开启辅助访问
切换到窄版
登录
中文注册
首页
Portal
社区
BBS
求助
靓号中心
小程序
帮助中心
邀请码
搜索
搜索
每日签到
动漫区
海迷分析
海迷讨论
海贼资料
海迷绘画
视频分享
海贼壁纸
热门
动漫交流
好摄之徒
音乐分享
美图资源
交易大厅
悬赏求助
综合&资源
漫画资源
动画资源
小说资源
APP下载
闲聊水区
技术Styler
游戏&音乐
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
恋声族
翻唱
音乐分享
本版
用户
海贼迷社区
»
社区
›
游戏区
›
电脑游戏
›
吉比特:3月31日召开业绩说明会,投资者参与
返回列表
发新帖
[游戏资讯]
吉比特:3月31日召开业绩说明会,投资者参与
[复制链接]
1000
|
0
|
2023-4-1 15:54:00
|
显示全部楼层
|
阅读模式
原标题:吉比特:3月31日召开业绩说明会,投资者参与
2023年3月31日吉比特(603444)发布公告称公司于2023年3月31日召开业绩说明会。
具体内容如下:
问:请公司“小步快跑”研发方法论在实际应用中有哪些优势和局限?实际应用过程中是否有做一些优化或调整?
答:公司采用的“小步快跑”研发模式是指在项目研发过程中,持续快速迭代并根据测试数据调优,反复验证创新性设计的可行性。在实际应用中,优势主要表现在能快速验证玩法设计,即用比较低成本且更快的方式找到适合的长线玩法,但这个机制不解决工程上的问题,即大家有了一个不错的玩法设计后,如何从demo扩展变成一个最终落地的项目,这个过程不能完全用“小步快跑”的办法。实践过程中,优化调整的点比较多,主要在于工程上的标准化,以及玩法和美术资源的配合上。比如原先为了快,基本上大家遇到问题都是口头沟通解决,不会遇到问题都写个很严格的文档,但是当开始一个正式工程的时候,就不能这么做了。另外,我们在做玩法测试的时候,一般是要求不要带上美术,但是等到做正式项目的时候,又是一定要跟美术合作的,这一块可能就会成为一个薄弱环节,需要优化和调整,让玩法和美术能有更好的衔接。
问:在游戏美术、游戏工业化能力升上,公司是否有具体的计划?对这两方面能力的升有什么样的展望?
答:相比于策划和程序,美术是我们较为薄弱的环节,但我们并不是忽略美术,或是认为美术不重要,只是我们需要先确认玩法好玩,才会对美术以及其他制作方面进行投入。最近几年,我们在美术方面一直保持持续投入,美术中台也新加了很多人员。现在美术部可以服务多个项目,美术品质也可以有比较好的保障,比起以前我们一些偏独立向的美术表现好很多。当然美术不是目的,只是手段,还是需要有合适的产品来承载最终的表现。未来在游戏美术方面会致力于提高风格化和精品化。风格化是要根据游戏特点确定独特的美术风格,同时兼顾大众玩家的审美需求,寻找风格化与大众化美术元素的最佳比例;精品化是要针对具体产品制订详细的美术标准和规则,并不断提高设计水平,全面加强品控。游戏工业化能力方面,大家对游戏工业化的理解可能不尽相同,我们认为大型产品必然人员更多,内部流程更清晰,工业化程度相对更高。目前我们在工业化之路的探索上还处于初步阶段,主要是通过中台建设为工业化探索建立基础,如技术方面我们有技术中心,美术方面有美术部,此外还有测试中心和音频部。我们每个项目的研发团队都不算大,不同的团队都有着各自的技术、想法、立项思路等,整个开发过程都是不一样的,在资源上容易产生浪费,也不利于经验的沉淀和复用。而“中台化”能够减少不同研发项目的资源重复投入,降低资源损耗,提高产品开发过程中人力、知识等资源的复用性,有助于提升工业化能力。未来,我们希望在游戏制作流程上,呈现出更加标准化、平台化、智能化的特征,进一步提高游戏工业化能力。
问:目前公司出海业务进展情况如何?有哪些产品预期能在海外市场取得较好表现?
答:公司很重视海外业务板块的发展,除个别储备的国内IP产品外,公司要求自研产品必须定位海外市场才可以立项。近两年已逐步搭建扩充了海外业务团队,并建立起较为完善的海外产品测试发行体系。目前,公司多个产品已上线港澳台及海外版本,比如《一念逍遥》相继发行了港澳台版、韩国版和东南亚版,储备产品中代号M66、《重装前哨》的海外版本计划于2023年上线。2023年的海外具体发行计划请关注雷霆游戏官方信息。公司对产品的海外收入没有特别的预期,目前多款产品在海外市场持续开展测试,有经验上的收获,但目前还没有值得称道的成绩,业绩表现还需要未来市场检验。
问:请公司在挑选、选拔制作人时会看重哪些品质?公司是如何吸引、留住这方面的人才?
答:在挑选、选拔制作人时,我们主要看重以下四个品质第一是自驱力;第二是智商;第三是勤奋努力;第四是善于反思,自我思考。其中我们认为善于自我反思是最重要的。对于优秀的制作人,我们认为最重要的是要通过优秀的产品来吸引和留住人才。先要把产品本身做好,然后吸引喜欢这类产品的制作人,由他们做出更好的产品,再吸引更优秀的人。此外,公司也会通过有竞争力的薪酬、股权激励、较大的成长空间、企业文化等吸引和留住优秀的制作人,公司内部在资源和经验分享方面也是无保留的,希望促进制作人的成长。
吉比特(603444)主营业务:专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营。
吉比特2022年报显示,公司主营收入51.68亿元,同比上升11.88%;归母净利润14.61亿元,同比下降0.52%;扣非净利润14.68亿元,同比上升19.79%;其中2022年第四季度,公司单季度主营收入13.38亿元,同比上升17.97%;单季度归母净利润4.49亿元,同比上升70.78%;单季度扣非净利润4.66亿元,同比上升108.62%;负债率27.44%,投资收益1.06亿元,财务费用-2.17亿元,毛利率88.73%。
该股最近90天内共有15家机构给出评级,买入评级13家,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为471.55。
以下是详细的盈利预测信息:
融资融券数据显示该股近3个月融资净流出3500.26万,融资余额减少;融券净流入663.29万,融券余额增加。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,吉比特(603444)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性良好。财务健康。该股好公司指标3.5星,好价格指标3星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星)
以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
上一篇:
《生化危机4重制版》评测:卡普空炒冷饭的同时放了个必杀技
下一篇:
数据挖掘者在《生化4 重制》游戏文件中发现艾达篇相关数据
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
变色卡
千斤顶
返回列表
发新帖
一键回复支持楼主吧
选择快捷回复
{:5_124:} 发现了宝藏
好帖子{:5_126:}
顶起来,发现了一个好帖子
索隆yyds
看完了
{:dm(20):}{:dm(20):}好看
最爱娜美
感谢楼主的无私分享!
感谢分享
最爱罗宾酱
最爱汉库克
【海贼迷社区haizeimi.com】
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
中文注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
淡淡素心
回复楼主
返回列表
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
热门排行
HOT
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
HOT
之前画的罗宾忘发了
HOT
哭什么,我这不是回来了吗
图文推荐
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
2023-09-30
之前画的罗宾忘发了
2023-08-27
哭什么,我这不是回来了吗
2023-08-25
如果charlotte【夏洛特】经费充足你认为能成为神作吗?
2023-08-04
骷髅熊猫帮 pandabone 海贼王版头像
2023-06-05