《王国之泪》能拯救Switch吗?
《王国之泪》有多火?“今天办公室出勤率不到一半,午休打开NS(Nintendo Switch),一看好友列表,请假的同事全在海拉鲁(指塞尔达游戏大陆)。”
如果你身边的同事在5月12日这一天突然请假没来上班,那他很有可能是一个“塞门信徒”。塞门信徒,即任天堂Switch平台游戏《塞尔达传说》系列的忠实玩家。时隔六年,塞尔达系列迎来了继《旷野之息》后的最强新作《王国之泪》,这也让无数早已通关的塞门信徒们紧张地期待搓手,准备按照老规矩开始一场勇士拯救公主的新征程。
在等待解禁的日子里,有人制作出了一张紧锣密鼓的“塞门信徒表”,上面写着“5月11日22:55分,喝口冰水冷静一下;5月12日,重回海拉鲁;5月13日,翱翔海拉鲁;5月14日,驰骋海拉鲁”。海拉鲁是游戏大陆的名称,一切游戏故事都基于这个地方展开。
而在各大直播平台,游戏区的C位也都拱手让给了塞尔达。在B站,“塞尔达传说”分区赫然显示在首页中间的位置;斗鱼主机游戏的分区里,玩《王国之泪》的主播们占据了多数版面。根据TwitchTracker的数据,在游戏刚刚上线的一天里,《王国之泪》的直播观看人数突破了20万,一共有4175个频道直播了该游戏,观众的收看总时长超过了138万小时。
作为收费首次超过59.99美元的数字Switch游戏,《王国之泪》的美版售价定在了69.99美元,折合人民币450元左右。对于这一突破性定价,任天堂美国总裁Doug Bowser曾表示,《王国之泪》能够证明其70美元的价格标签是合理的。
▲(图源/塞尔达官网)
如此高定价也真的没有让玩家们望而却步,距离游戏正式发售还有一个月的时候,仅在日本地区,这款游戏的预售销量就已经超过了40万套,同期的预售销量超过了任天堂旗下的其他畅销游戏如《集合啦!动物森友会》以及《喷射战士3》。“《旷野之息》就卖了三千多万套,《王国之泪》只会越卖越多”,有业内人士对「市界」预测。
随着数字版解禁进入倒计时,各大游戏媒体也纷纷对《王国之泪》亮出了超高分数。据平台Metacritic数据,截至发稿时,基于81家媒体给出的评分,M站对该款游戏给出了96分的高分评价,IGN和Gamespot两家知名媒体则在继《生化危机4重制版》后第二次罕见地给出了双满分评价。
“《王国之泪》令人惊喜的地方太多了,就算换个名字,不叫塞尔达系列也是神作”,有游戏制作人对「市界」表示。
作为续集,《王国之泪》讲述了勇士林克和塞尔达在击败灾厄盖侬后,试图恢复海拉鲁王国的故事。自从2017年的《旷野之息》被引入了开放世界和物理引擎后,这种自由度和探索度更高的玩法也延续到了《王国之泪》上。
在解禁后的两天时间,已经有玩家通过神庙等场景中的一些特殊物品,或者剩下的武器道具余料整了不少花活儿,“这已经超出一个普通冒险游戏理解的范畴了”,已经玩过《王国之泪》的常峰对「市界」表示,“只要在符合物理原理的基础上,就可以自由组合各种游戏内的物体,有的甚至还能靠零件做出飞机、坦克”,如此高的探索度还被玩家们戏称是“塞尔达之我的世界”。
相对于《旷野之息》来说,《王国之泪》在玩法和设计上也更进一步。《王国之泪》极大地拓展了游戏地图的纵深空间,引入了z轴玩法,不仅有地上空间,还可以让玩家上天入地,直接从天空俯冲到水中。
对于塞尔达新手来说,《王国之泪》的上手难度也简单了许多,制作总监藤林秀麿曾表示,在《王国之泪》中,制作组准备了一个人物档案功能,玩家可以在任何时候查看,这样就可以让不懂前作剧情的玩家也能快速理解角色之间的关系。
“一开始玩的时候比较难受,在前期装备和熟练度都比较弱,所以需要自己去慢慢探索”,常峰表示,“不过到了后期,角色和玩家能一起成长,这种养成感就是慢节奏单机游戏才具有的独特魅力。”
Switch卖不动了
就当《王国之泪》让无数塞门信徒惊叹连连的时候,玩家对Switch的吐槽也变得多了起来,“用Switch玩《王国之泪》就像用小马拉大车”,一位在海拉鲁大陆不断掉帧的玩家无奈表示。
“作为掌上游戏机,Switch的清晰度一直不高,这也是任天堂被饱受诟病的一点”,常峰表示。与索尼的PlayStation5能输出4K、120帧的画质相比,Switch的屏幕理论上只能输出720P、30帧的游戏画面。
「市界」梳理后发现,Switch发布七年后,陆续推出过续航加强版、Lite版和OLED版,但关于硬件方面的革命性更新几乎为0,其搭载的TegraX1芯片甚至已经是8年前发布的产品。随着《王国之泪》的发布,外界曾预测任天堂将顺势推出新的Switch产品,但目前来看任天堂并没有这一步打算。
“Switch的性能已经逼近极限了”,今年初,数码博主@数毛社发出了这样的感叹,他指出,虽然第三方游戏在Switch上的表现都不算很好,但类似《塞尔达传说:旷野之息》《斯普拉顿3》等自研游戏,还都能够取得较为不错的帧数。但在去年其发售的游戏《猎天使魔女3》中,却出现了第一方游戏帧数不稳,经常掉到60帧以下的情况。
许久未迭代的Switch,还带动着任天堂在2023财年迎来了营收净利的双下滑。据任天堂2023财年年报显示,公司全财年营业额同比下降5.5%,营业利润同比下降14.9%。对此,任天堂给出的解释是,旗舰产品Switch的软硬件销量下降所致。
在2023财年,Switch的销量为1797万台,同比下降22.1%,受硬件销售影响,全年软件的销售数量下降了9%。“在第七个年头要维持Switch的销售势头将很困难”,任天堂社长古川俊太郎在分析会上坦言。
横空出世的Switch曾让一度濒临破产的任天堂起死回生,在Switch还未发布的2015财年,任天堂的营收同比下降8%,利润则暴跌了60.6%,已经落后于索尼和微软两大巨头,成为了强弩之末。
然而事情在2017年3月份迎来了转机,作为任天堂的第九代游戏主机,Switch首次亮相,此后,凭借玩法新颖,操作便捷等诸多特点,Switch一度席卷了游戏主机市场。就在当年,Switch还被《时代》杂志评为“2017十大科技产品”之首,超过了当年苹果发布的iPhone X。
▲(图源/视觉中国)
宛若一场及时雨的Switch,拯救了老牌游戏厂商任天堂难堪的营收数据。在2017财年,任天堂的营收同比大增115.8%,利润更是翻了五倍,涨幅达到了504.7%。Switch还凭借一己之力带动了整个掌机市场的发展,当时的数据显示,2017年,日本家用游戏主机硬件市场规模环比增长了52.7%。
不过,如今的Switch已经辉煌不再,步入了垂垂老矣的老龄阶段。对于游戏主机来说,正常的迭代周期就在7年左右,“我们本财年的目标是销售1500万台,这有点难实现”,古川俊太郎在电话会上表示。
而另一方面,与卖不动的Switch相比,索尼和微软两大公司在2020年相继推出的PS5和Xbox Series X|S两大产品则在慢慢蚕食掉Switch一度独占鳌头的市场份额。据科技媒体Vgchartz,2020-2022年,PS5的市场份额从11.9%上升至31.7%,Xbox Series X|S的市场份额从8.4%上升至22.7%,相反,Switch的市场份额则从79.8%一路下滑到45.6%。
如今的任天堂似乎又在经历与七年前同样的状况,只不过这一次,任天堂神神秘秘至今不肯公布的新品,能再度引领掌机市场,带来一阵换机热潮吗?
作者 | 张继康
编辑 | 董雨晴 Switch目前是卖得最好的游戏主机,而且已经快到了更新换代的时间了,需要用“王国之泪”拯救?你应该问“王国之泪”能不能让Switch在其生命的末期再创辉煌。[挨揍] 只有锦上添花的份,前作的销量甚至进不了ns销售榜前五[不屑] 牛好精 对于那些老流氓来说,还是卖便宜了 并不能,因为暗黑4出了
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