开启辅助访问
切换到窄版
登录
中文注册
首页
Portal
社区
BBS
求助
靓号中心
小程序
帮助中心
邀请码
搜索
搜索
每日签到
动漫区
海迷分析
海迷讨论
海贼资料
海迷绘画
视频分享
海贼壁纸
热门
动漫交流
好摄之徒
音乐分享
美图资源
交易大厅
悬赏求助
综合&资源
漫画资源
动画资源
小说资源
APP下载
闲聊水区
技术Styler
游戏&音乐
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
恋声族
翻唱
音乐分享
本版
用户
海贼迷社区
»
社区
›
游戏区
›
电脑游戏
›
B站快过“保质期”了
返回列表
发新帖
[游戏资讯]
B站快过“保质期”了
[复制链接]
929
|
2
|
2023-3-4 21:39:00
|
显示全部楼层
|
阅读模式
<p class="one-p"><i class="desc">题图|视觉中国</i>
</p>
<p class="one-p"><span class="linkNormal">B站四季度营收61亿元 日活用户9280万同比增29%</span>总是自带“热搜体质”——昨天( 3月3日),# B站2022年净亏损75亿元#、# B站去年给UP主分了91亿#两个词条在热搜整整挂了一天。</p>
<p class="one-p">倒不是因为B站财报数据出现了“离奇”的走向,而是B站早已成为新老用户缅怀昔日热爱的情绪宣泄口,很多人真的炙热爱过这个社区,才热衷于一次次在财报节点去审视、解读B站。</p>
<p class="one-p"><strong>用户端:</strong>2022Q4 季度 B 站日均活跃用户数达 9280 万,同比增长 29%;DAU 增速不俗,说明平台出圈过程中在持续吸收新用户;问题在于:MAU 达 3.26 亿,环比少了 660 万,<strong>说明 B 站用户留存能力在减弱。</strong></p>
<p class="one-p"><i class="desc">图源:雷报</i>
</p>
<p class="one-p"><strong>营收端:</strong>2022 全年 B 站总营收 219 亿元,同比增长 13% ;2022Q4 营收 61.4 亿元,同比增长 6%,<strong>为 B 站近年来营收增速新低</strong>;2022 全年净亏损为 74.97 亿元,同比扩大 10.43% ;倒是 2022Q4 季度 B 站不再大手大脚花钱,净亏损同比缩窄 29% 至 15 亿元。</p>
<p class="one-p">B 站过去几年的用户数据增长是在延续“烧钱圈地”的互联网暴力美学基础上换来的,从视频网站的竞争格局来看,烧钱换用户规模粗放增长的方式性价比正变得越来越低,一来是用户成本正逐渐增加,二来是很多买量用户的留存其实并不理想——<strong>B 站接下来要解决的重点就是如何挖掘平台现有活跃用户的价值。</strong></p>
<p class="one-p"><strong>广告是希望,更是“软肋”</strong></p>
<p class="one-p">具体来看,推动 B 站 2022Q4 业绩增长贡献排名依次为:增值服务(直播和大会员)、广告业务、游戏业务、电商及其他业务。</p>
<p class="one-p">
</p>
<p class="one-p">先说增值服务,其背后是年轻一代消费能力的崛起,他们的消费观念、偏好与方式重塑了消费行为的走向与模式。尤其 00 后、05 后自出生就生活在会员经济时代,他们早已习惯通过会员去追综艺、看动画,为内容付费意愿强烈,甚至将付费服务当做一种生活方式。</p>
<p class="one-p">不过,B 站的局限在于,视频平台要搭建自己的会员经济生态,一个非常重要的指标是会员在“卖特权”、“卖服务”,优爱腾会员权益很大一部分在于“去贴片广告”,即会员可以比其他人更早看到内容、会员可以跳过广告直接看内容、会员可以有权限看更多独家/优质内容,但 B 站自始至终都没有贴片广告。</p>
<p class="one-p">再说广告业务,2022Q4 季度 B 站广告业务营收占比 25% 超越了占比 19% 的游戏业务,成为商业化重要增长引擎;但是 B 站的广告盘子相对较小,原本被市场寄予厚望却在 2022Q4 出现了同比增速下滑,这无疑是一个需要警惕的信号。</p>
<p class="one-p">拆开来说,久谦中台专家纪要显示,B 站的招商活动分级为 S+ 级、S 级、A 级、B 级。其中,S+ 级平均曝光量为上亿量级,例如,跨年晚会《最美的夜》、英雄联盟决赛直播均为 S+ 级项目,《三体》为 S+ 级国漫 IP,资源包投放形式覆盖动画开篇的贴片广告、动漫内部的植入、动漫横条的露出、动漫讨论区及IP的授权费用;《夏日歌会》、BDF 项目、BML 项目、 BW 项目、bilibili world( B 站线上招商机制的载体)均为 S 级项目。</p>
<p class="one-p">虎嗅获悉,B 站针对不同级别活动质量评估指标包括五大维度:a、曝光量;b、参与度(包含弹幕数、评论数、点赞量及投币、收藏量等视频播放量指标)与点击率;c、好评度( B站内部讨论氛围与大型 UP 主参与度);d、B 站企业号的粉丝增加数;e、电商品类的消费券使用量。此外,知情人士向虎嗅透漏,2021 年 B 站的商业化 IP 有 20 个,2022 年其商业化 IP 增加至 50 个。</p>
<p class="one-p">值得一提的是,2022Q4 财报显示,B 站日均视频播放量达 39 亿次,同比增长 77%;其中,Story-Mode 竖屏视频日均播放量同比增长 175%。</p>
<p class="one-p">虎嗅获悉,2022 年 Story-Mode 竖屏视频在 B 站首页入口流量占比已超 17%,目前 Story-Mode 内容中 1min 内视频占比接近 50%,30s 以内短视频占比为 20%;其在广告层面其带动的主要是美妆、快消两大品类的增长;但在 Story-Mode 竖屏广告产品叠加创作者激励被稀释的双重影响下,<strong>应该避免 B 站就此打破二创生态反哺、动态用户净化的社区生态,否则其阻击抖音的产品优势也一点点被模糊。</strong></p>
<p class="one-p">复盘现阶段 B 站的广告模式,包括商业广告(包括内容 IP、硬广、召集令、新品日及活动营销)、招商广告( B 站所有项目如虚拟偶像与直播招商相关商业化广告口径)、内部广告(主要为 B 站游戏的流量口径,)及效果广告(包括商业广告启动、信息流及品牌号投流),可唯独缺了视频平台跑通的贴片广告模式——而这并非出于商业化的择优选择,仅仅因为早年陈睿立下的 flag 以及很多白嫖党义正言辞“因为没有贴片广告才选择 B 站”。</p>
<p class="one-p"><strong>问题在于,“无贴片广告”仅仅是 B 站产品“独特”的一部分,而非全部,甚至都不是最核心的</strong>——一些用户选择 B 站,还有可能因为内容、社区氛围等软实力,相较于其他平台,B 站开屏、Banner、UP 主植入广告增长前景还需要进一步提升,或者未来还可以考虑加上视频贴片广告。</p>
<p class="one-p">至于游戏业务,其作为B站昔日支柱业务,如今的表现属实让人惋惜—— 2022 全年游戏业务实现营收 50.2 亿元,在整体营收中占比约为 22.9%,是四大业务中唯一没有增长的版块。从 B 站此前披露产品储备来看,自研产品《斯露德》《依露希尔:星晓》将在第二季度上线,在研产品包括《斯露德》《依露希尔:星晓》《伊苏:梦境交织的长夜》等。</p>
<p class="one-p">陈睿在 2022Q4 电话会议上明确,B 站仍将持续发力游戏,坚定执行“精品自研,全球发行”的战略。“在有用户红利之时,只要做好游戏内容,就一定能挣钱;但当游戏行业进入存量市场,能够挣钱的只剩两种:第一种就是头部的超级游戏,第二种就是在垂类里面成为头部。只有这两种情况下,才能够有持续的利润。”</p>
<p class="one-p">对此,一位专注互联网研究的分析师向虎嗅分析:“虽然 B 站二次元的基因刻在骨子里,但这两年游戏摊子越铺越大,导致资源分散在多个项目。眼下要做的是理清人才储备、收缩战线,将优势兵力、资源集中在一两款精品上突破”——一如业绩会上管理层的表态,B站接下来无论代理还是自研,都会聚焦在擅长领域,比如二次元卡牌,把更多精力投入到成功率最高的项目上,打磨精品。</p>
<p class="one-p">
</p>
<p class="one-p">至于电商业务的布局,从自营商城“会员购”到上线 “ UP 主开店啦”等活动均未掀起太大的水花。其核心矛盾在于,社区电商几乎已被证伪的叙事逻辑中,纵使 B 站想在平台内电商卖货,但其抓眼球的产品无非囿于游戏,二次元,卡牌等品类,始终难以在全品类规模上有所突破;况且,B 站如今已爬上 3 亿 MAU,别说抖音、快手那样的头部带货主播,连小红书博主的影响力都比其高一个身位,这是非常值得玩味的一件事。</p>
<p class="one-p">可见,即便 B 站电商盘子有很大想象空间,也要看接下来 B 站商业化如何推动和挖掘。</p>
<p class="one-p"><strong>别让B站过了“保质期”</strong></p>
<p class="one-p">或许,今天仍会有不少人认为,“B 站破圈的战略从长远来看是正确的”,但问题恰恰在于短时间内(2020)强势破圈,且没平衡好社区新老用户和氛围,就很有问题。</p>
<p class="one-p">原本,B 站是兼有内容生产方式与品牌影响力的内容平台,有段时间一度是年轻人追剧、学习、看鬼畜、动漫、二次元的首选,因为这里不仅能规避兴趣差异产生的误解,而且兴趣纽带形成的社区归属感更强——整个 ACG(漫画、动画、游戏)产业链,从动漫版权、IP 及衍生产品开发到周边产品贩售、音乐游戏、MCN 孵化均有 B 站的触角,说 B 站改变了国内 ACG 生态圈也不为过;<strong>但二次元视频占比过高也无法做到人群的泛化覆盖,于是“破圈”战略一步步使 B 站正慢慢滑向 others。</strong></p>
<p class="one-p">一位资深二次元向虎嗅表示, B 站的处境有 acfun 的影子,无论尝试扩圈还是加速商业化。“ A 站作为国内最早弹幕视频网站,直播与游戏业务均早于 B 站(连 B 站发家的 FATE 动漫《Fate / Zero》也在 acfun 首播),可踩风口属于时代机遇,踩到不作为都比瞎折腾好。”</p>
<p class="one-p"><strong>事实上,B 站眼下面对的情况确实正越发严峻:</strong></p>
<p class="one-p">一方面,以抖音、快手为代表的短视频平台崛起会不断蚕食 B 站(中、长视频)基本盘。</p>
<p class="one-p">3 月 2 日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第 51 次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至 2022 年 12 月,短视频用户规模首次突破十亿,用户使用率高达 94.8% 。</p>
<p class="one-p">尤其 2018 ~ 2022 间,短视频用户规模从 6.48 亿增长至 10.12 亿,年新增用户均在 6000 万以上,其中 2019、2020 年受疫情、技术、平台发展策略等多重因素的影响,年新增用户均在 1 亿以上——<strong>也就是说,注意力经济正在被解构甚至重新洗牌,短视频冲击下,中、长视频形态都遇到前所未有的挑战。</strong></p>
<p class="one-p">另一方面,B站随着人群泛化逐渐开始“去二次元”,势必会导致用户忠诚度及平台内容壁垒的降低。</p>
<p class="one-p">B站的核心盘是番剧、鬼畜等内容,但破圈增长多是生活区内容,这些内容抖音、快手也有,并未形成壁垒,论已有用户量及抢用户的速度,毫无疑问 B 站在三者中垫底;且抖音、快手在流量优势、内容成本优势下已开始倾斜资源孵化自制剧、短剧、网剧、综艺(低成本、低门槛、高回报)——<strong>抖音已切入微短剧赛道,快手计划投入百亿流量打造 1000 部精品短剧。这不仅会削弱 B 站的内容壁垒,还会进一步挤占其商业空间。</strong></p>
<p class="one-p">
</p>
<p class="one-p">B 站一直希望市场和公众将目标放在其未来的广阔前景,无论现阶段的亏损还是商业化乏力似乎都只是暂时的,陈睿早年甚至还认为 B 站扩圈本身就要摒弃小国寡民的“短视”。</p>
<p class="one-p">但问题在于,论下沉,B 站不如快手来的彻底和真实,B 站上更多近乎白描的乡村百态是一种“伪下沉”;论娱乐,B 站不如抖音来的丰富庞杂,B 站的用户圈层和用户基数远不如抖音,更多鬼畜和娱乐是基于二次元和亚文化内容的二创。</p>
<p class="one-p">最致命的点还在于,随着 B 站越发“臃肿”,其社区氛围逐渐异化,很多用户在“二极管”盛行的语言环境中备受煎熬,要不一批人喜欢拿“过去”绑架社区,以遗老姿态说教新人;要不很多人抬杠成瘾,这些“道德标兵”固步自封在小圈子逮着热门视频就要批两句,严重污染社区氛围——<strong>这些本质上都是 B 站长大的阻力,也是社区调性变味的“负资产”。</strong></p>
<p class="one-p">说白了,B 站最大问题在于想弱化二次元标签,迫切实现多元化及内容自生产、自循环,却忽视了二次元内容辐射远比其他内容广阔、迅速、深入,“动作变形”后自然更难平衡内容与商业化。</p>
<p class="one-p">出品|虎嗅商业消费组</p>
<p class="one-p">作者|黄青春</p>
上一篇:
人大代表李燕:建议停止向未成年人提供网游服务
下一篇:
预定2023年最佳游戏、产自日本老牌游戏大厂的它,为何找国游带货
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
变色卡
千斤顶
董林
|
2023-3-4 22:09:23
|
显示全部楼层
本来B站的用户是小众人群,现在要转型,却做不出优秀的面向大众的内容,不凉凉才怪
回复
使用道具
举报
盛开的木棉花
|
2023-3-4 22:38:51
|
显示全部楼层
太长了,我都没看完。
回复
使用道具
举报
返回列表
发新帖
一键回复支持楼主吧
选择快捷回复
{:5_124:} 发现了宝藏
好帖子{:5_126:}
顶起来,发现了一个好帖子
索隆yyds
看完了
{:dm(20):}{:dm(20):}好看
最爱娜美
感谢楼主的无私分享!
感谢分享
最爱罗宾酱
最爱汉库克
【海贼迷社区haizeimi.com】
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
中文注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
漫步雨中
回复楼主
返回列表
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
热门排行
HOT
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
HOT
之前画的罗宾忘发了
HOT
哭什么,我这不是回来了吗
图文推荐
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
2023-09-30
之前画的罗宾忘发了
2023-08-27
哭什么,我这不是回来了吗
2023-08-25
如果charlotte【夏洛特】经费充足你认为能成为神作吗?
2023-08-04
骷髅熊猫帮 pandabone 海贼王版头像
2023-06-05