4J Studios 董事长兼联合创始人 Chris van der Kuyl 表示:
在这段持续了几年的(合作)时间里,微软履行了他们提出的所有承诺,并大幅扩展了我们的关系,涵盖了像任天堂 Switch 这样的新平台,还包括许多其他的内容增强。
在微软领导我们的期间,我们没有受到任何压力。事实上,我们还被鼓励为其他平台开发一些独特内容,比如 Switch 平台的马力欧内容。
微软为我们的商业关系带来了极大的稳定性,并且与他们的所有交易都是公平和专业的。
第三个回应来自一个独立游戏工作公司的 CEO,他曾与包括索尼、微软、动视在内的很多顶级游戏发行商有过合作。
他表示,在与微软打交道的 25 年里,微软一直在履行他们的合同内容和应尽的义务。同时这位 CEO 指出,中国的腾讯已经是动视的投资者:
来自中国的巨头腾讯是动视的投资者之一。如果微软收购动视暴雪的交易被阻止,那么由腾讯收购的动视,是否会让英国消费者获得更好的服务?在我们行业中,中国发行商具有不平等的优势,他们可以通过各种法规绕过西方的监管。
鉴于这种竞争模式,让微软和动视暴雪整合业务,并不会违背英国消费者的利益。
第四个回应来自一个 3A 游戏开发商和发行商,旗下游戏在所有的主流主机平台都有发行。他们表示鉴于微软自身业务的多样性,还有游戏领域的复杂性,很难预测本次收购会产生什么确切的影响。
不过他们表示,合并预计(期望)并不会对他们公司,以及他们的游戏产生重大影响。同时预计(期望)合并不会对他们游戏在 Xbox 和其他平台产生风险。
第五个回复来自一家自称在 PlayStation 和 Xbox 等平台上发布作品的游戏公司,他们表示自己的作品在 PlayStation 平台停滞不前,而在 Xbox 这边则是另一番景象:
尽管 PlayStation 拥有大量的玩家,以及如此高的主机销量,但市场份额主要是分给大型游戏开发商、发行商,愿意投入大量资金在 PlayStation 平台上进行付费营销的公司。这意味着 PlayStation 并不是一个公平的竞争平台。
如果你在 PlayStation 平台推出一款小规模游戏,那么玩家很难在商店找到它。(在那里)100% 依赖玩家事先了解你的游戏,再进行搜索和购买。
这几年在 Xbox 上的情况正好相反。玩家可以通过各种方式找到你的游戏,包括一些特殊的位置,以及 XGP 服务。我们发现,尽管 Xbox 的主机销量低于 PlayStation,但我们的游戏在 Xbox 上卖得很好,并且有很多人知道我们的游戏。
我的观点是,对于我这样的中小企业来说,微软收购动视暴雪是一件好事。收购完成毫无疑问会增加 Xbox 的硬件销量,以及 XGP 订阅会员的数量,促进我们在 Xbox 上的销量。再加上 Xbox 目前对发现新游戏更友好的机制,我认为收购成功对很多像我一样的企业是有积极影响的。