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狂赚200亿!这家吃老本的日企,中国人抢着给它送钱
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[游戏资讯]
狂赚200亿!这家吃老本的日企,中国人抢着给它送钱
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2023-5-18 16:48:00
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原标题:狂赚200亿!这家吃老本的日企,中国人抢着给它送钱
文/ 金错刀频道
最近,很多人都二阳了。
能让二阳人快速回血的事是什么?
你可能想不到,不是吃药,不是睡觉,而是打游戏
。
这个游戏,就是
塞尔达新出的王国之泪。
能让见惯世面的成年人,一个个化身网瘾少年,塞尔达的确是有点东西的。
不玩塞尔达的人可能不知道,这款游戏早在1986年推出,足足有37年的历史,为任天堂贡献了超200多亿的营收。
更是火到连成人网站P站都来蹭流量。
原因是《塞尔达传说:王国之泪》在美国发售期间,P站的总流量下降了2.3%,于是网站上传了塞尔达视频,人们来搜索“塞尔达”的频率一下提高了399%。
“塞尔达”搜索热度线状图
但一上手以后,很多打工人却后悔了。
一玩就是一天,彻底连班都不想上,眼红那些阳了能在家玩塞尔达的人,甚至有人哀怨自己怎么还没阳。
一款三十多年的老游戏,凭啥能掀起网友集体狂欢?
为了它,
排队72小时还要请假玩
塞尔达的玩家,有多疯?
从买实体卡的时候,就开始发疯。在发售前几天,各地的任天堂商店就开始排长龙。
美国的YouTube网红,在商店外足足等了72小时。
还有的游戏迷,提早五天在店外面露营,也不能错过发售的第一时刻。
为了在发售日当天就能体验游戏,很多人还特意在那天申请“游戏假期”,请假玩游戏,美其名曰“塞尔达假期”。
有老板一到公司,办公桌上就有员工的出差申请单,理由是要出差前往海拉鲁王国冒险。
为了不让太多员工请假,他决定直接以抽奖的方式,给公司员工送游戏。
宁可不赚钱也要玩游戏,是因为塞尔达的影响力,是现象级的。
日本老牌游戏公司任天堂,早在1986年推出了第一版塞尔达,最初的《塞尔达传说》,开创了探索世界、即时战斗、道具解谜等玩法,这些放到现在不算新鲜,但在当时却是第一人。
后面塞尔达的升级也很给力,3D的《塞尔达传说:时之笛》,被誉为“3D游戏制作说明书”,到了2017年的《荒野之息》,直接走上封神之路。
职业游戏从业者中,更是不乏被它影响的人。
《原神》的制作团队,曾承认学习过前辈塞尔达。
《最终幻想14》的制作人吉田直树,直接在自家游戏直播现场玩起竞品《王国之泪》。
国内玩家买完塞尔达,同样沉迷的一发不可收拾。
在各大直播平台,斗鱼、B站游戏区首页的C位,纷纷让给了塞尔达。
实际上,《王国之泪》价格并不低,高达450元,是第一个超过60美元售价的Switch游戏。
即使贵,也挡不住人们对它的热情。
仅在日本地区,这款游戏的预售销量就已经超过了40万套,同期预售销量超过了任天堂旗下任何一款畅销游戏。
任天堂美国总裁Doug Bowser更是自信满满地表示:
“《王国之泪》,能够证明其70美元的标价是合理的。”
被逼疯的玩家,
却越玩越上头
把人逼成网瘾少年的塞尔达,也聚集了不少槽点。
比如被不少玩家诟病的盗版问题,到现在都无解。
虽然任天堂自称有东半球最强法务,但在《王国之泪》官方还没出售时,网上就有一堆破解版,盗版玩家已经玩上了。
甚至有的人开直播玩,公然挑衅那些花400多块还在苦等物流的正版玩家。
不光是游戏盗版,用来刷道具的Amibo小插件,也被人造出卡片在网上卖。
这些骚操作都太容易逼退正版玩家了,很多人纷纷到任天堂官网下投诉,不过最后都是不了了之。
但即使有如此多的糟心事,玩家还是没法做到“有骨气”直接不玩。
1.变态体验,逼人动脑
玩过塞尔达第一部的人,都知道体量有多大,也被庞大的任务量逼疯过。
塞尔达设计师曾袒露,做游戏首先考虑到的是多大的地图玩起来最爽,最终选择按照京都的大小来设计。
最狠的是,地图还有等高线设计。
国内有高中地理老师用来给学生做教具,“地图做的太好了。”
而第二部的地图,更为恐怖。
不光是地上的世界,还有规模同样庞大的地底、天空、洞穴等世界。光从平面看,海拉鲁的地图范围没有增加,但Z轴的空间翻了好几倍。
有玩家吐槽,第一部肝了无数个小时,第二部就是肝硬化的开始。
空间变大了,玩家想移动也更复杂:
搭乘太空电梯一飞冲天、开拼接的滑翔式飞机、踩水泡往上跳跃……只有你不敢想的,没有制作组不敢实现的。
之所以能有如此多的变态设计,设计总监泷泽智透露,开发组会专门建立内部论坛,征集创意想法:UFO降临收割奶牛、巨大机械人激光对战,怎么天马行空怎么来。
脑暴的效果很明显。“他的粘东西技能,就是把我的手和机子粘了一晚上。”
2.放开手脚,玩家随意整活
塞尔达被玩家公认的一个称号是:整活大师。
因为玩家只要足够闲,每一个关卡、道具,都有无数种玩法,任天堂完全不会放过任何细节。
一般的冒险或开放世界游戏,比如原神、小小梦魇等,道具只能在特定场合使用,且玩法固定。而塞尔达,却把整活发挥到极致:
比如游戏里一个苹果,不光吃了能回血量,还能当祭祀品获得新装备、喂马,甚至给摩托车加油。
图源:BB姬
今年的《王国之泪》,更是把整活这个特点发挥到极致。
最为直观的,是给主角新加了四个技能:究极手、余料建造、通天术和倒转乾坤。
有了这些技能,玩家们开始放飞自我:
图源:BB姬
靠零件做飞机、坦克、高达......玩塞尔达玩出积木的感觉,网友戏称“塞尔达之我的世界”。
还有玩家发现,自己从天上跳下来居然能随手抓到星星。
玩塞尔达,人们最常说的就是“啊?”,因为有太多匪夷所思的操作,还有人专门开设了弱智吧竞选吧主。
很多人感叹,这已经完全超出一个普通冒险游戏的范畴了。
同样是炒冷饭,
人们为何戒不掉任天堂?
其实很多老牌游戏巨头,都躲不过“炒冷饭”的质疑。
索尼这些年不断将PS2、PSP时代的经典游戏完全重制,情怀牌玩得飞起。
暴雪在2016年的《守望先锋》以后,已经6年没有推出新游戏,这些年做的最多的一件事,就是不停的推出各种经典IP游戏的"重制版"。
任天堂也逃不过。他家的Switch游戏机,7年没有发布新品,这些年在硬件方面的革命性更新几乎为0,搭载的芯片还是8年前的产品。
IP更是妥妥的炒冷饭。90年代的马里奥、宝可梦等依旧是任天堂现在赚钱的IP,这些年光靠卖周边就赚了几百亿。
《塞尔达传说》作为30多年的老IP,说它是复古游戏都不夸张。
然而这些并不耽误人们在“最能炒冷饭”的塞尔达里沦陷。
答案其实很简单,就一点:体验。
这个点,跟暴雪对比就更明显了。
暴雪推出过很多重制版游戏《魔兽世界》,但却被情怀党骂惨,连知名游戏主播PDD都吐槽,“《魔兽世界》WLK怀旧服能不能在停运之前,先把版本更新一下啊,现在的太无聊了。”
在游戏行业,一个IP想成为经典需要若干年,因此炒冷饭也是惯常操作,
但IP新不新不重要,重要的是体验要新。
从体验上,暴雪可以说是完败。
暴雪不是没有推出过新游戏,但与其说是新游戏,不如说是老游戏2.0版。简单粗暴换皮肤、换装备,就是所谓的创新。
而任天堂《塞尔达传说》第二部,除了角色名字没变之外,其他一切都变了。
甚至有人建议,完全可以不用叫《塞尔达》,因为跟第一部没多大关系。
“游戏作为一种非必须的娱乐,如果不够好玩就必然被人抛弃。”
任天堂深知这一点,游戏并非生活必需品,而且Switch销量已经连续两年下滑。
只要游戏不好玩,哪怕是再经典的IP,玩家分分钟放弃,所以必须卷创新、卷内容,才能活下去。
其实创新、有趣这些点都并非任天堂一家独有,不光是微软、索尼等国外巨头,国内的米哈游、腾讯、网易同样有不少精品作。
然而任天堂最区别于其他游戏厂商的地方,在于
反人性。
大多数的游戏,都是将商业模式建立在“人性弱点”,不需要动脑,怎么爽怎么来。
而任天堂却擅长利用人性的优点:思考+创造。
任天堂的老粉,都知道它家的休闲游戏并不休闲,玩个游戏,手跟脑都要灵活。
很多人不玩任天堂,不是因为游戏不好玩,而是纯粹因为自己像个“智障”。
其次,任天堂在中国,还不够大众和年轻化。
典型就是超级马里奥大电影,全球票房都卖疯了,突破12亿美元,但在中国才刚破亿。
先不说很多人不玩游戏,相比王者荣耀、原神等,万年不变的马里奥在很多人的认知里,还是父辈的童年回忆。
但现实证明,所谓父辈的游戏,还是会让无数年轻人上瘾。
这些年,很多老企业都忙着打破用户的刻板印象,殊不知,能让年轻人“真香”的关键,从来不是形象,而是产品力。
任天堂的翻红,相比封神,更值得品牌反思。
结语:
很多人不知道,折磨玩家之前,任天堂自己人先折磨个遍。
《王国之泪》制作总监藤林秀麿,游戏开发了5年,整个人仿佛老了10岁。
原本计划2015年发售的《荒野之息》,因为“不够有趣”,直接拖到2017年才发布。
甚至做游戏完全不计成本,塞尔达第一部,砸了7个亿,第二部,只增不减。
之所以如此,是首先要过自己这关,任天堂前社长岩田聪曾有解释:
“在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我内心深处,我是一名玩家。”
不少中国学徒,挤破了头想复制塞尔达。有游戏从业者告诉刀哥,团队砸几千万做出的产品,连内部人都嫌弃,“就是个垃圾”,完全不想玩。
还是那句话:
内容为王从来不是自嗨,而是用户说了算。
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江源
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