原神成海内外学府热门研究课题?从文化到角色分析,多达百篇论文
原标题:原神成海内外学府热门研究课题?从文化到角色分析,多达百篇论文还记得《原神》莱依拉上线的时候,不少学生都被PV中莱依拉睡眼朦胧,在昏黄的灯光下大喊:“为什么报告和论文永远写不完?为什么!”的样子深深触动, 引发了共鸣。
不过自从原神上线后,国内外不少大学生、硕士们的毕业论文都不用发愁了,这是怎么说呢?
因为有玩家PO出北京大学硕士研究生学位论文的题目为“手机游戏品牌忠诚度:米哈游的原神案例”,论文从企业管理角度,论证了产品质量、品牌参与度等变量对一个游戏流行程度的影响,最后顺利拿到北大硕士学位证一张。
这还不是个例,其实如今的论文生态圈里潜伏着大学各个专业的原学家们,比如美术系“来自动漫角色肖像的风格化单视图三维重建”到建筑系“责任成本在高速公路施工项目应用研究——以原神高速公路为例”……
还有应对时下大方向的“文旅融合下国产游戏的创新和推广”、“浅析《神女劈观》对中国传统戏曲借助游戏发展的启示”、“开放世界游戏的节日空间建构——以原神为例”……
看得出来,原神里那些机智的“原学家”们以不变应万变,把自己的毕业论文导师拉到自己熟悉的领域,再用自己丰富的游戏经验来 获得胜利,这样的方法看来十分可取,至少从大家的论文数量来看,还相当有潜力继续丰富丰富。
由于原神自带多国语言,再加上本地化又做得相当不错,海量的素材和案例可供学生们研究。其中外国语学院和新闻与传播学院在这方面有着先天的优势,这让他们写原神的论文,不和过年没什么两样。
当然,不止是国内的大学生们靠原神拿下毕业证,国外的大学生们也是看到原神犹如回家过年一般。各个外国大学的学生们最常见的论文就是“原神对本国的影响”,比如“中国游戏对白俄罗斯受众的影响——以原神为例”、“温迪游戏中性别刻板印象对巴西公众的影响”等等。
不过,你以为学生们是靠原神来忽悠自己的导师?不可能,因为导师有可能比你们还沉迷原神!
不知道大家怎么看待如今原神成海内外学府热门研究课题的呢?
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