开启辅助访问
切换到窄版
登录
中文注册
首页
Portal
社区
BBS
求助
靓号中心
小程序
帮助中心
邀请码
搜索
搜索
每日签到
动漫区
海迷分析
海迷讨论
海贼资料
海迷绘画
视频分享
海贼壁纸
热门
动漫交流
好摄之徒
音乐分享
美图资源
交易大厅
悬赏求助
综合&资源
漫画资源
动画资源
小说资源
APP下载
闲聊水区
技术Styler
游戏&音乐
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
恋声族
翻唱
音乐分享
本版
用户
海贼迷社区
»
社区
›
游戏区
›
电脑游戏
›
把《怪物弹珠》和《杀戮尖塔》缝在一起后,它收获了 87% ...
返回列表
发新帖
[游戏资讯]
把《怪物弹珠》和《杀戮尖塔》缝在一起后,它收获了 87% 的好评
[复制链接]
2002
|
0
|
2023-4-2 17:35:21
|
显示全部楼层
|
阅读模式
在春节前后上架的诸多国产买断制游戏里,Dimension Travler 个人开发的《漂流佣兵》算是很意外的一款新作。
往坏处说,这款游戏 " 缝 " 了很多玩法,角色是与《碧蓝幻想》相近的画风(虽然完成度要低很多),局内玩法是桌面弹珠 + 卡牌 DBG 的糅合体(可以简单理解成《怪物弹珠》+《杀戮尖塔》),局外玩法则是集合了角色收藏、跑商、经营,以及各种小游戏的沙盒策略 RPG,似乎是一锅大杂烩。
但平心而论,《漂流佣兵》的实际体验要比它的缝合标签,给人的感受好很多,事实上,游戏自 1 月 12 日上线以来,在 Steam 已经收获了 87% 的特别好评,玩家也用最经典的段子 " 坏消息缝合怪,好消息都缝上了 " 来评价它。
考虑到这是个人开发的游戏,有目前的表现更是来之不易。
01
属于宅男的 " 最终 " 幻想
假期里,初次上手《漂流佣兵》的葡萄君,没控制住自己一口气玩了 8 小时,越玩越发现这款游戏 " 太懂宅男了 "。
一方面,游戏有很浓的 RPG 味道,还带了点时下流行的异世界穿越梗,玩家扮演穿越后的佣兵踏上冒险旅途。
另一方面,游戏还能招募佣兵和同伴,其中同伴都是拥有独立立绘的美少女。后来翻看介绍才知道,制作者本人也是二次元宅男,这款《漂流佣兵》要做的,就是 " 美少女收集 + 卡牌 + 弹珠的 " 宅男式 " 最终 " 幻想。
虽然这类幻想已经被各路厕纸文学写透写烂,听起来十分俗套,但不得不说绝大多数宅男入坑后,多多少少都有过相似的 " 哈雷姆 " 幻想。俗套的背后也是爱好者众多,所以也看得出《漂流佣兵》在这方面很花力气:目前游戏除了 200 种怪物、上百种卡牌之外,还有 59 名美少女角色(含简单配音),全收集势必费不少功夫。
当然这款游戏吸引人的地方不单纯在于二次元的皮相,毕竟市面上皮相好的二游不差这一款《偏漂流佣兵》,如前文所说,这款游戏融入的多种玩法,意外地形成了不错的整体体验,使得角色收藏之外的部分,也具备十足的乐趣。这也是诸多玩家觉得 " 缝得好 " 的地方。
02
1+1>2 的核心玩法设计
概括来说,《漂流佣兵》的核心玩法围绕桌面弹珠和卡牌 DBG 来构筑。其中弹珠玩法聚焦于局内,卡牌则与多数 DBG 游戏相同,由局外构筑和局内验证两大块来实现。
弹珠玩法的基础操作就是拉扯反向弹射,类似拉弹弓。实际的弹射效果会根据近战、远程职业的不同而分为 " 角色弹珠弹射出去 " 或者 " 角色弹珠不动并释放攻击招式 "。同时,根据拉扯力度,近战职业的弹射动能也会改变,此外一系列数值也会影响弹珠的移速和攻击方式(比如碰撞和穿透)。
卡牌玩法在局内则扮演了锦上添花的定位,在自身角色每回合的弹射动作之外,还可以根据现有的手费、角色的卡牌释放距离、出卡张数限制等,打出抽到的卡牌。卡牌的设计遵循经典 DBG 的套牌思路,比如最简单的物伤流、法伤流、过牌流等等。
而弹珠与卡牌两个玩法并非相互独立,在实际战斗里可以互相配合打出很好的效果。比如最基本的弹射后用卡牌将角色移动到有利地形,或者叠加防御减少承伤;进阶一些的配合,则是根据角色的特殊技能解场,比如降攻 AOE 流、反伤流、过牌 debuff 流等等。
以这两个核心设计延伸出来的,就是大量复杂的词条效果和众多角色的技能效果,这些效果又支撑起了装备系统、角色成长系统、卡牌强化系统等多个维度,尤其以侧重局外的 DBG 和养成角度来看,底层玩法机制的变数实质上由内到外带来了很大的可玩性扩展空间。
普通敌人、精英、首领几乎都有对应的特性,也需要足够好的套路去攻略
所以单纯从玩法融合后的机制来看,《漂流佣兵》的这套局内核心玩法做到了 1+1>2 的效果。
03
在 RPG 里嵌入 " 卡牌弹珠 "
我们再延伸到外围系统来看,能发现上面这套核心玩法是嵌套在策略 RPG 大框架内的。简单理解起来,就是把 CRPG,或者修仙沙盒的战斗,换成了弹珠打牌,当然实际的嵌套方式没有这么极端和简化,玩起来的体验区别也很大。
从两个层次来看。首先《漂流佣兵》的 DBG 玩法进行了一层扩展,即不仅可以构筑卡牌,也可以构筑团队,局内团队成员会洗到卡组内,随卡牌一起抽出,再消耗费用打出。能出战的团队成员有一定限制,带谁出去也需要考量,因此也是另一种形式的 DBG。
其次,DBG 的地图顶替了 RPG 的任务地图,充当迷宫地图,同时也保留了 DBG 地图的分支结构、事件特色,以及 BOSS 和奖励等。
值得注意的是,《漂流佣兵》里的每个 DBG 地图都是有差异的,同时也是一次性的,但任务本身是多发的,这大大的扩充了 DBG 的可获得卡牌数、可触发事件数、可探索资源数。而且玩家的卡组会带出任务地图,也就可以反复利用任务来增删、强化、优化。
以上两点,实质上满足了 DBG 的 " 无限成长 " 和 " 终极优化 " 两大终极目标,又引入角色体系扩展了 DBG 策略面,最终把局内玩法引到了 RPG 养成的路线上。
在这之上,则是以任务为引导、城镇为经营据点、佣兵阵容为战力的类 CRPG 框架,玩家可以在清理主、支线任务变强的同时,到不同的城镇购买资源、招募佣兵和同伴、投资升级店面,不断探索整个沙盒世界。
投资收益非常后置
沙盒地图上,敌对势力也会随时间移动,特殊事件也会出现,推动玩家继续探索和挑战。
总体来看,《漂流佣兵》的系统框架,与 CRPG 的跑团(佣兵团等)、修仙游戏的沙盒有很多相似的部分(开局 roll 天赋等),但是多层次融入了 " 卡牌 + 弹珠 " 的核心玩法以后,形成了有别于上两类游戏的独特体验。
04
一款潜力十足的新作
前文虽然说了很多《漂流佣兵》做得好的地方,但必须强调的是,很多优点目前都停留在机制设计、框架搭建等层面,实际内容还有很多不足的方面。
玩家常反馈的有比较显眼的美术品质不足、剧情偏少主线不够、角色设定单薄没故事等等,但这些多数是花钱的地方,个人开发也很难在 EA 阶段就拿出足够的品质,在我看来,现实角度考虑的话,这些方面反而已经做得很到位了。
真正比较突出的是数值平衡性问题。游戏目前设计了大量的词条和对应的效果,但在多职业平衡、多种战斗模式之间的平衡、对应的成长曲线等诸多的数值相关问题上,还留有很多缺陷。比如最明显的,近战伤害(弹珠造成的碰撞伤害等)是与卡牌物理伤害不挂钩的,这导致两个体系成长慢,成长系数也偏固定。
相对的,魔法体系、debuff 体系由于成长速度快、成型快,使得后期近战和物伤基本没有存在感。换言之,由于数值不平衡,后期战斗风格固化,不仅在 DBG 层面有套路固化、套路之间强度不平衡的问题,还使得弹珠玩法本身趋向于鸡肋,融入到游戏中的意义就不大了。
好在,游戏的框架本身是十分有潜力的,尽管 EA 阶段很多外围系统做得不深(跑商、投资等),但参考 CRPG、策略 RPG、修仙沙盒,潜在的挖掘空间是显而易见足够大的,如果数值平衡性、成长曲线等问题得到有效解决,《漂流佣兵》的耐玩度还会大幅度提升。
在有余力的情况下提升包装品质后,相信这款游戏的上限还会更高,毕竟这个水准的 " 缝合怪 " 在市面上还是非常稀有的。
上一篇:
塞尔达新演示脑洞大开 28 年 E3 展迎来落幕
下一篇:
获利 400 余万,组织买卖游戏币构成赌博罪;游戏厂商需核对内置广告
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
变色卡
千斤顶
返回列表
发新帖
一键回复支持楼主吧
选择快捷回复
{:5_124:} 发现了宝藏
好帖子{:5_126:}
顶起来,发现了一个好帖子
索隆yyds
看完了
{:dm(20):}{:dm(20):}好看
最爱娜美
感谢楼主的无私分享!
感谢分享
最爱罗宾酱
最爱汉库克
【海贼迷社区haizeimi.com】
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
中文注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
爱以不爱
回复楼主
返回列表
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
热门排行
HOT
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
HOT
之前画的罗宾忘发了
HOT
哭什么,我这不是回来了吗
图文推荐
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
2023-09-30
之前画的罗宾忘发了
2023-08-27
哭什么,我这不是回来了吗
2023-08-25
如果charlotte【夏洛特】经费充足你认为能成为神作吗?
2023-08-04
骷髅熊猫帮 pandabone 海贼王版头像
2023-06-05