还有一点值得关注的就是 AI 工具。HoYoverse 一直注重游戏产业化与工业化,如果能有效利用 AI 工具,我们应该能够进一步提升生产力。举例来说,在 NPC 台词等方面 AI 工具就大有可为。毕竟剧情写手的产粮能力是有限的,通常来说,游戏内不那么重要的 NPC,我们只会配置 10 行左右的台词。
但如果有 AI 工具加持,NPC 的台词生成效率就会得到大幅提升……此外,一直以来角色的 3D 建模都是美术手制的,如果配合 AI 工具,就能对更加细节的部分进行微调。 桥野:今后必须人工操作的数据说不定会越来越少,效率也会越来越高。只是我觉得,作为制作方,我们不能因为便利性的发展,而忘记娱乐产品应该给现实世界的人们带来怎样的幸福。 大卫:没错,创造性是创作者的立足之本。从我个人来说,目前的 AI 仅能作为研发辅助工具使用,离真人还有距离。
在使用 AI 工具方面,我还有一点较为在意,那就是角色的塑造方式。《星穹铁道》创作一名角色,光文本大体就需要一个月的时间。然而即便花费如此多的时间打造角色剧情和台词,玩家消化起来其实是分分钟的事儿。
而如果能通过 AI 工具增加角色的台词与剧情量级,就能持续让角色产生新的交互,甚至角色无论被搭话几次,都不会重复一样的台词,那玩家就会更加觉得角色是真实且有生命力的。
桥野:在虚拟世界中,玩家常常会对角色产生好奇,比如他们是怎样和自己一起生活的?身边是否存在志同道合的同伴?
如果能有效利用 AI 工具,大幅提升台词量级,那对于以角色为中心的游戏来说,临场感自然也会随之提升。 大卫:是的,RPG 游戏的剧情和世界观都围绕着角色所展开,而角色本身,则需要担负起传达剧情和世界观这一重任。
举例来说,玩家在游戏初期便会邂逅重要伙伴 " 三月七 ",她是一名精灵古怪的少女,玩家会和她一同购物,在聊天过程中一起拍照、吐槽,旅行于各大行星之间……这名角色可谓是《星穹铁道》剧情与世界观的极端具现化产物,她的过往和未来都和主人公的命运,以及宇宙旅行息息相关。
可尽管我们已经为三月七准备了差不多 6 万字的文案,但能够展现的场景还是很有限,仅凭人力资源,很难顾及全部事件。这时如果将已有的 6 万字文案输入到 AI 工具之中,那么增加三月七的角色事件数量也并非不可能。
不过目前 AI 生成的角色台词品质还不太行,就算设置好条件,也不一定能得到满意的结果。总之 AI 这东西,只能一点一点地实践出真知了……