到了今天,苹果对应用设计的追求已经超越「事物运行的方式」,更重视设计怎样能为社会带来更好的改变。
最开始,「苹果设计大奖」强调交互设计能带来的愉悦和创新,把奖项分为「最创新」「最优雅」「最佳视觉 & 感觉」「最佳整体设计」几个类目。
随后,奖项经历了一轮以系统和设备来分类的阶段,着重鼓励开发者围绕各大不同操作系统来设计。
自 2021 年起,「苹果设计大奖」开始以「多元包容」「乐趣横生」「出色互动」「社会影响」「视觉图像」「创新思维」六个维度评奖,更强调应用对解决社会问题的贡献。
事不宜迟,让我们来看看今年的得奖者吧! 「多元包容」获奖应用:Universe & stitch.
「Flighty」是一款综合式航班信息管理应用,帮助用户进行航班跟踪、行程规划、机场导航和礼宾服务。
在幕后开发者 Ryan Jones 看来,旅行里的事情已经够多,航班管理不应再给用户增添麻烦:
旅行有时候是一个非常高压的情景。
我们想 Flighty 好用得,甚至用户都会觉得它简单明了得都无聊了。
苹果则认为 Flighty 出色地延伸到小组件、Siri 快捷指令、Apple 地图和日历中,「是充分细致地运用 Apple 技术的绝佳范例」。
「轨道连结」乍一看也许像儿童游戏,但它是一场由「限制」制造的挑战,合适各个年龄层的玩家。
我们会做能快速传达想法的解谜游戏,但它们都会涉及使用某些具有限制性的东西,这也是游戏挑战性的来源。
Luke Spierewka 解释说。他是游戏开发团队 Afterburn 的创始人。
在苹果看来,轨道连结的游戏设置非常简单,凭直觉就能上手,但它也蕴含了大量巧妙的设计元素,充满惊喜,让人欲罢不能。
本类目入围作品为:「Shuffles by Pinterest」「Tide Guide: Charts & Tables」「Automatoys」「和服猫咪」
苹果点评指出,Headspace 拥有「细致贴心的设计、令人惊艳的 UI 和极具辨识度的温馨画风」,并且设置了特别平易近人的导览。
同时,Headspace 在 Apple Watch 上的体验也很好,让用户能放下手机享受正念时刻。
「Endling」是一款华丽沉浸的横向卷轴游戏。在这个游戏里,玩家将化身为一只狐狸,努力在饱受环境灾害和人类破坏摧残的世界中努力活下去。
这是一款生存游戏,简化版,因此更能专注于故事的讲述。
HandyGames 的游戏设计师 Philipp N gelsbach 介绍说,这款游戏的重点在于抓住一个平衡点。
你得有可爱温馨的场面,如狐狸安全地呆在巢穴里学习和成长。
同时也要有具有戏剧性的张力,来阐述它们所面临的真正危险。
苹果认为,这款游戏的沉浸式体验,能让玩家自然地共鸣。这个「不平凡的冒险故事,以游戏内核传递出深刻的主旨,这种搭配在今天看来恰合时宜。」
本类目入围作品为:「多邻国 Duolingo」「Sago Mini First Words」「Hindsight」「Beecarbonize」
「视觉图像」获奖应用:Any Distance & Resident Evil Village
而在苹果看来,Resident Evil Village 更是「设立了 Mac 游戏体验的新标准」:
这款惊悚冒险游戏充分利用了 Apple 芯片、ProMotion 自适应刷新率技术和 Metal 3 的强大组合,为喜欢这个系列的玩家带来了妙不可言的角色、光效和动作体验。
从令人毛骨悚然的古堡,到破旧不堪的工厂,再到极其丑陋的反派,「Resident Evil Village」带来了 Apple 设备上格外逼真的画面。
本类目入围作品为:「Gentler Streak Health Fitness」「Riveo」「暗黑破坏神 不朽」「Endling」
「创新思维」获奖应用:SwingVision & MARVEL SNAP
这一类目表彰了通过极具创意的方式在 app 中实施 Apple 技术,提供最领先前沿的体验,在同类 app 中脱颖而出的应用。