图片来源:拯救者
在命名上Y70的全称也变成了性能手机而不是游戏手机,看来联想拯救者的策划已经变化,开始淡化「硬核」、「电竞」等标签,而是采用大众化的设计元素来扩大受众面,将旗下手机打造成「性能出众的常规手机」。
或许,这样的变化只有联想能做。首先,在诸多游戏手机厂商中联想拯救者的份额并不多,基本处于中下游位置。游戏手机市场由于总量太小网上很难找到最新的市场数据,唯一能作为参考依据的唯有Canalys发布的「2018Q2-2021Q1游戏手机跟踪报告」,这份报告显示拯救者手机在整个市场中份额为3%,在有统计的九个品牌中排第八——对拯救者来说,无论怎么调整战略都不会有太多的包袱,甚至这也成为了拯救者的一个优势:能够更从容地尝试更多的可能性。
从游戏手机公司的角度出发,或许其硬件能力的确还有价值,比如黑鲨收购传闻中的为腾讯开发虚拟现实硬件;而从产品层面出发,游戏手机虽然难以成为主流,但核心的游戏适配、优化技术依然有非常重要的价值,游戏手机只要舍去夸张、硬核的外观设计,回归到主流审美,在大众市场中相信依然会有一席之地。
总而言之,摆在游戏手机厂商面前的可选项已经不多,甚至说除了「转型」之外几乎无路可走。最终,轰轰烈烈的「游戏手机」热潮似乎已经寿终正寝,而消费者不会感到惋惜这才是最令人难过的。
Go Big or Go Home
「百度贴吧之父」俞均在产品上有一个著名的论断:用户价值=新体验-旧体验-替换成本。且不提从常规旗舰到游戏手机在心理层面的替换成本,游戏手机的「新体验」在大众范围内显然并没有超过常规旗舰的「旧体验」,甚至更弱。
但如果游戏手机只是面对发烧级的手游玩家群体——尽管很怀疑这个群体的规模,也要面对手机行业的规模效应问题,卢伟冰就曾指出手机行业的特点是「要么垂类变大,要么就消失」。
而翻开手机行业的历史,从长续航手机、拍照手机到音乐手机、美颜手机,这些「特长」手机无一不走向消亡,其特点最终被主流手机收编,现在来看,游戏手机似乎也没有找到逃脱这种命运的关键钥匙。