时简烟花 发表于 2023-5-20 23:11:33

11 款「王炸」刚曝光,网易杀出来了

文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
就在刚刚,一年一度的网易 520 游戏发布会,落下了帷幕。
从 2014 年算起,今年是网易的第九个 "520"。本次发布会的主题是 " 以热爱,赴未来 ",带来了 40 余款游戏的最新动态,其中也包括不少在国内首次曝光的新品。



例如,以华夏青铜文化为题材的二次元游戏《九畿:岐风之旅》;生存夺金品类的射击新作《超凡先锋》;东方废土风格的射击 RPG《代号 56》;市面独一档的 "2v4" 潜入对抗玩法手游《零号任务》....... 等等。
除了这些新品之外,发布会还带来了一系列经典 IP 产品的迭代与变化。像是大家熟悉的《梦幻西游》《逆水寒》《一梦江湖》《光 · 遇》等,都推出了各自的新版本内容;
而近年来上线的细分领域产品,诸如《王牌竞速》《永劫无间》《时空中的绘旅人》等,也给各自玩家们带来了不小的惊喜。
无论是新品的曝光,还是老牌产品的进化,它们其实都对应着今年的主题—— " 赴未来 " 一词。随着疫情的放开,版号趋于常态化之后,今年国内游戏市场逐渐有了复苏的迹象,变得更加热闹了。
但相对的,也有了更多的市场挑战——新品扎堆上线,竞争激烈;而好产品的内容标准也越来越高;身后还有一批潜力厂商在紧追不舍。
那么,面对未来的这些挑战,网易有哪些新品能够再扛起一面大旗?他们的底气在哪里?而我们又该如何去看待如今的网易?看完这场发布会之后,或许能够找到一些答案。
01
出现了哪些新面孔?
今天的发布会上,网易一共带来了 11 款新品动态,其中既有第一次在国内亮相的,也有已经曝光,但还未上线的,让我们先来看看前者。
1.《代号 56》



《代号 56》是一款主打东方废土风格的射击 RPG 全平台游戏,由网易旗下工作室北落师门研发。此前游戏在海外测试时,我们便做过相关评测,当时无论是画面表现,还是风格设计,它都展现出了不俗内容品质。



而这次发布会上,官方特别强调了在游戏音乐方面与奥斯卡电影配乐家—— " 汉斯季默 " 合作,试图打造出更沉浸式废土冒险体验。并且,《代号 56》已宣布首测招募,将在 7 月份开启国内首次测试。
2.《九畿:岐风之旅》



《九畿:岐风之旅》是一款基于华夏远古文明(青铜文化、良渚文化等)为背景,融入未来科幻元素所创作的一款二次元卡牌策略游戏。
因此可以看到,从地图场景到角色形象,大多都有青铜器、纹饰、图腾等特色要素。据了解,游戏内还会有七个不同主题的箱庭世界可供玩家探索,玩法类型则以卡牌养成为主。



值得一提的有两点。一是《九畿:岐风之旅》有一个全面的 IP 发展规划,除了手游之外,还包括小说、动画等不同内容形式。二是游戏内也投入研发 AI 大模型技术,打造出智能萌宠百科青铜鸟 " 玖玖 " 这一形象,而未来这方面或许会成为游戏的核心竞争力。
3. 樱花工作室新作



去年三月,网易在日本成立的樱花工作室也来到了这次的游戏发布会,并且还带来了新作的消息。目前团队旗下有三款项目在研,一个是动作 RPG 游戏;另一个是具有大量狂热粉丝的新型动作游戏,还有一个是原创 IP 的共斗游戏。
虽然还不知道每个项目的具体内容,但从曝光的片段来看,无论是开放世界的场景,还是人物形象设计,又或者是玩法演示,都展现出了足够亮眼的内容品质,也让人非常期待正式曝光的那一天。
紧接着再来看看,有过曝光但还未上线的产品,他们很大程度上代表着网易接下来一年的动向。
1.《逆水寒》手游



近 400 人团队合作研发,投入超过 7 亿,号称让 MMO 品类再度伟大的《逆水寒》手游,应该是网易今年最重磅的新品。此前,游戏已经历过几次测试,整体反响不错。
而在年初获得版号之后,它也迅速定档 6 月 30 日正式上线。截止到目前,游戏预约人数已经超过 3000 万。
2.《巅峰极速》



《巅峰极速》是由网易与海外游戏厂商 Codemasters 合作研发的一款写实风格竞速游戏,其最大的卖点在于 "3A 级拟真操控 " 手感,以及 100 多辆正版授权豪车造型。
这次发布会上,游戏还重点展示了自由的 DIY 玩法,从轮胎到引擎再到外观,玩家可以根据自己的喜好进行改装。如今《巅峰极速》的预约人数超过 1500 万,定档 6 月 20 日公测。
3.《射雕》



年初时,备受关注的武侠开放世界游戏《射雕》同样登上了发布会。以首测的情况来看,游戏的整体评价不错,特别是独特的国风美术,受到了许多年轻用户的认可。
会上,制作人刘晓明向外界分享了他们的创作理念——以金庸 " 射雕三部曲 " 为世界观和时间线,希望能逐步构建一个真实的大宋江湖世界,来供玩家探索与体验,并且还表示游戏将会在不久之后开启二测。
4.《超凡先锋》



《超凡先锋》是网易瞄准生存夺金赛道所研发的一款射击手游,有着自由交易系统与丰富的枪械 DIY 玩法。游戏在经历几次测试之后,目前预约人数突破 1500 万,今天宣布公测定档 6 月 8 日。
5.《全明星街球派对》



它是由 NBA 官方球员工会正版授权的一款全明星街头竞技手游,主打 3V3 的竞技玩法。游戏首创 11 分赛模式,拥有高精度且流畅的动作系统,超多风格化球场,以及丰富的球鞋 DIY 玩法。今天,游戏宣布将于 6 月 16 日开启双平台测试。
6.《突袭:暗影传说》



《突袭:暗影传说》是一款由网易代理,以欧美黑暗奇幻为题材的 Team RPG 游戏,主打丰富的角色养成玩法。2019 年在海外上线之后,它便多次登顶 iOS 及谷歌应用商店榜首,成为了全球最畅销的 RPG 手游之一。目前游戏已开启国服公测预约。
7.《零号任务》



《零号任务》是一款将潜入玩法与非对称玩法相结合,主打 2V4 竞技体验的手游产品。它由网易上海工作室研发,其核心成员拥有多年的潜入类主机游戏开发经验。
经历了数年的研发之后,目前游戏版本已经逐渐完善,不久之后将会开启测试招募,而全新的地图场景与丰富的动态 NPC 也将加入其中。
8.《龙之灵域》



网易以史诗大世界魔幻冒险为题材,自主研发的 MMORPG 手游,有着大职业无缝转换、独特多武器系统,以及丰富多变的战斗体验。目前,游戏已在官网开启公测预约。
9.《三国诛将录》



它是一款以黑暗三国为题材的动作 RPG 手游,采用虚幻 4 引擎开发制作,在画面品质方面拥有一定的竞争力。而玩法部分,则有独创无限连击系统与超过 200 种原创技能,强调无双战斗的爽快感。游戏将于 7 月正式开启公测。
经典 IP 产品又有哪些变化?
看完新产品之后,让我们再将目光转到一系列经典 IP 产品之上。
可以看到,他们其实有不少产品已经运营超过五年,甚至以《梦幻西游》为代表的已经运营超过了二十年——这即使是放在全球游戏市场来看,都是件非常难得的事情。
在我看来,它们代表着网易对于长线运营的一些思考与见解。



一方面,他们不会局限于品类的固定认知,而是不断去拓展产品的内容边际。
例如,一梦江湖》的 2.0 版本将会上线 " 平行江湖 " 计划,一改 MMO 产品强数值的养成体验,打造更轻松且自由的游戏玩法;
《梦幻西游》电脑版则引入 3D 渲染技术,带来了全新的 DIY 妆容 " 华胥境 " 玩法;而《逆水寒》端游则创新地带来了武侠世界之中的 " 海底地图 ",刷新了玩家们的想象;
再比如说,竞速品类的《王牌竞速》开始做自己的编辑器系统,塑造 UGC 生态;代理发行的《影之诗》则基于国服打造全新玩法;还有《阴阳师》《暗黑破坏神:不朽》《率土之滨》的新版本等等。
需要强调的是,这些内容更新都不是简单地在原有框架上做加法,而是尝试去拓展不同的内容表现维度,给玩家带来一种 " 超乎预期 " 的感觉,也或许正因如此,它们才能有着更长久的生命力。



另一方面,网易还善于利用联动活动去扩大 IP 品牌的影响力。
如《阴阳师》与 " 初音未来 " 的合作;《第五人格》与 " 三丽鸥大明星 "、" 杀戮的天使 " 第三弹联动等等。
而这些品牌的受众往往也正是爱好潮流文化,喜欢玩游戏的年轻用户们,所以两者联动在一起,能够给双方的 IP 产品都带来不错的话题流量与曝光度。
当然,除了曝光声量之外,网易更注重产品身上的文化价值。
因此,我们也能看到许多长生命周期的经典产品,都会不断去做公益向或文化向的内容。
诸如《梦幻西游网页版》与三星堆博物馆之间的联动;《新倩女幽魂》的 " 国风志异 " 文旅计划;《光 · 遇》携手公益组织,共护海洋生态的举措 ...... 等等。



通过这种方式,网易想将产品 - 用户 - 社会三方链接在一起,塑造出 IP 品牌新的正向价值形象,在加强其核心用户的认同感与骄傲感的同时,也能推动 IP 更进一步,从游戏领域走向更大众的泛文化领域。
03
" 砥砺前行 " 的网易游戏
综上来看,不难发现,网易强大的自研实力依旧是他们最大的底气所在。
在主流品类方面,我们能看到《逆水寒手游》《代号 56》《射雕》《九畿:岐风之旅》等,风格与品质同样出色的游戏;在细分领域,他们又拿出了《超凡先锋》《巅峰极速》《零号任务》等,拥有一定市场竞争力的潜力产品。
甚至,在主机端的大平台之上,网易依然有所布局。而樱花工作室新作所展现出的冰山一角,就已经足以让人期待。
再拉长时间线去看,你会发现网易可以说是年年都有爆款出现,例如《阴阳师》《第五人格》等等。
特别是去年,他们依旧保持着不错的增长速度,不仅有着《暗黑破坏神:不朽》这样全球范围内的爆款,并且还拿出了《蛋仔派对》这种出乎意料的强势黑马。



今年他们也有不少值得期待的新品,其中最突出的便是号称让 MMO 再度伟大的《逆水寒》手游。当然,至于它是否能够再度刷新品类上限,成为网易下一个收入增长点,还有待市场的验证。
但至少目前为止,他们前进发展的步伐都没有停下来过,而这对于一家年收入近千亿的游戏公司来说,就已经是件不容易的事情,也让我们对它今年的表现有更多的期待。
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