Phil Spencer表示:“《星空》开发团队已经非常成熟,他们之前成功制作过《上古卷轴》和《辐射》。说实话,收购完成时该作发售日期要早得多,甚至早于我们最初为《星空》设定的日期。我们与Todd和团队坐下来,并解释说我们想给团队充足时间。我记得Matt说过,我们公司所有QA人员现在都在玩《星空》,查看Bug计数,查看游戏质量如何。”
Matt Booty表示:“我们内部确实有许多人在玩《星空》,通过与Todd和团队的合作,我看到了Bug计数。仅从数字上来看,如果《星空》今天发售的话,它也是B社游戏中Bug最少的。我对《星空》未来充满信心,这款游戏很可能会像《天际》一样成为一个持久的社区。随着时间推移,玩家们将会发现更多隐藏在游戏中的内容和潜力。”