[游戏资讯] 曝光 2 年后拿到版号,这家广州研发冲进了一条火药味十足的赛道

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查看1087 | 回复0 | 2023-4-23 00:24:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
文 / 手游那点事 rum
近日(4 月 20 日),由广州天梯网络旗下柴郡猫工作室打造的二次元 srpg《时序残响》开启了第二次测试。
这个名字对于很多人可能有些陌生,但如果说到《Project 24/36》相信会有更多朋友对之有所印象。没错,《时序残响》早在 21 年 6 月就以《Project 24/36》的身份有过亮相,在当时凭借着新潮的怪谈题材引起热议。
然而时过境迁,在两年前还相当新颖的新怪谈题材在如今的二游市场中虽然说不上随处可见,但也已经变得不再稀缺。除了已经上线的《无期迷途》,还有正在测试、潜力颇高的《重返未来:1999》《暗号:瞳》等怪谈产品蓄势待发,而这些产品在美术、剧情、玩法上均有各自的亮点。
可以说,目前的二次元新怪谈赛道已经是火药味十足,在这种情况下,即使《时序残响》已经拿到了版号,能否成功突围依然是一个未知数。







目前《时序残响》在 TapTap 平台拿下了 8.4 分,在好游快爆也获得了 8.8 分。从玩家反馈来看,整体评价向好。而在上手体验后,我也对《时序残响》多了几分信心,这款在 2021 年就曝光的怪谈二游果然有它的独到之处。《时序残响》通过独特的世界观与优秀的氛围营造,再结合与题材高度结合的玩法,呈现出了独一份的「时间系」怪谈体验。
跳出时间囚笼的「守密人」怪谈
就像前文提到的那样,在现在的二游市场中怪谈类产品其实相当多了,但令人惊喜的是,天梯拿出了一个放在如今也依然足够差异化的怪谈题材。
在《时序残响》的世界观中,一天并非 24 小时,而是 36 小时,这也是 "Project 24/36" 这个名字的由来。不过,在 24 时与 0 时之间的那 12 小时,是不为平凡人所知的「密室时间」。在密室时间中,真实世界和普通人均会处于冻结状态,只有拥有心锚的「守秘人」才能自由行动。因此,在游戏中,时间更像是一场普通人的 " 集体幻觉 "。



能够在密室时间中活动的除了守秘人还有各种原体怪物。而守秘人的职责就是在危险的密室时间中控制和收容这些未知原体,并处理这些原体引起的超自然事件。虽然目标一致,但守秘人也并不是铁板一块。根据理念方向的不同,守秘人组成了五个不同的组织,而主角扮演的就是其中「天文台」组织的主管。
游戏的主线就是主角带领着副手飞鸟解决各类超凡事件,并追查一起悬案真相的故事。
在背景设定上,《时序残响》就足够新颖。虽然近期许多二次元产品都在往新怪谈题材上发力,但天梯却从时间这个要素上切入,塑造出了足够差异化的世界观。
同时,为了更好的营造与深化悬疑怪谈氛围,天梯还在游戏的各处进行了细节塑造。除了游戏整体以红灰二色为主基调、偏灰暗压抑的 UI 设计,玩家在开启特殊的隐秘邮件时还要经过一个 " 开封 " 的过程,仪式感拉满。



当密室时间到来时,游戏的主界面也会发生相应的变化。远处的时钟会爆发出赤色的光芒并扩散至远方,同时原本清朗的天色也会迅速变得晦暗窒息,清晰地向玩家传递出了密室时间的危险性与未知性。



游戏内的一些属性名词也被替换成了更有怪谈味的称呼。比如其他游戏中的暴击属性在《时序残响》中就被称为 " 灵感 ",而游戏中法强的概念也变为了更具神秘色彩的 " 以太 "。



整体来看,《时序残响》在世界观与剧情氛围上的营造相当出彩,以 "12 小时密室时间 " 为锚点的设定让其即使在众多怪谈二游中依旧有着自身的独特风格。而天梯也为了更好的呈现这一设定,通过多方面细节的打磨,将游戏整体风格往悬疑、未知、神秘的方向发展。
规矩的战棋玩法
破格的 " 时序 " 体验
与令人眼前一亮的皮相相比,《时序残响》的战棋玩法表现则要显得中规中矩一些。但这并不意味着天梯在玩法上没有创新。相反,游戏在将玩法与题材深度结合方面做出了不少探索和尝试,带来了极度沉浸的游戏体验。
在基础的战棋玩法上,《时序残响》的表现与同类产品差异不大。玩家需要通过指挥角色棋子进行有策略地移动和战斗,从而击败怪物获得关卡的胜利。所有的角色也根据自身属性定位被分为追击、支援、守卫等六种,并存在着属性克制系统。



某些怪物会带有护盾,当怪物受到克制属性的伤害后就会极大削弱护盾值,当护盾值归零时怪物就会进入弱点击破状态,无法行动并受到更多伤害。



而在游戏的副玩法上,天梯的做法着实给了我一个惊喜。天梯将二游中常见的资源副本关卡与游戏最为核心的密室时间设定做了结合,每过现实的 24 小时后,玩家都可以进入 12 小时的密室时间。



(甚至给出了现实的时间表)
密室时间开始后,玩家就可以开展管制行动。玩家可以通过游戏内的超自然论坛浏览帖子发现并定位超凡事件,并通过监控查看不同的场景进行挑战。



进入战斗后,每个回合开始都会出现对应的厄运预告,来改变战斗的局势。这个预告通常会被隐去很多信息,甚至只剩下一个角色的名称,只有在玩家回合结束时才会显现出完整内容。



比如图中的宣告,其完整内容是 " 在灵感最高的单位周围召唤一个怪物 ",但有时宣告的内容也会变成对我方单位的保护。因此玩家完全无法预测预告的内容,只有尽量小心行事,如果贸然行动,很容易以失败告终。
这种充满未知不分敌我的增益机制不仅让战斗充满新鲜感与刺激性,同时还完美符合了密室时间危险与不确定的调性。
这套玩法实际上就是对所谓守秘人身份的一种模拟:从密室时间开始,到发现超凡事件,再到解决事件,这条完整的模拟扮演路线在目前的二游市场中可以说是破格的存在。虽然本质上依旧是常规二游对刷本玩法的包装,但和题材如此深度融合的做法也带来了十足的沉浸体验。
从玩法上看,《时序残响》没有在创新战棋机制上花费太多力气,反而是着力于打造与题材剧情高度结合的副玩法,并针对守秘人这一身份的代入感进行了极为完整的营造,而这也让《时序残响》的体验与市场中的同类产品实现了差异化。
新怪谈赛道的又一有力竞争者?
综合来看,《时序残响》无论是在皮相还是骨相上都有特色,这些特色也让《时序残响》在黑马云集的怪谈赛道中找到了独属于自己的一条路。
虽然在大体方向上,《时序残响》依然采用怪谈题材常见的收容和超自然要素,但天梯显然不满足于简单的要素堆砌,而是在围绕着「时序」这一关键切入点的基础上,对各项要素展开诸如心锚、密室时间等更细致、更具方向性的设定,并将这些内容与玩法进行了深度融合。而这些玩法反过来又和剧情一起进一步营造整体悬疑怪诞的氛围,呈现出了独具一格的怪谈体验。
其实回顾最近的二次元怪谈产品,我们也能发现各个厂商也不再止步于对怪谈要素进行简单的提炼和化用,而是结合自身优势风格和怪谈元素,展现出了各具差异的核心竞争力。
除了文本介绍的《时序残响》,还有将广府文化和收容怪谈融合的《新月同行》,主打英伦风的《重返未来:1999》,以及时髦值爆表的国潮怪谈《暗号:瞳》都能很好的体现这一点。
各个厂商在新怪谈题材中八仙过海,各显神通,也让我对这个更具发展潜力和戏剧张力的二游新赛道更多了几分期待。
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