Keep 发了款体感游戏机,我却用它来玩“拳皇 97 ”
健身这件事说起来,对当代的年轻人可太重要了。就拿我这个上班族来说,每天 8 小时的高强度坐姿让我年纪轻轻就喜欢上了腰靠,身边的朋友也不例外,有买按摩椅的、有买肩颈电疗仪的,甚至还有买好几个泡脚桶回来换着用的。
适当的健身、运动、减肥,能够有效的让身体更为健康,在意识到这一点后,我特地买了 Keep 的动感单车,每天在家里开练。不过这东西怎么说,买回来和下决心是一码事,吃不吃灰就是另一码事了。
前段时间我们收到了一个有意思的产品,一个宣称 " 健身版 Switch" 的体感主机:Keep Station,看名字也能知道,又是 Keep 家出品的一个智能健身设备。不过它和 Switch 不同,它需要外接显示器才能够进行使用,像 " 网络机顶盒 " 一样通过 HDMI 连接到电视上才能有更好的体验。
图源:品玩 ByArsT 摄
Keep Station 正面的摄像头是这款产品体验的核心,一个 1920*1080@30FPS 的超广角摄像头,纵向最大 116 °,横向 80 °。正是基于这颗摄像头,Keep Station 才可以感知人体动作点位,并实时理解和分析。
图源:品玩 ByArsT 摄
在机顶盒上方,是两个磁吸的传感器,官方称为 "K 豆 ","K 豆 " 可以通过磁吸放在手环里,并进行动作识别、心率监控、运动消耗等数据,通过 1 个摄像头 +2 个传感器的组合方案去丰富我们的运动动作数据。
图源:品玩 ByArsT 摄
开机进入系统后,Keep Station 的界面可谓是相当简洁,名为 KitOS,连个遥控器都没有,一切功能都依托于手机上的 Keep 应用。虽然 Keep 在做系统上并非强项,但还是要夸一嘴,这个系统如果抛开其他只谈美观的话,是真的不错,当手机上在查看某个课程的时候,电视还会播放预览(或许这就是没有遥控器的好处?)。
图源:品玩 ByArsT 摄
在这个设备上,唯一的交互动作也与运动强相关,那就是通过举起左右手来进行确认选项,多少沾染点 " 未来感 "。
Keep Station 由于有着 "AI 眼睛 " 作为辅助,所以在功能上将内容分为了四个部分,两个用来专业健身,两个用来进行娱乐运动。
AI 指导这个名字一听就知道,是通过 AI 来对你的动作准确度进行提醒,实现这一功能的基础是 Keep 的运动引擎:Keep Motion Engine,它可以通过 2D 摄像头的 AI 识别技术,将人体动作的 23 个关键点位识别和拆分,和 AI 的动作点位进行对比,这样就能够直观的看到你的动作到底有没有变形,有没有真正达到效果。
图源:品玩 ByArsT
除了 AI 指导还有 AI 评分功能,通过识别身体点位,根据动作的准确度进行打分,可以不断的校正姿态,甚至还可以和帕梅拉同框锻炼。
图源:品玩 ByArsT 摄
相较于单纯的运动能力外,我觉得更有意思的是另外两个带有娱乐性质的功能:派对舞毯和节奏拳击。刚才我们说了两个 "K 豆 ",左侧的 "K 豆 " 是带有非常小的屏幕,上面可以显示简单信息。而右侧的 "K 豆 " 除了单纯作为传感器,还能当做一个 " 组合配件 " 来进行使用。
图源:品玩 ByArsT 摄
智能跳舞垫算是 Keep Station 产品矩阵的第一个配件,将右 "K 豆 " 磁吸放进跳舞毯的槽位,就能将跳舞毯组合成 Keep Station 的一部分,通过踩踏上下左右的点位去得分。
图源:品玩 ByArsT 摄
图源:品玩 ByArsT 摄
相当于将游戏厅中的跳舞机搬到了家里,想来对小姐姐们会有不小的吸引力。
图源:品玩 ByArsT 摄
不过在我看来,智能跳舞毯的意义不止是家用跳舞机,而是它与 Keep Station 之间连接的方式,这意味着未来 Keep 会推出更多的智能配件去丰富产品内容,比如网球、跳绳、拳击手套等等,无限延长了 Keep Station 的功能寿命。
图源:Keep 官网
在节奏拳击上,我们需要双手都佩戴 "K 豆 " 来进行动作感应,通过出拳速度和力度来反馈出拳质量,相比于枯燥的打沙包,这一功能倒是非常有趣。
图源:品玩 ByArsT 摄
这次 Keep 针对拳击方面还推出了一个「拳皇 97 拳击体验课」,与拳皇 97 联名来进行运动。最开始我对这个还是比较期待的,毕竟没有哪个男人能拒绝八角笼的魅力。
图源:品玩 ByArsT 摄
但当我体验到这一功能的时候,就有点蚌埠住了 ...
在课程开始时会出现一个动画 CG,是草薙京和七枷社之间进行对决,草薙京队惨败,失败的草薙京回家刻苦修炼,最终干掉七枷社的故事。而我们的锻炼则是从草薙京刻苦修炼开始。
在这个训练中,我们要和教练一起练习直拳、勾拳、摆拳,来不断打败七枷社队的成员,最终获得胜利。
图源:品玩 ByArsT 摄
不过在进行对决时,人物动作和用户动作不是同步的,也就是说不管你怎么出拳,草薙京只会依照固定动作出拳,并且不会停顿,直到打败敌人,有些单一和死板。
怎么说呢,这个立意是好的,将用户带到拳皇 97 的世界,但问题就在于过分中二和幼稚,很难让用户带入其中,并且草薙京与七枷社队的对决也显得潦草,只是单纯的出拳就可以了,角色也不会随着用户动作停止而暂停。
图源:品玩 ByArsT 摄
我甚至还没完整打完一次 " 修炼 ",就感觉尴尬癌快犯了 ...
总的来说,虽然官方宣称这是一台 " 健身版 Switch",但说实话,Keep Station 的娱乐功能并不多,产品重心还是在运动方面。
在健身内容上,Keep Station 的丰富度上堪称恐怖,根据官方给出的信息,目前已经有 1600+ 的 AI 评分课程,也就是说有 1600+ 的课程可以对你的运动姿势进行校正,这对于一个刚刚上市的新品来说直接跨过发展期,进入成熟阶段。从另一角度来说,Keep 在对这款产品进行设计时,是有着足够的思考和前景规划的,而这也说明了为什么 Keep 在产品刚上市时就同步推出了海量的内容。
但如果你对它的兴趣并非单纯的运动而是娱乐内容的话,我完全不推荐选择,几天的体验下来,Keep Station 给我的感觉更像是相当于花了近 2000 块钱买了个跑步机,喜欢运动的人会感觉如获至宝,但如果只是简单娱乐,我觉得 Switch 更适合你。
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