秋落 发表于 2023-5-25 09:02:31

《星穹铁道》证明了自己!不到 1 个月移动端收入超 1.2 亿美元

文 / 手游那点事 泽塔(编译)
据移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,自从 4 月 26 日正式开启全平台公测以来,在短短不到 1 个月内,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星穹铁道》)在 App Store 和 Google Play 商店的全球累计收入已经超过了 1.2 亿美元。



按照 Appmagic 的统计,《星穹铁道》的日均营收约为 460 万美元。5 月 18 日是其移动端最 " 吸金 " 的一天,收入达到了 790 万美元。
营收占比方面,中国是《星穹铁道》的头号市场,其手游版本在中国的营收达到了 4120 万美元(注:不含第三方安卓商店数据)。在这项统计中,日本、美国排名第二和第三,数据分别为 3150 万和 1780 万美元。



如果比较游戏发布后的首月营收,《星穹铁道》未能达到《原神》的同一水平(约 1.6 亿美元),但两款游戏之间的差距并不大。事实上,米哈游在《星穹铁道》中沿用了《原神》的大部分系统,并对它们进行了迭代。
"《星穹铁道》的 meta 系统机制与《原神》非常相似,甚至从 UI 角度来看也是这样。"GameRefinery 首席游戏分析师恩诺 · 基斯奇(Erno Kiiski)指出," 在我看来,它们最重要的共同点是‘重复升级系统’:玩家需要通过抽卡数次获得同一个角色,才能将角色升到满级。这为硬核玩家创造了付费深度。"
基斯奇还表示,限时角色优惠和战斗通行证,也是《星穹铁道》变现设计中的重要组成部分。"《星穹铁道》刚刚发布,现在对它进行评判为时尚早,不过有趣的是,就连游戏中全新变现内容的发布节奏,似乎也跟《原神》很接近……每隔 21~22 天,《星穹铁道》就会推出新的角色和装备道具,而战斗通行证的赛季通常会持续一个月出头。"



游戏设计顾问雅库布 · 雷米尔(Jakub Remiar)认为,与《原神》相比,《星穹铁道》是一部 " 更优秀的后续作品 ",因为它很好地对《原神》的诸多成功元素进行了迭代。
" 游戏进程、能量机制和抽卡系统都与《原神》非常相似,都是经过反复测试和验证的。" 雷米尔说," 对于一款希望通过将带有新故事的内容、基于事件的角色加入抽卡池来实现盈利的游戏来说,这是个绝佳选择。从长远来看,这既有助于确保游戏持续为玩家提供新鲜感,同时又能刺激玩家为了消耗游戏呈现的新内容,完成新挑战而花钱。"
"《星穹铁道》目前唯一缺少的部分,是强大的社交机制。这款游戏玩起来仍然像一款单机日式 RPG,只不过添加了社交帮手机制。在米哈游为《星穹铁道》制定的路线图中,很可能已经包含了添加合作模式、PvP 或者团队活动系统,我很期待看到它们的执行情况。"
不过,在为 Navvik 撰写的一篇文章中,费尔南达 · 冈萨雷斯 · 米拉奇(Fernanda Gonzalez Mirarchi)表达了他对《星穹铁道》长期前景的担忧,因为回合制 RPG 对米哈游来说是一个新品类——既难以进入,又很可能正在走向衰落。
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