得福平安 发表于 2023-5-17 17:14:00

腾讯Q1营收1499.86亿元同比增11%,近五年研发投入超2200亿元

原标题:腾讯Q1营收1499.86亿元同比增11%,近五年研发投入超2200亿元
                        
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蓝鲸TMT频道5月17日讯,腾讯控股今日发布2023年Q1财报显示,第一季度实现收入1499.86亿元,同比增长11%;净利润(Non-IFRS)325.38亿元,同比增长27%。数实经济、广告、游戏三大核心业务均实现增长。
截至2023年3月31日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为13.19亿,同比增加2%;QQ的移动终端月活跃账户数5.97亿,同比增加6%;收费增值服务注册账户数2.26亿,同比减少5%,其中长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,订阅收入则同比下降6%,主要受内容排播延期影响。
腾讯在财报中表示,正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为业务发展的倍增器。
一季度游戏收入同比增10.8%,海外游戏收入同比增25%
财报显示,第一季度,腾讯游戏营收同比增长11%,其中国际市场游戏收入同比增长25%,海外收入已达本土市场游戏收入的38%。
国际市场游戏收入132亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为18%,主要受最近发布的《胜利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的表现以及《VALORANT》的增长驱动。
自腾讯2019年Q3首度披露该板块数据以来,国际市场游戏收入贡献不断提升,目前海外游戏收入已经达到本土游戏收入的38%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。
一季度,本土市场游戏收入增长6%至351亿元,获益于《王者荣耀》、《DnF》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入。
在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,较3年前同期大幅下降96%和90%。
金融科技及企业服务业务收入487亿元,占总营收的32%
按业务划分,增值服务业务2023年第一季的收入同比增长9%至793亿元。其中,社交网络收入增长6%至310亿元,主要受游戏内虚拟道具销售及音乐付费会员服务驱动。

网络广告业务第一季度的收入同比增长17%至210亿元,这是得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。
腾讯在财报中表示,大部分行业的广告开支同比上升,得益于中国消费复苏,同时升级后的广告基础设施进一步放大了这一效益。“大型电商平台逐渐认可我们的服务乃关键的用户获取渠道,从而增加了在我们这里的广告开支。”
同期,金融科技及企业服务业务收入同比增长14%至487亿元,占总营收的32%。相对于2022年第四季,金融科技服务同比增长,主要由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。企业服务业务的收入于期内同比增速转正,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。
这意味着,腾讯云推行一年多的健康可持续战略已有成效,战略转型基本完成。
近五年累积研发支出超2200亿元
从2018年至今,腾讯近五年累积研发支出已超过2200亿元。
据介绍,腾讯大力建设人工智能和云基础设施,已在芯片、操作系统、数据库等核心领域进行了大规模自研实践,自研算力底座初具规模,服务实体经济。
研发投入的持续加大,也带动了腾讯的专利数量增长。截至去年年底,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过6.2万件,专利授权数量超过3万件。
财报显示,2023年第一季的收入成本同比增长4%至818亿元,主要由与金融科技服务有关的交易成本,渠道及分销成本以及内容成本的增加所驱动,部分被因技术优化导致的频宽与服务器成本的减少所抵销。
以收入百分比计,收入成本由2022年第一季度的58%下降至2023年第一季度的55%。该下降归因于某些高利润业务增长反弹、视频号等新创收服务的推出及降本增效措施的成效,导致收入增长超过成本增长。
同期,腾讯的销售及市场推广开支同比下降13%至70亿元,反映市场推广活动开支缩减。以收入百分比计,销售及市场推广开支由2022年第一季度的6%下降至2023年第一季度的5%。
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