原标题:被跨性别人士抢走母亲的制作人,如何开发出《爱丽丝》系列?
文:Along
人类史,就是资源争夺史。为此不惜发动战争的例子数不胜数,而我们热爱的游戏领域亦受此影响。前段时间,制作人 American McGee(下文简称:麦基)的发文令人感慨黑暗童话破碎,EA“皇后”亲手掐灭了《爱丽丝》系列的最后一口气。
玩家们翘首以盼多年的《爱丽丝》系列第三部,因为 EA 拒绝投资已经正式停摆,制作人更是直接断了玩家的念想:“即便未来有人成功说服 EA 重启《爱丽丝》系列,我也不想再参与任何相关开发工作了。”
相比常见的各打五十大板,这次中外玩家社区十分团结,舆论矛头一致指向 EA 的不作为以及克扣版权。最新作《爱丽丝 疯狂回归》早已是 2011 年的游戏,即便以独立游戏标准开发,如今也应该有所产出。EA 却将这个 IP 束之高阁,根本没有给到任何资源不说,制作人更是受版权压力难以有所作为。这副嘴脸可以说非常符合我们对“堂堂大公司”的刻板印象……
遗憾之余也有很多年轻朋友对《爱丽丝》系列表示陌生,尽管它脱身于知名童话故事,但剧情走向与游戏玩法都称得上另立门户。借此机会我们不妨通过制作人麦基的经历,梳理一下该系列的诞生与辉煌,看看究竟为啥这么多玩家对它念念不忘。
咱们中国有句老话说莫欺少年穷,命运女神似乎也厌倦了一成不变的悲剧故事。通过汽车知识储备以及对电子软件的热爱,麦基结识了好朋友 John Carmack,这位大哥或许各位同样不太熟悉,但如果我说《半条命》《反恐精英》《毁灭战士》这三个重量级 IP 都和他有关系,大家就能明白 21 岁的麦基终于交到了好运。
John Carmack 是 id Software 公司的创始人之一,该司开发了《半条命》《CS》的制作引擎 Quake,1993 年《毁灭战士》的成功对于这家只有 13 人的小公司来说,更是称得上高光时刻。麦基的创作力为他谋得了一份技术支持工作,随后很快又晋升为游戏关卡设计师和音乐总监职位,随后参与了《毁灭战士2》《雷神之锤》等知名作品的开发工作。
你以为故事到这儿终于开始反转,麦基就要进入开挂式的爽文情节了?可惜现实很残酷,id Software 的工作经历并没有帮助他走上人生巅峰,后来在采访中麦基表示:“我也不清楚 1998 年的时候究竟为何被解雇,但这可能是我在 id Software 最有意义的一天。他们再次把我踢到世界上自生自灭,于是后来才有了《爱丽丝》的故事。”
>>>否极泰来加入EA缔造初代《恐怖爱丽丝》
尽管麦基自己并不认为 id Software 的工作经历有多么幸运,但一众知名游戏 IP 的开发经历确实成了他加入 EA 的敲门砖。现在 EA 被笑称为“北美腾讯”只对钱感兴趣,但在千禧年前后该司旗下的工作室与游戏作品阵容可谓十分豪华。
麦基明明是个刚加入公司的新人,究竟用了什么方法说服各路大佬,自己开始主导项目咱们不得而知。但好消息是,2000 年 12 月 5 日故事的主角《恐怖爱丽丝》(American McGee's Alice)终于正式登场了。
不可否认《恐怖爱丽丝》剧情格外出色,除了原版小说中的人名和地名,麦基几乎没有提及任何相似的情节,无论构架还是立意都称得上全新故事,能够以此吸引投资人开启影视化计划足以证明其优秀。
此外,游戏的画面质量和配乐品味也颇为上乘,厚涂油彩画与大面积暗色调运用,让诡异氛围一眼便知。玛丽莲·曼森参与制作的音乐和 BGM 更是令人印象深刻,音乐盒、玩具乐器音色时刻强调着怪诞恐怖的感觉。两者搭配构成了本作独特的艺术性氛围,这副“皮囊”放到今天也毫不过时。
千禧年前后的 3D 动作游戏并不算太多,《恐怖爱丽丝》玩法部分也称得上出众,Gameplay 尤其为人称道。不仅斩首之刃、魔术花牌、鸟喙杖等等武器种类繁多,远程与近战招式也不尽相同,而且动作系统也呈现出极强打击感。地图设计部分也不遑多让,箱庭化特点带来了诸多有趣的解谜玩法,从最初的大陆森林到象棋王国、皇后城堡各具特色。
遗憾的是从销量上看《恐怖爱丽丝》却让投资人皱眉,而 EA 在令人失望方面也从不令人失望。公司最终以理念原因解雇了麦基的创意合作伙伴 R. J. Berg 并关闭了 Rogue Entertainment 工作室,当然我们都明白冠冕堂皇理由背后的数据支撑就是销量不足。种种这般让麦基回忆起在上家公司经历过的政治内斗,于是毅然辞职放弃了自己的“机遇”,那部传说中的《恐怖爱丽丝》电影更是到现在也没能与大家见面。
>>>来到中国创立麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归》
讲到这里,大多数故事或许就应该以批判大公司结尾了。但麦基的故事还在继续,不然备受好评的第二部《爱丽丝:疯狂回归》也就没机会和咱们见面了。
离开 EA 后麦基并没有一蹶不振,他短暂离开游戏行业一段时间后开始尝试与 Ronin Games 工作室合作,但由于雅达利公司的财务困难最终计划搁浅。好在这个阶段,故事中缺少的那一抹奇幻色彩上线了,没错,我们“苦命”的麦基似乎恋爱了……
翻遍历史资料,我也没搞清楚这位美国老哥究竟怎么就结识了远在中国的姑娘,不过惊人的行动力推着他一张机票就飞往了异国他乡。该说不说,这段经历可谓 debuff 拉满,网恋、异国、单刀赴会,最终结局仅仅是没有成功牵手女嘉宾,真得算塞翁失马焉知非福。
麦基老哥情场失意商场得意,他在中国看到了无尽的机遇,2007 年来到上海更是结识了一群志同道合的合作伙伴。彼时中国经济正在飞速发展,麦基也曾在采访中表示:“以往美国 40 年间的变化与进步,或许中国只要 10 年就能完成。”于是那份深埋心中的游戏梦想,终于又有了翻盘机会。
不同于那个年代的诸多投机者,麦基并没有将中国视为劳动力市场,他认为:“在中国开发游戏与其它地方并无二致,流程中需要的人才和创意等所有资源都不廉价。”本着如此这般精益求精的理念,游戏开发工作室麻辣马(Spicy Horse)正式在上海成立并打响旗号,工作室拥有 70 多名优秀员工,一度成为美国最大的独立游戏开发公司。于是在 2009 年 EA 也放下了自己高昂的头颅宣布,麻辣马工作室正在为开发《恐怖爱丽丝》续集——《爱丽丝:疯狂回归》。
幸好麦基并没有忘记对玩家的承诺,2017 年 9 月他正式公布了系列第三部《爱丽丝:庇护》的开发计划。目前正在制作一个包括原画、设计刚要和商业模式在内的提案,并准备在所有内容准备完毕之后将这个提案递交 EA。由于游戏版权在 EA 手中,所以制作与否还得看 EA 的想法。
后面的故事大家都知道了,2023 年麦基带着准备好的提案走向 EA,但这年头不赚钱的项目任谁都是兴趣乏乏,同时公司也不愿意将《爱丽丝》这一 IP 出售,麦基无法绕过 EA 重新寻找发行商。碰了一鼻子灰之后,麦基在 4 月份宣布:即使 EA 未来考虑重启经典,他也不会再参与任何《爱丽丝》项目的工作。不仅如此,他也算是借此退出了游戏界,未来将专注于家族企业的工作。
这段故事以此结尾究竟多么令人遗憾,看看前段时间纷纷扰扰的报道你就会明白。大家在现实中看到了期待多年的黑暗童话结尾,爱丽丝终究没有战胜红王后。乐观点想,至少我们的“悲情”男孩麦基早已成立家庭有了自己的幸福生活,或许这已经是某种意义的 Happy Ending 了。
不管怎么说,于是至此,爱丽丝终于再也无法回归了……