原标题:前BioWare编剧教你写剧情
在电子游戏中,写好一个故事极具挑战性。有时候开发者设计的幽默段子难以击中玩家笑点,游戏角色也有可能不被理解,但优秀的故事总是能带来回报。玩家喜欢引人入胜的剧情,并且愿意反复游玩。
在近期的一次采访中,加拿大独立工作室Copychaser Games的创意总监、编剧兼制作人本·杰里纳斯谈到了在游戏里讲故事的话题,还介绍了公司希望通过新作《时代与银河》(Times & Galaxy,暂译)所实现的目标。 如何找到新意
杰里纳斯曾为BioWare工作5年,参与了《质量效应3》《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》等游戏的剧本写作。离职后不久,2017年4月,杰里纳斯和朋友们创办了Copychaser。2018年,这家工作室在Steam推出了首款游戏《幽灵速配》(Speed Dating for Ghosts),两年后又将它带到了其他平台。
Copychaser的游戏大多是剧情向的冒险游戏,依靠对话和选择推进故事,这一类叙事游戏也被称作视觉小说。谈及Copychaser创作故事的方法,杰里纳斯表示,他和同事倾向于在不太常见的环境下研究人们所熟悉的话题。例如大部分人将死亡和鬼怪联系在一起,而他们则将鬼魂置于约会情境中,并在此基础上开发了冒险游戏《幽灵速配》。杰里纳斯还提到,自从离开BioWare后,他可以更容易地寻找叙事的新角度。他认为电子游戏仍然有机会去讲述更多故事,只不过我们经常会看到相同的故事,原型和视角也在不断重复——尤其是在3A游戏中。