开启辅助访问
切换到窄版
登录
中文注册
首页
Portal
社区
BBS
求助
靓号中心
小程序
帮助中心
邀请码
搜索
搜索
每日签到
动漫区
海迷分析
海迷讨论
海贼资料
海迷绘画
视频分享
海贼壁纸
热门
动漫交流
好摄之徒
音乐分享
美图资源
交易大厅
悬赏求助
综合&资源
漫画资源
动画资源
小说资源
APP下载
闲聊水区
技术Styler
游戏&音乐
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
恋声族
翻唱
音乐分享
本版
用户
海贼迷社区
»
社区
›
游戏区
›
电脑游戏
›
带着新作杀回畅销榜 Top 3 后,这家大厂却把付费设计大 ...
返回列表
发新帖
[游戏资讯]
带着新作杀回畅销榜 Top 3 后,这家大厂却把付费设计大砍一刀?
[复制链接]
270
|
0
|
2023-6-18 22:43:36
|
显示全部楼层
|
阅读模式
做聪明的商业化。
文 / 以撒
如果你像我一样每天关注畅销榜排名,就会发现最近的行业形势真是太刺激了,因为国内已经很久没有像现在这样,每隔几天都有不同的产品杀进 Top 3。看得出,最近大家都憋着一股劲在往上冲。
而放在半年以前,情况就不一样了——那时的行业还颇有些肃杀的气氛,不少公司都在降本增效、大幅裁员,新产品本来就少,营收上就更难逆势出头。所以在那一阵,最超出我预期的产品,其实是第七大道自研自发、上线后随即空降畅销榜 Top 3 的《弹弹堂大冒险 - 怀旧版》(下称《弹弹堂》)。
当然,从这个图上来看,它头部的成绩没能维持太久。但在那样一个环境下,一款变化不算大的老 IP 产品能顶着风冲到这么高,还是令不少人意外的。另一方面,大家看到后续排名变化后,也会有一个很自然的想法:《弹弹堂》很可能是个靠 IP 体量打一波流的产品。
实不相瞒,我也这么想过——就算弹弹堂是页游时代数一数二的 IP,时代毕竟已经变了,这种强调数值的对战游戏,在今天还能有多少人接受和长留呢?
但是昨天,第七大道又有了新动作:他们以很高的规格,为《弹弹堂》发布了一个「公平竞技」的新版本。在到场参与活动,并和另外两家媒体一同采访了第七大道 CEO 彭程后,我发现这款产品可能没我们想得那么简单。如果搞清楚新版本的逻辑,你会发现,第七大道不仅不打算搞一波流,反而在长线上下了破釜沉舟的决心。这背后的思考,或许值得大部分团队参考。
01
怎么才算做好了
" 聪明的商业化 "?
《弹弹堂》上线时的成绩虽然很好,但彭程觉得,这款产品最大的遗憾就是没做好长线。在活动开场发言时,他也很坦诚地跟玩家讲到了这个问题:《弹弹堂》的商业化确实太重了,甚至不亚于一款 MMORPG,再加上突出怀旧、相对老旧的画风,留不住人是很正常的事,而新版本就是他们的 " 补救措施 "。
导致这些问题的原因是有迹可循的:此前,关于弹弹堂 IP 的产品尝试了很多新想法,但因为不够原汁原味,很多老玩家都不太满意。因此,第七大道决定在这款产品上突出原本页游的感觉。
《弹弹堂》做怀旧的决策没什么毛病,但关键在于,在当年那个主打渠道联运的时代,产品必须重氪,不然就很难拿到渠道的资源,甚至活不下去。而到了手游中,游戏整体的养成和付费继承了页游思路,所以才呈现出一个数值性强、商业化重的体验——当大 R 总能靠养成深度碾压对局,寻常玩家自然难以留存。
看清楚这一点之后,彭程和团队提了建议:一定要做得 " 克制 " 一点。克制的意思,并不是说不能做商业化,而是要从页游的思路转变过来,用更聪明的方式做商业化。那什么叫聪明?核心在于:不能在满足一群人的同时,挤压另一群人的生存空间。如果游戏太重数值养成,那显然就是挤压了低付费玩家的生存空间。
为了把这件事做好,第七大道的团队主要围绕三个方面做了调整:
第一,最大的改动,也是新版本的主题:公平竞技。他们在《弹弹堂》中重新规划了 PVP 机制,加入了一个平衡战斗力的设计——无论你的养成是高是低,进入竞技场之后,都会根据对手属性取一个相对公平的数值。比如一边是四维在 10000 左右的顶级大佬,另一边是四维仅仅 200 多的萌新,两人对战时,四维就都会变成 3000 左右。玩过《DNF》决斗场的朋友,可能会对这个规则很熟悉。
第二,他们推出了更多新内容、玩法,来平衡 PVP 的比重。有些是围绕核心玩法展开的小游戏——比如在沙滩寻宝中,你要选择一些能砸出更大弹坑的武器,来尽可能挖出宝箱;有些是带有新剧情、新 BOSS 的多人组队 PVE 副本;以及允许防守方玩家扮演防御炮台的公会战;甚至还有和《喜羊羊与灰太狼》的联动……
第三,他们也在尽可能地丰富玩家在打法上的选择,让你无论氪不氪都有自己的路线可走。举个例子:如果我是低氪玩家,但技术特别强,我可以专门选择一些对操作要求高、养成要求低的武器来对战,就同样能在游戏中有不错的体验。
在越南地区验证过这些措施后,第七大道在国内正式公布了公平竞技版。不难看出,所有这些调整,都是为了形成一个更加健康、有利于长线发展的社交生态。
更确切地说,彭程觉得,以前就有过一种大趋势:" 休闲游戏 RPG 化、RPG 休闲化 " ——许多玩法相对休闲的游戏,都在通过添加越来越完整和繁重的外围系统,比如养成、公会、结婚等,来让游戏整体更长线。但关键在于,游戏的长线运营光靠无脑 RPG 化可不够,还需要形成社交生态。
而真正的社交生态,要让玩家之间 " 彼此需要 ",而不是互相排挤。就拿 MOBA 游戏来说,相熟的队友之间就会彼此需要,因为他们的配合打得更好。同样的逻辑,《弹弹堂》也要做公平竞技和更多玩法内容,让大 R 从数值碾压其他玩家的身份,转向对他人友好的角色——下副本的时候,你总不会排斥一条可以抱的大腿吧?
02
守住老 IP 是首要任务,
其他收获都是惊喜
当然,这些调优具体效果如何,到底能不能让《弹弹堂》重焕光彩,还得等版本更新后才能验证。不过从这么大的改动动作来看,你应该能感受到第七大道对这个 IP 的重视。
在打出上一波成绩之后,这并不奇怪——彭程觉得,作为第七大道最重要的两个老 IP 之一,弹弹堂的 IP 价值,可能还远超过他们自己,甚至是行业的预期。这不止是因为弹弹堂的核心玩法很独特——事实上,在《弹弹堂》上线前,市面上就有不少相同玩法的产品,但最终都没达到弹弹堂的成绩。因此,第七大道也在考虑向更多维度发展弹弹堂这个 IP,比如在未来制作衍生动漫作品。
现场举办的比赛
不过相比衍生内容,更重要的肯定还是游戏方面的续作。彭程提到,弹弹堂系列有一款新作已经研发了一段时间,其暂定名称为《弹弹堂 X》,预计最快在明年上线。这款产品不同于主打怀旧的《弹弹堂》,在美术风格、核心玩法上都做了很大改变。它最大的特点是,在保留原本弹射玩法的基础上,允许玩家单人操作多个角色。这就涉及到不同角色的职业定位、技能互补、战术配合,让游戏有了更强的策略性和乐趣。
为什么要做这样的产品?原因很简单:弹弹堂 IP 体量虽大,但如果没什么改变,终究是在吃存量。为了吸引更多新用户,尤其是现在没玩过页游的年轻人,第七大道需要在产品形态上动刀。另一方面,后续产品他们预计也会在品质上升级,比如在《弹弹堂 2》中,应用 3D 画面和更精细的战斗场面、调度镜头等。
说到这儿,你可能会和我有类似的质疑——弹弹堂虽然是个好 IP,但毕竟算是老本,那么第七大道还能创造出下一个 " 弹弹堂 " 吗?
在这方面,彭程是这么想的:在目前的市场环境下,能守住一两个 IP 就已经是很厉害的事了。尤其是对于第七大道这样拥有两个大 IP 的公司来说,守住它们、做好迭代,就是目前最主要的任务。这件事也不一定就是吃老本——让曾经强大的 IP 再次破圈,可能还是难度更大的挑战。而其他新 IP,他认为只要用心做了,不论收获多少都是惊喜。
03
结语
老实说,在来这趟之前,我对第七大道的定位还比较模糊。但现在,我终于对他们整体的转型动作有了一些更清晰的认知。
首先在研发方面,就如同上文所总结的,第七大道在优先发挥老 IP 的优势,同时筹备其他新产品。期间虽然有搞错方向,不过也下了决心扳正过来,这对一家从页游时代走过来的老牌厂商来说,确实是一个生死攸关的转变;
其次在发行方面,第七大道算不上老手,只是取得了一些初期的进展。不过他们也摸出了一些门道,比如在常规的买量、KOL 合作之外,他们也入局了直播赛道。在抖音上,与《弹弹堂》合作的主播有四五百个,这给产品的发行带来了不小的助力——在投放一个月后,这方面的 ROI 就达到了 100%;
而在出海方面,虽然《弹弹堂》也在港澳台等地区取得过不错的成绩,但彭程觉得,他们在全球化的进程上目前只做到了大约 60%,并且仍然有一些需要攻克的挑战。比如本地化、海外品宣方面的经验积累,以及接下来要尝试的南美地区的团队建设等。
最后,他也提到了一些更本质的问题。比如从整个公司层面来看,第七大道最为迫切的问题之一,是不能得 " 大公司病 ",必须要有紧迫感、危机感,并且持续吸收新鲜血液。原因很简单:游戏行业是内容行业,永远会有一群无所顾忌、光脚不怕穿鞋的小团队跑出来。如果过于安逸,就做不好创新,迈不出下一步。
游戏葡萄招聘内容编辑,
上一篇:
UP 主侵权《永劫无间》后道歉;未成年人退款难?法院这么说
下一篇:
外网出圈还登上微博热搜的公益,《光 · 遇》已经持续做了 3 年
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
变色卡
千斤顶
返回列表
发新帖
一键回复支持楼主吧
选择快捷回复
{:5_124:} 发现了宝藏
好帖子{:5_126:}
顶起来,发现了一个好帖子
索隆yyds
看完了
{:dm(20):}{:dm(20):}好看
最爱娜美
感谢楼主的无私分享!
感谢分享
最爱罗宾酱
最爱汉库克
【海贼迷社区haizeimi.com】
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
中文注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
我谴责贼溜
回复楼主
返回列表
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
热门排行
HOT
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
HOT
之前画的罗宾忘发了
HOT
哭什么,我这不是回来了吗
图文推荐
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
2023-09-30
之前画的罗宾忘发了
2023-08-27
哭什么,我这不是回来了吗
2023-08-25
如果charlotte【夏洛特】经费充足你认为能成为神作吗?
2023-08-04
骷髅熊猫帮 pandabone 海贼王版头像
2023-06-05