[游戏资讯] 制作人首次公开演讲,网易这款最强黑马已经想好了下一步怎么走

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查看1009 | 回复0 | 2023-6-18 22:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
未来将尝试融入 AIGC。

整理 / 严锦彦
要说过去一年里,行业里哪款游戏是最大的黑马爆款,我想一定非《蛋仔派对》莫属。
早在今年 2 月发布的网易 2022 年财报中,官方就表示《蛋仔派对》的 DAU 已经突破了 3000 万,创造了网易游戏有史以来的最高记录。而纵览 iOS 榜单数据,自今年春节以来,《蛋仔派对》便屡屡登顶免费榜,畅销榜排名稳定保持在 Top 20,并时常挤进前二。



完美诠释了什么叫黑马
对此,丁磊也曾放话,称网易会投入更多的研发力量和经营,做好这款游戏的长期服务,而这个长期是指最少 10 年。
本周末,在《蛋仔派对》刚刚度过一岁生日之际,官方举办了第一届创作者大会。会上,制作人 Kwan 进行了首次公开演讲,袒露了项目的起步与发展,并透露了后续的一些方向。他表示,目前游戏的创作者数量已经突破千万,每周地图发布数量更是达到了百万量级,未来他们将进一步升级 UGC 编辑器,尝试融入 AI 技术,并通过一系列激励方案,培养创作者生态。
以下为 Kwan 的演讲(为方便阅读,内容略有调整):
大家好,我是《蛋仔派对》的制作人 Kwan,十分荣幸能站在这里代表《蛋仔派对》项目组和大家交流。
这是我们第一次这么大规模地与玩家、创作者们面对面。今天我想通过此次大会,向所有创作者以及热爱工坊、热爱乐园的玩家们,汇报一下我们目前在地图创作领域的一些工作,并展望未来的计划和前进方向——包括未来我们在地图编辑器方面的规划,以及对创作者的激励培养方案。
我们的团队由一群有活力、有想法的年轻人组成。在制作《蛋仔派对》之前,团队的几名核心成员主要负责网易首款游戏编辑器《河狸计划》这一项目,可以说我们团队就是做地图编辑器出身的。得益于《河狸计划》,我们积攒了大量编辑器和 UGC 生态的相关经验,因此在准备开发《蛋仔派对》时,我们一方面基于对编辑器的热爱,另一方面则是坚信 " 高手在民间 " 的理念和 UGC 的无限可能,决定以地图编辑器为游戏核心,创立独属蛋仔的 UGC 生态。" 蛋仔工坊 " 应运而生。
" 蛋仔工坊 " 的出现,让所有人都能通过编辑器自由创作自己的地图。公测上线之初,《蛋仔派对》迎来了第一批地图创作者。虽然他们大部分人都是初次接触编辑器,但令人可喜的是,游戏里还是出现了越来越多质量上乘、体验新颖的优质地图,而乐园生态也初具雏形。去年暑期,官方举办了首届工坊创作大赛,以此为契机鼓励更多用户参与其中。



当然,创作者们在不断成长,项目组也没有停下前进的脚步。在此期间,我们不断打磨游戏品质,完善工坊各类功能,尤其在新增组件装饰,和优化运动器逻辑上大了下功夫。在大家的共同努力下,游戏迎来了创作者人数和地图数量的飞速增长。目前,我们每周地图发布数量达到百万量级,创作者数量突破千万。伴随着各类优质地图的出现,越来越多的玩家沉浸于乐园带来的无限可能中。
地图创作者是《蛋仔派对》最重要的一部分,你们的非凡创造力是游戏的核心价值所在。其实我们团队经常会在群里分享最近玩到的好图,也一次次被地图中蕴藏的深意打动。从文学艺术到科技奥秘,从社会议题到真情体验,从现实美景到虚幻构想,每张地图在主题立意和细节设计上,都显露出了深切的文化与社会关怀。基于此,我们深感责任之重大,提供更优质的编辑器工具和更完善的激励机制,已经迫在眉睫。
在乐园方面,我们会做一次大刀阔斧的改版。未来的界面 UI,会与现在有非常显著的区别。其目的是让各种不同类型的地图玩家,都能够更便捷地玩到自己喜欢的地图,也让作者们辛苦制作出的地图有了更多的曝光机会。
我们希望乐园是一个百花齐放的创作生态,所以我们已经针对不同的地图垂类举办了长期的创作月赛活动,活动将会覆盖所有的垂类,冷门垂类的作者不用再去担心自己的地图被主流类型的地图所埋没。



在编辑器方面,我们会持续加入更多的功能组件和外观组件,覆盖了引力场、可以游泳和划船的水域等基础组件的更新,极大地扩充了地图设计的交互区域和交互体验,同时全新加入的 DIY 拼接载具、射击模块等,能够促进创作者设计出更丰富有趣的玩法,如带来传统射击游戏的刺激体验。
另外我们正在重点开发编辑器的逻辑编写能力,以及剧情表演的创作能力,让大家可以编写全新的关卡规则、组件和技能,从而创造出全新的独创玩法;也可以编写 NPC 的对话和表演,演绎一场沉浸互动式的蛋仔大电影。
其次,最近生成式 AI 的技术日新月异,我们也在积极地探索尝试,比如用 AI 生成一些简单的组件组,一键更换全地图的组件颜色,用图片生成像素块拼接等,由此将大家从重复繁重的体力劳动中释放出来,将时间和精力更多聚焦到创意的施展上。另外,大家一直很期待的多人共创功能也已经在开发中了,未来大家可以分工协作,各自在某一方面发挥专长。



在优化编辑工具的同时,我们非常注重创作者创作能力的成长,因此我们也在持续推出和优化游戏内外的激励和培养方案。借此机会,我也给大家汇报一些我们目前或者以后打算给大家提供的服务内容。
我们面向所有创作者推出了作者的服务中心—— " 创作者平台 "。平台中有专门面向创作者的多个板块,例如地图数据、通知信息、征稿活动、作者功能等等。平台的内容会在未来持续增加并进行优化。其中还包括一个非常重要的功能,那就是 " 激励计划 "。
" 激励计划 " 是《蛋仔派对》为激励玩家以及创作者们创作出更多优质地图而推出的现金奖励计划。激励计划门槛并不高,未来会有非常多的作者能够通过《蛋仔派对》游戏获得现金收益。另外值得特别预告的是,为了庆祝周年庆的到来,6 月 19 日起,签约作者和参与到激励计划的作者,收益都将会翻倍,具体持续时间也可以留意 " 创作者平台 " 的通知信息。
此外,在座一定有不少作者是我们的官方签约创作者,我们会持续地去筛选和发现最优秀的那一批工坊作者,并对他们发出官方的签约邀请。与官方完成签约的作者不但可以获得更高的激励收益,还会有非常丰厚的权益内容,而且权益会持续增加。
很多人可能会疑惑,我作为一个小白,该怎么样在工坊里一步一步做起来呢。这个大家也不用太过担心。我们还会在工坊内外去丰富教学内容,提供交流见面的机会、官方培训课程、问题答疑等活动,帮助创作者从美术、创意、关卡设计,甚至外媒变现等各个角度提升自己。
与此同时,游戏内还有蛋壳系统、庄园等社区型的游戏功能,这是我们对打造文化社区的进一步尝试。在社区内,大家也可以自发种草自己的内容,对自己的地图进行扩散。



创作者是《蛋仔派对》非常重要的一部分,我们深知这一点。未来我们也将持续深耕 UGC 赛道,为创作者提供更大的舞台,提供更多的帮助和服务。



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