[海迷讨论] 为什么海贼王里面的战斗模式大多安排硬单挑不能组队?

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丁香结 | 2024-3-29 14:32:09 | 显示全部楼层
最大的阻碍是,很难画,漫画一个场景内超过3个重要角色的打斗都非常难画,画的好的漫画家多少带点天才(尾田也是天才,但显然不在刻画打斗这一方面)。
比如顶上之战,很多读者觉得看的很爽,各种大场面,实际上bug根本数不过来。顶上的战场上一共7武海,3大将,16个队长,加上白胡子、艾斯、路飞、战国、卡普,这就导致一个问题:漫画的格子数量是有限的,每格能画的内容更是如此,且漫画的时间在读者默认看来是连贯的(除非一直加“与此同时”这样的标签),那么每个角色就不可避免的在“不需要”他/她的时候暂时“下线”一段时间,这也是为什么总有人说顶上两个大将在“划水”,因为按照实力来讲(不想吹黑,只说个人观点),艾斯是绝对不可能被救走的,甚至,路飞是绝对不应该接近行刑台的,但是最后却表现成:如果不是艾斯上头,他就能跑(不评价艾斯做的对不对,个人观点角色行为没有OOC就行)。
而角色“下线”有什么问题呢?就是逻辑不连贯了,团战混乱了,甚至这些缺点被放大之后,读者眼里的人设都受到影响了(比如说二舅黄猿)
所以要画好一场团战,必须要把握一个点,就是在一条时间轴上,每个参团的人,都要有一个合理的行为线,也就是当读者问XX在AA被BB打的时候在干什么?就算不画出来,作者也得有理由说得通,最好是画出来,或者至少在言语里面能覆盖到,也可以直接避免这样的疑惑。
再者,这种行为线不可能是独立的,而是互相影响的,两个角色对打顶多受到对方影响,到了三个角色就是每条线受到另外两条的牵制,共六条,四个角色就是每人三条共12条……
难,真难
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尚拙 | 2024-3-29 14:33:01 | 显示全部楼层
尾田没有精力画对位战了 要构思好每个敌人和伙伴的战斗方式和获胜招式 太麻烦 海贼画了二十多年 也就两次对位战 就阿拉巴斯坦和司法岛 两年后基本都没有了
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看到麦浪 | 2024-3-29 14:38:27 | 显示全部楼层
罗和基德打大妈不是么
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横竖纵微宏 | 2024-3-29 14:43:53 | 显示全部楼层
团战难画,而且队友战力差别不好平衡
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飞流天下 | 2024-3-29 14:47:31 | 显示全部楼层
尾田老师相对不擅长团战
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