玉田翡翠 发表于 2023-6-6 12:53:00

买断制里搞内购?国产仙侠自走棋路子有多野,刚拿到版号就被催更

原标题:买断制里搞内购?国产仙侠自走棋路子有多野,刚拿到版号就被催更
                        大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
你见过在买断制里搞内购,上架Steam没一阵子,就喊着要搞手游的国产仙侠游戏嘛?

在上周,5月份的国产游戏版号刚发布不久,正惊小弟就在86款过审的游戏里面,找到了一款口碑两级分化极为严重的游戏。
喜欢玩的人嘛,纷纷都在表示期待,希望官方能早日把手机端给搞出来;

不喜欢的人嘛,却在说这游戏是依托答辩,玩一次就想骂一次。

然后,小弟怀着好奇去瞅了一眼这个游戏的评论区……
好家伙,一上来就是开幕雷击——敢在买断制游戏EA测试搞内购系统,也是很10086了。

所以,本着明知山有虎,偏向虎山行的精神,小弟还是替大家试玩一波这个不走寻常路的国产仙侠游戏——《弈仙牌》。

对于一款在2022年12月7日上架Steam的国产修仙类卡牌游戏来说,《弈仙牌》能在半年取得76%的好评率,即便放在国产独立游戏的市场里来看,也算是一个相当不错的成绩了。

但话又说回来了,这游戏虽然在Steam评价榜单上取得了不错的成就,它眼下也正面临着不断“提纯”用户的困局。
因为在Steam评论区中,甭管好评还是差评,大伙全都在吐槽开发商强行搞买断制,弄得游戏没新鲜血液入坑,也是挺难受了。

至于小弟通篇玩下来的感受,就跟评论区大部分暴躁老哥留下的意见一致——就是这游戏与其放在Steam上采用买断制的模式来盈利,还不如直接正儿八经地搞手游卖角色卖皮肤的那一套。

原因无他,就是你别看《弈仙牌》里面带了一个“牌”字,实际上人家就是一款主打多人联机PVP的仙侠自走棋,既没有卡牌玩家熟悉的“你拍一我拍一”环节,也没有修仙爱好者喜欢的动人故事,自始至终都是八名玩家在搓自走棋玩。

但话又说回来了,《弈仙牌》的自走棋玩法还是比较好上手的。
在开启一局自走棋前,玩家可以先选择心仪的角色,再搭配上契合的副职业与天赋,以构成起初始的自走棋卡池,进而打出一波Combo。

在每一轮回合开始的时候,发牌员都给到若干张卡牌作为玩家的起始手牌,你可以选择将某几张卡牌放入抽牌堆进行重置,也可以把没用的牌喂给自己的角色,以便让他的修为快速提升,加大你下一波抽中好牌的概率。

与绝大部分自走棋都一样的是,玩家在收集到同名卡牌时,可以两两配对进行合成,来解锁更加强力的卡牌效果。
另外,角色每突破一个境界,就能预感到与其相关的道韵。

在此时,玩家可以选择立刻抽牌,又或是把道韵奖励积累到后期,攒一波人品大爆发的机会,好获得终结比赛的能力。
当然,角色境界越高,抽到高品质卡牌的机会也就越大,反正就跟常规的自走棋玩法没有啥两样。

说实话,如果《弈仙牌》仅仅是把游戏玩法挖掘到这里,那么也就跟一般的自走棋玩法没啥区分度。
别说是在Steam平台上获得76%的好评率了,小弟估摸着都没几个玩家会正眼瞧它一下,毕竟自走棋这个市场实在太卷,各大游戏厂商基本上把能做的玩法内容都给做了。

好在官方还是进行了一波创新,为自走棋玩法添加了可操作性。
在战斗之前,玩家可通过挑战卡牌出手的顺序,来制定最佳的输出或防守方案,就跟仙侠弟子切磋斗法一样,打出一套行云流水的连招。

同时,每张卡牌描述上的额外效果,也极大地丰富了玩家战斗策略的可选度。
咱们就拿“击伤”这个只要能让对方扣血,就能额外触发强力攻势的特效来看。要想百分百地触发其效果,在角色连招构筑阶段,我们便需要在它的前面搭配上一张具备“下一次攻击无视敌方防御”的卡牌来配合。

简言之,虽然《弈仙牌》最为核心的玩法内容还是主打8人自走棋的同台竞技,但卡组的构筑与打牌时的牌序问题,依旧是左右你战局胜利与否的关键因素。

如果说上述这些颇具新意的玩法内容,都是《弈仙牌》能打动玩家给上一个好评,期待它手游化项目推进的重要支援,那么游戏内置的“仙市”商城系统,则是劝退那些“内购即原罪”党的最后一根稻草。
毕竟你都搞买断制了,还要在商城里面设立什么仙玉结算;

引导玩家去氪金买皮肤,就多多少少有点过分了。

最过分的是,这游戏不仅想要你氪金,还想要你一路肝下去。
在仙市中,玩家每解锁一个角色都要花3600点灵石;

每开启一个副职业也得花上3000点灵石,而这游戏每天打一局首胜才给100点灵石;

为此,小弟简单算了一笔账,按照《弈仙牌》现阶段11个可解锁的角色,5个可解锁的副职业来算,玩家总共需要积累上54600枚灵石才能收集完全。
可是你在游戏中积累灵石的渠道又只有完成游戏内置的通行证、角色成就,以及打匹配对战。这就搞得你没花个几十上百时间,都没法解锁最基础的游戏内容,就很迷。

当然,如果你不想肝的话,也可以用仙玉来换灵石。
反正只要你氪得足够多,分分钟就能“速通”这游戏的角色、副职收集过程,在一局自走棋中想用什么搭配就用什么搭配。只不过,正常玩家很少会为了个八人自走棋,去投钱购买他们本该体验的自走棋服务。

除了存在着逼肝逼氪的问题之外,《弈仙牌》现有的卡组平衡也是个大问题,当玩家已经吃透了角色打法间的相生相克关系,看似随性满满的自走棋玩法,也会变成如“剪头、石头、布”般的猜拳游戏。

小弟有话说:考虑到前两年的版号寒冬,小弟相信像《弈仙牌》这种把原本定位就是手游的产品,放在Steam上开启EA测试的国内厂商应该是有不少。但像《弈仙牌》这种急着赚钱变现,刻意增加玩家肝度的就有点少见了。

最起码,对于当代玩家来说,“买断制+内购”依旧还是大伙不能碰触的领域。
一个正惊的问题:你支持《弈仙牌》手游化嘛?
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