及鲁木思 发表于 2023-5-15 22:29:00

《西行纪燃魂》首测开启,激燃体验让你high不停!

原标题:《西行纪燃魂》首测开启,激燃体验让你high不停!
                        近些年来,IP改编向的游戏层出不穷,一个个经典IP都逐渐以游戏的方式和大家见面。既满足了玩家们对游戏娱乐的需求,同时也让动漫IP粉丝拥有了切身体验的舞台,《西行纪》这部经典港漫亦是如此。

最近,以《西行纪》IP为原型所设计的《西行纪燃魂》也是正式开启了首测,让各位玩家们与IP粉丝们直呼过瘾!游戏背景与动漫一致,是在西行小队西天取火十六年之后,天庭派兵搜捕奇经,以此为契机使得狼妖白狼寻回当年取经的唐僧师徒重走西行之路。

当然,这款游戏不仅仅是在剧情方面紧贴IP,在角色与游戏场景设计方面也同样做足了功夫,比如动漫中如来的金身法相就在游戏中切实还原了出来,颇具威压的金身法相一掌袭来非常具有压迫感与震撼力,作为游戏对战特效来说还是相当给力的。虽然游戏本身特效宏大震撼,但却没有丝毫杂乱之感,紧凑细腻的特效也让很多游戏爱好者们非常喜欢,在3D视角的加持下也让游戏变得更加震撼。

不仅如此,在场景渲染方面,游戏也同样做足了功夫,比如漫画中恢弘的凌霄宝殿就制作的非常惊艳,不仅场景建模细致同时周围的流云特效也相当细腻,当玩家们来到这一场景中,自然能体验到场景设计的扎实程度。除此之外漫画中出现过的其他场景也都在游戏中有出现,各位小伙伴们可以参与测试自行发掘与感受哦~

不过既然是3D格斗游戏,那么打击感与手感自然是非常关键的,《西行纪燃魂》为了能让玩家们拥有更好的操作体验,采用了无我连招机制。在使用战技的同时可以穿插平A,对于精通格斗类的游戏玩家来说可以打出理论最大化的输出,从而创造出更多的操作空间。不仅如此,这样操作还能最大化保证技能CD周期,让角色的输出更加稳定。在观赏性方面技能穿插普攻可以减少后摇增加流畅度,让打击动画变得更具观赏性。

在养成方面,这款游戏也是化繁为简,通过神识套装和高阶角色专属神识这两种强化方式优化了角色强化流程,让玩家们可以有更多的时间花在体验剧情或者是享受激燃格斗上面,让你“high”的时间变得更多!
在我看来,这款游戏不仅适合IP向的《西行纪》粉丝,同时也适合喜爱3D格斗的玩家,流畅的打击感以及相当简单的养成流程都让这款游戏体验出色,如果大家对这款游戏比较感兴趣的话,可以参与首测一起“燃”起来吧!
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