[游戏资讯] 《二分之一》:黑白相生,正义的反面并非邪恶

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查看1397 | 回复0 | 2023-4-1 21:40:00 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:《二分之一》:黑白相生,正义的反面并非邪恶
                          『中评』“正义的反面不是邪恶,而是另一种正义。”,自由与秩序、感性与理性、未来与现在……《二分之一》是一款由零创游戏开发的战棋玩法与视觉小说相结合的游戏。玩家将遇到来自另一个世界的神秘少女,以“观测者”的身份去享受这场黑方与白方的战斗,这场故事的起因与十二位主要角色的故事线也将逐渐被揭开。


以下内容涉及剧透,谨慎观看。
剧情4/10

游戏开始便需要玩家通过与对话来决定阵营的,是选择自由、感性、代表过去的黑方黑之烬鸦阵营,还是选择秩序、理性、代表现在的白方白主教会阵营。
故事大概讲述了外星生物入侵地球,但他们并不想占领地球而是与人类共生,将地球变成一个“乌托邦”的世界,一片祥和景象,但他们销毁了旧文明寄存下来的所有资料,同时也通过“择优”手段来增加人口,甚至建立了教会制度。黑方代表的是旧世界未被白方“洗脑”的人类,他们召唤来自前文明因绝望而死之人的“归来者”,策划去推翻白方的统治。

游戏中大部分的战斗都由战棋玩法替代所过渡,玩家可以更生动的知晓角色的背景/强度或者是衔接的剧情部分。游戏通过不同人物(十二位主要角色)的视角,来走进这黑白对立的反乌托邦世界。
我是特别喜欢零创游戏之前推出的《葬花》这款游戏,并且我对它也有着较高的评价,《二分之一》刚发布我也是第一时间接受了测评,但可能是对开发商的期望过高了,这款游戏还是半成品我是真的很失望。

所有的剧情呈现方式是以一种章节的形式来呈现的,每一位人物都有好几章节的故事。白方侧重讲这次战争发生的故事,而黑方侧重讲人物生前的故事。故事中的伏笔,也没有很好的回收,印象最深的是帕博教皇,但编剧只写了个开头回忆回想,就没往下去写了。深层记忆中的故事,更像是以散文的形式展现的几个小故事,可极少的文本量根本不能圆润人物形象。
话说这个故事,越看越像两个小孩子打架,写的战力也极其崩坏。在这游戏全篇中,所有的人物形象的塑造都是非常失败的。选材特别新颖,但最大的问题就是游戏还是半成品状态。过短的剧情和单单一件战争之事不足以支撑你们庞大的世界观。

很棒的世界观,但也仅限于一个故事的开头。对比一下你们前作《葬花》,《葬花》是完完全全讲述了一件有头有尾的故事,除了过多的重复剧情,它所要阐述的犹如桃花源记般的内核也展现给玩家了。而《二分之一》就是缺少灵魂的空壳。
玩法5/10

战棋融合视觉小说,很新颖的组合。其实一开始玩就有股莫名的手游感,这种章节故事的呈现放在手游是再好不过了。再说说战棋,首先是新手教程,我很确定你们关卡设计师没有好好玩过你们自己作的,新手教程放回合限制…是哪个游戏给你们的灵感。
然后是剧情衔接关,这部分做的是很不错的,直接对应剧情原文,比如守护目标、护送人物这些关卡,是非常有创意的。每一位人物都有独特的技能,在不同的战场上也有不同的人物可以选择。对于只想看剧情的玩家也设置了跳过按钮,而对于追求极限的玩家,也有布置比较困难的关卡供玩家游玩。

但,固定给的主要任务,若达成同等或是更高级意思的任务却不算完成。BUG也好多……撤销键根本用不了、各种穿模、人物攻击失效等。体验感不佳。
美术8/10

白方的人物,真的一下子戳中我的心了,又H又好看,有HY那种样子了(不是)。白方的这种教会神圣感、秩序感一下子就体现出来了。黑方的人物,就总感觉怪怪的,明明知道他们是来自不同时代的人物,但放在一起一种违和感直面而来。

CG上也是下大功夫了,几乎没有一张CG 是有重复出现过的,但部分CG可能因为赶工的原因画的没有那么精致,看起来没有那么惊艳。场景地图和Q版小人就一股普通手游那种感觉。

声音9/10

配音这方面真的没话说,好几位很喜欢的配音,都很到位,特别是Hanser。最后的这首《友谊地久天长》真的很棒,勾起了我很多回忆。背景音乐这方面也是很优秀的。战斗音乐和战斗语音可以更丰富点。

总结

我个人认为《二分之一》这款游戏并非是一款值得推荐去玩的游戏。有了前作《葬花》的高期望却做出体量小游玩又不佳的半成品游戏,挺失望的。即便玩家是以观测者的第三方视角去描绘,但游戏的章节式和散文式表现方式的体验感依旧不佳。战棋游戏制作的也不是很精良,还需多加打磨。只有美工和声音方面是很优秀的,甚至达到了大厂的要求。

游戏的游玩时长在6小时左右(单指剧情),耗时的地方是战棋和收集全成就,大概需要8小时左右。我暂时不推荐《二分之一》这部游戏,如果续作写的好就再说吧,故是中评。
看完制作组发的道歉信,其实也为国内制作组的心态感到悲哀。仅仅十二个人的小团队要想驾驭如此庞大的世界观是非常困难的,即便是大厂也很难权衡战棋和视觉小说二者。你们也有提到“这次卖得好就做大作,卖不好就下海做HY。”,我作为一个国产HY和国产视觉小说都玩的玩家,看到这种话是非常难过的,我并不希望你们制作组往HY方向去发展,我很喜欢你们《葬花》这部作品。

这作《二分之一》属实是把我的期望降低了不少,但同样还是会期待你们的续作《二分之一:命定神启》,希望制作组不要再让我们这些一直支持国产的玩家失望了。




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