地方丢,竟然也会有不同的收益。
防守方使用烟雾弹封阻进攻方打出窄道:

这样,进攻方就无法依托拐角作为掩体,只能瞬间暴露在守军的火力下,得到一段时间内的防守优势,而进攻方同样可以在这个点位铺烟出击:

只要将烟雾弹的落点向前推进一点,就可以为进攻创造出一个宽裕的跑位空间,使得防守方无法预判敌人出现的位置。
在过去的传统FPS之中,想要精准地铺设烟雾弹并不容易,手雷罐头弹来弹去的设定让它很难每一次都有效地完成战术预想,职业选手设计了很多办法来掌握投掷物的不确定性——找到地图上的某块砖头,瞄准背景上的一个烟囱,三步加速后跳跃投出,他们最后成功了,但是这种乐趣并不属于普通玩家,这些技巧既需要搜索攻略,更需要很多次的练习。
而到了《无畏契约》之中,这就是“瓦”里面的技能释放界面,这就是“瓦”里面的烟雾弹落地效果。指哪打哪的铺烟技能让普通玩家也能意识到,精确的爆点位置就是竞技博弈的胜负手。


在多年之前,网络游戏的古早时期,《穿越火线》加入了一定程度上的角色跑动射击能力,降低了传统FPS的上手门槛,但是完完全全地破坏了攻防战术的逻辑,但拳头在如今,显然有了更全面的设想,他们要降低的不是游戏的上手门槛,而是电竞的上手门槛。
这可能也是为什么,相当多的FPS选手愿意改换门庭,加入到“瓦”的职业俱乐部中,这是一个为电竞而生的游戏,它最大程度上尊重了竞技玩家。

这是“瓦”的光影,清丽明快,非常酷炫的爆头反馈光柱,不可能因为影子投影而变成一个天然的陷阱,也让每台设备都能够以最高帧率进行游玩。


这是“瓦”的技能界面,尽管无畏特工各显神通,但奇迹和魔法都不是免费的,在开局之前同样要准备好战术。

类似的例子还有很多,“瓦”甚至为电竞设计了一个世界观,来让游戏中的技能和武器合理,不再桎梏于一把AK有30发子弹,M4A1可以装消音器,燃烧弹必须是啤酒瓶上插一截抹布。全方位的设计之下,我们有理由相信这不是一个个巧合,这就是一场照着答案编试卷的“作弊”,目标清晰地生产一款电竞游戏,而不是将一个游戏模式改良成竞技对战。
“瓦”怎么赚钱?
对于更多的玩家来说,杀得爽快之后,再要担心的就是自己的钱袋子够不够深了。简单地说,“瓦”的皮肤靠“抽”,这时候就有朋友要骂了,这不还是一样吗,是不是还要买钥匙开箱子?并非如此,是免费“抽”。
实际上,商店会有三个周期,抽选出皮肤池中的道具出来贩售,对每个玩家都是不一样的,首先是每日刷新的商店特惠,然后是跟随版本活动常驻的数个套装礼包,两周变换一次,最后还有赛季末才会出现的“夜市”,可以购买到往期的绝版道具以及一些罕见的皮肤商品——免费“抽”,再付费买,最大程度上保留了抽选道具、人无我有的快感,又避免了买到不喜欢商品的挫败。

因为对局内的武器选择,导致每把武器的出场率天生不同,皮肤的含金量当然也就大不相同,在CS:GO的皮肤市场就存在着这样的问题,像AK、M4、AWP等主战武器,它的价格就决定着其他所有皮肤的售价,其他皮肤本质上只是主战武器十分之一价格的融合素材,《无畏契约》试图通过角色技能设计,和随机商店的玩法,让每把武器的皮肤都有了自己该有的卖点。
在这次测试中,我们就看到了前两种商店货架,目前国服版本中能见到的皮肤样式还是非常丰富的,尽管每个删档测试账号的充值货币都调到了十万,但对局中出现稀有皮肤还是会引起队友的轮番“缴械”观赏。
皮肤的质量也达到了前所未有的高度,完全杜绝了所谓的“换皮”,每个皮肤都有自己独特的性质,例如更换过的建模以及枪口火花,酷炫的换弹动画,画风突变的主题设计,甚至还会有自带翻盘击杀特效的终结演出,将所有的视觉元素都整合在了一件武器皮肤中。
笔者在测试服中比较中意这个漫画风格的系列皮肤,在积累了战令经验值之后,还能升级成为自带漫画文字特效的装填演出,非常SWAG。

更多的玩家会喜欢另外这种奇幻风格的皮肤,游戏抓住了原版步枪的抽象特征,完全构建出了一把不同的武器造型,也包括了武器开镜之后的标尺装饰,性价比更为出众。

足够高的皮肤质量加上一切随“缘”的商店刷新系统,能够让玩家每天上线都能充满惊喜,这也是《VALORANT》在外服原汁原味的运营方式。
尾声:
多说无益,对《无畏契约》饶有兴致的玩家多半已经按耐不住体验了外服,然而,射击游戏却是最不适合跨区游玩的网游类型,特别对是反应速度要求极高的FPS,没有人想被网络条件和硬件设备拖累了后腿,那么这次的源能测试就是为这方面做出的努力。虽然好事多磨,但笔者也是希望游戏能够早日上线。
毕竟传统的FPS电竞已经等待一个新作太久太久,真正的挑战还得看《无畏契约》的运营团队在赛事、在俱乐部、在线下、在玩家群体之中的后续运营,但从此次测试的反馈来看,它的未来值得期待。
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