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【独立游戏通讯】2023年-#16
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【独立游戏通讯】2023年-#16
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2023-5-13 08:01:00
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原标题:【独立游戏通讯】2023年-#16
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
啵啵鸡物语
来自:lopmon
类别:角色扮演、模拟经营
《啵啵鸡物语》是一款模拟类 Roguelite 类 RPG 游戏,玩家需要挽救一家陷入困境的波霸奶茶店。游戏中,你可以利用波霸奶茶的配料与敌人战斗,建立人际关系,完成城镇任务,玩迷你游戏和钓鱼任务,体验不同寻常的冒险。
查看该游戏
https://indienova.com/g/callofboba
迷障深渊
来自:corvo3
类别:Roguelike
《迷障深渊》是一款 roguelite 地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把探索深渊,并且在迷障中讨伐恶魔。
查看该游戏
https://indienova.com/g/MistyDungeon
梦之地
来自:LittleHammer2023
类别:开放世界、沙盒
传统的开放世界生存冒险,玩家要通过采集、打猎、挖矿等手段获取资源,建设基地,打造装备,制作食物,并在战斗中不断强化自己。
查看该游戏
https://indienova.com/g/dreamland
绚想争战
来自:星冰
类别:大战略、即时战略 RTS
《绚想争战》是一款战争策略模拟游戏,描述了三大阵营的一场小战争。在游戏开始时你可以选择一个人类,或机器人,或外星人来扮演并开始你的征途。大多时候,你可以控制一队或多队士兵,以俯视视角进行一场战斗。你也可以切换到任何一个我方角色的第三人称视角,体验亲自驰骋沙场的乐趣。收集资源,交易资源,最终统一这个世界将是你的最终目标。
查看该游戏
https://indienova.com/g/xxzz
迷海奇航
来自:泽渔
类别:角色扮演、开放世界角色扮演
你将来到一片未知的海域,在这里寻找无人发掘的岛屿!
也可以跟随藏宝图的指引,开船前往埋藏有宝藏的地点!
在冒险的旅途中还需要把海上不怀好意的海盗统统击沉!
查看该游戏
https://indienova.com/g/mhqh
废墟:重生之门
来自:独立游戏 Sun_Official
类别:Roguelike、桌面棋牌
一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴的主人是一个庄园的领主,生前曾享受过皇室的待遇,但是死后他的灵魂并没有被超度,而是永远的困在了肉体之中,经过了好几百年,他的墓穴才被人类所熟知,但是他并不希望安静的生活收到打搅,他会用他的手段惩罚那些来到墓穴之中的人
游戏玩法
游戏机制为卡牌肉鸽游戏,玩家使用手中的魔法之牌击杀魔物,同时通关之后可以获得更强力的卡牌
查看该游戏
https://indienova.com/g/Ruins The Gate of Rebirth
数据战争
来自:游戏机迷
类别:模拟经营、塔防
《A.I. Rising》是一款关于基地建造,进攻防御以及 NPC 在数码世界的生活,以打造数码城市的宗旨的游戏。
查看该游戏
https://indienova.com/g/ai-rising
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式
来自:海江
作者引语:
技术、美术、动画一个人全包。辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇 er 说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?
A、放弃游戏,做个新的;
B、放弃媳妇,找个新的……
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746
NPC 会说话了!我的独立游戏《选王之剑》实验接入新一代人工智能
来自:绝汪
作者引语:
……
选王之剑是由我绝汪个人制作的独立游戏,以放置挂机、肉鸽策略为主要玩法,在后续开发转移到新作方向后,时隔多日的如今带来了一个实验性的强力功能更新,将新一代对话人工智能接入选王之剑成为一名 NPC——“小白”。
这个功能或将让游戏中的 NPC 不再是依靠预设方案的角色,而是拥有了自己的个性,情感,并且有着无限可能的反应,而且通过与游戏参数结合,还实现了例如好感度、随好感称呼 印象 反应 发生变化、违禁词库、直连访问等等功能。
你可以和新的 NPC 直接打字交流对话,而 NPC 会做出真实的反应和无数种不同的回复,这基于新一代人工智能语言大模型技术而非原本预设的文本,并且基于你们交流的反应,还会有 NPC 好感度变化,不同好感度下会有不同反应和对你的称呼、印象。
……
还有一些使用新技术设计的概念图在这里拿来给大家做彩蛋(并未在游戏内使用)
…
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/juewang/blogread/33749
复刻星战前线的冷却 QTE 小玩法 【Gdevelop 引擎图文教程 】
来自:S&H Game
作者引语:
效果预览如上图:
一、预期实现的目标:
1. 过热时激活一个 QTE 条,并且该 QTE 条包含蓝色、黄色、红色三部分,黄蓝条的位置和宽度随机生成
2. 从 QTE 条的最右端开始生成一个从右向左匀速移动的指示器,速度和散热速度匹配(一个小竖棍子)
3. 根据玩家按下左键的时机有 4 种情况:
指示器处于 蓝色 区域: 奖励: 瞬间冷却武器(清空热量条);
指示器处于 黄色 区域: 奖励: 瞬间冷却武器 + 武器在一段时间内开火不会积累任何热量;
指示器处于 红色 区域: 惩罚: 热量条重新充满,玩家只能被动地等待其散热完毕后才能开火
指示器移动到最左端:也就是玩家啥也没干,自然散热
……
查看完整日志
https://indienova.com/u/94kun/blogread/33754
「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道
来自:RockTaoist
作者引语:
再不写开发日志,这个系列日志马上就会长蘑菇。
没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。在学习的过程中,不得不正视一些被我不断推迟的代码知识,这些知识阻碍了深入学习的可能。
本次则聊一聊让我陷入泥泞的技术方案,产生的原因以及过程的思考、感受等等。
并以此延伸一些我个人关于技术对赌的认知,顺道聊一聊一些额外的话题:关于技术散修方面的一些看法以及简要分析(胡说八道)……
查看完整日志
https://indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的 2D 物理系统(三)
来自:阿客
作者引语:
该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的 2D 物理系统。相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。
碰撞优化
当完成框架代码,游戏可以跑起来后,随之而来的就是优化问题了。优化是可以从各个方面下手的,而我想继续讨论性能上和操作上的一些优化处理。
从上一篇文章中可以知道,当做碰撞检测时,是一个碰撞体和场景内的所有符合条件的碰撞体进行位置比较,那毫无疑问,如果场景中的碰撞体数量增加,那检测的计算开销就也会相应的增加。因此核心思路就是,减少检测时参与计算碰撞体的数量。进一步试想一下,有些碰撞体距离目标碰撞体很远,在直觉上它们肯定与目标碰撞体想撞的,所以就可以不参与计算,直接排除。对于这一情况的处理,有一种常规的算法思路,叫空间划分……
Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】
来自:Ark2000
作者引语:
大家好!花了大概两周的空余时间,使用 Godot4 设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏 Demo,主要目的是为熟悉 C#在 Godot 中的使用,为我的下一个游戏项目积累经验。
目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?(其实我不喜欢 Platformer 哈哈,想做 SIM+RPG)
代码已经放在了 Github 上,项目代码使用 MIT 协议,随意二次开发(只要你不嫌弃我随意的代码),欢迎大家 Star!其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在 MIT 协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来,大部分都是 CC0 协议……
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/ark2000/blogread/33759
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Blender 开者们,5 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些 2023 年 5 月份的优秀 Blender 创作者和作品。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33760
AIGC 技术经验分享:10 小时制作出一款游戏!
来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器
作者引语:
大家好!今天我们要跟大家分享一个超级酷炫的故事,就是我们这帮神奇的小伙伴们,在短短 10 个小时之内,就用了 AI 技术,像变戏法一样,给大家搞出了一款超级好玩的游戏。这其中,我们动用了各种高大上的技术:动作捕捉、AI 画画、AI 音乐、AI 配音和那个大家都爱的 ChatGPT。那么,接下来,就让我们一起来探讨下,这帮神奇的小伙伴们是如何玩转这些 AI 技术的吧!
查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33761
《Life.25》Day.1 开发日志:完成基础元素的制定
来自:Life.25 游戏艺术
作者引语:
……
还在学习编程和软件中,3 个月努力在下班后做一个原型出来。
开发日志图
……
查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33763
《契约:诅咒之地》23 年更新日志 P1
来自:耀斑工作室
作者引语:
这段时间实现了不少新的玩法,但是比起深层次的逻辑展示,
我们还是以美术图为主吧
新地图局部
人类聚集地
新 NPC
以炼制&合成&药物出售为主要功能的 NPC
……
查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/reimuxx/blogread/33764
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
寻找创业伙伴(美术,程序,策划)
来自:综合讨论组
会员:空形体
先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散伙,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏,花了三四个月的时间,最后卖给发行商小赚了一点,不过因为对公司高层与游戏研发的意见的不致,在这里待的也不是很舒心,目前在支援另一个项目的制作,打算两个月结束后再次辞职创业。
第一款玩法预计是简单轻松的休闲冒险,也许会偏割草类,商业化可以参考海彼他们家出的一系列游戏。游戏资源也尽可能在商店购买,目前像 unity 商店里面精良的游戏资源非常多。在赚钱了工作室持续运营下去了,我个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了。
在这里发帖是希望能够找到志同道合的合作伙伴,能够线下全职一起开发,对游戏质量不断打磨,发售出另自己满意,玩家快乐,也能赚钱的的游戏。如果你正有此心,不妨互相了解下先。
成都地区寻个短期程序
来自:成都独立游戏开发
会员:Nova-s1fqAW
2D 横板游戏,寻个程序,美术动作已经开始制作了。
要求 3 年以上游戏开发经验,可以写简单游戏框架,技能系统,简单 Shader(可以不会写,但是要会用)
会接各种 SDK。可以使用各种插件辅助开发。
工期预期 4-5 个月。双休不加班,五险一金。
有战棋或者 RPG 队伍缺 3D 美术的吗?
来自:综合讨论组
会员:夜阑鬼舞
由于爱好战棋游戏,自学 2 年建模,现已可以独立完成建模,绑定,贴图,动作。
想要加入一个战棋队伍(题材不限),或者武侠风的 RPG 队伍(个人爱好)。
由于我有自己的本职工作(我的工作 1 小时即可完成,起码有 7 小时可以用于游戏研发),有大量时间可以用来发电。
以下是一些自主练习的截图,因为初期是打定主意自己做独立游戏(程序才开始学 C#,需要的时间太长),所以模型较简陋,如果做次时代,我之前一个角色做了大约需要 5 天(blender 做模型,MD 做衣服,SP 做贴图),实在太慢。
1、一个科幻女角色,blender 全流程,绑定了以后使用 Mixamo 动作导入,三渲二模式,直接在 blender 里面渲染成 2D 像素,花费时间大约 5 小时。
2、一个樵夫和一个炎龙骑士团 2 里面的忍者敌人,三渲二模式,平均 3-4 小时完成
……
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