在游戏玩家都用 AI 创作 Mod 的今天,游戏厂商自然不会停下拥抱 AI 的脚步,或许在不久的将来,我们就能在暴雪的作品中看到 AI 创建的场景,听到 AI 编写的音乐。
从对练到对骂,AI 带来的不只是进步
如果你看完暴雪的 AI 探索不为所动,转头打开了王者荣耀,我也完全理解。毕竟一个离开中国市场的游戏公司,确实很难让我们心潮澎湃。
既然如此,就请打开王者荣耀的英雄训练营,在这里,与职业选手对战中也不落下风的王者绝悟 AI 正在等着你挑战。
与以往用「简单」、「困难」划分的人机模式不同,在绝悟 AI 的加持下,这些由电脑操纵的英雄似乎有了意识手法。AI 的加入,改变了王者荣耀游戏引导、英雄教学的模式,既降低了门槛,又提高了游戏活跃度。
不过,王者荣耀中的 AI 多少有些「传统」,并不是今年流行起来的生成式 AI,新 AI 还得看新游戏,比如刚刚发布的星穹铁道里(文章开头那款做 AI 绘画的游戏),就有不少 AI 创作的 NPC 对话。
星铁的制作人大卫表示,在开发过程中,将 AI 工具应用到了角色行为管理、3D 建模调优、NPC 台词的等多个部分,希望能打造出「对话用不重复的智能 NPC」,给游戏角色完整的一生。
正因如此,让我一度认为星铁的主线是 AI 写的,而文案工作者主要写梗。
这不由得让我想起了《塞尔达传说:王国之泪》,时隔 6 年重返海拉鲁大陆,一切都是那么美好,但只会说固定几句话的 NPC,还是会让人出戏,如果有 AI 加持,会不会带给我们一个更加真实的世界?
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好在大家都认识我了,有些欣慰
王者荣耀的用 AI 提高了游戏体验,星穹铁道用 AI 优化开发流程,但就像暴雪 AI 专利会引发争议一样,并不是所有人都认可游戏中的 AI 应用。
游戏,玩家喜欢永远是第一位的。
比如《女神异闻录》的制作人桥野桂,对 AI 工具的应用就显得比较中立:AI 工具的应用如今已经具备实操性了,未来必须人工操作的数据说不定会越来越少,效率也会越来越高。只是我觉着,作为制作方,我们不能因为便利性的发展而忘却某些会失去的东西。
而这个会「会失去的东西」,指的就是类似《女神异闻录》里的 COMMU 等级(好感度),现代社会独有的、渴求与他人「直接接触的情绪」,加强了游戏中进一步邂逅游戏角色的魅力。
当你知道这些让你感动的对话由 AI 创作时,会不会感到一丝失落?
AI 与游戏的结合探索中,争议甚至争吵同样无法避免。
今年 3 月,王者荣耀推出新皮肤,不少玩家发现游戏原画有 AI 作画的嫌疑,直到今天,我们依然可以在社交媒体上看到「拒绝 AI 跑图」的声音。
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来自微博超话
王者荣耀的皮肤尚属争议,白夜极光的商稿就满纸实锤了。
今年 2 月,画师「卜尔 Q」发布了一张为白夜极光绘制的情人节贺图,却被网友发现角色脚掌画反了。在网友 AI 作画的质疑与数千次转发后,这场 AI 作画风波以画师道歉收尾。
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画师部分回应
尝试、探索、挣扎,AI 在游戏领域的每一步,都走得不容易。
AI 带来的,会是「游戏大爆发」
在游戏领域,我们可以进入更多的不确定,多冒一点险,或者时不时抄一点近路,这样我们就能找到方法来弥补当前存在的不足。
在接受《时代周刊》采访时,「马力欧之父」宫本茂分享了自己对 AI 的看法。
AI 发展至今,在代码、美术方面的丰富应用,对游戏行业的影响不言自明。而在提高开发效率、「抄一点近路」的同时,改变游戏内容创作的 AI,还为游戏带来了什么呢?
我回到卡卡利特村,在与帕雅对话多次,只看到「我完全搞不懂」的句子时,突然理解了宫本茂的看法。在塞尔达传说这样一部令人惊叹的开放世界游戏中,NPC 已经会根据天气、进程甚至主角服饰产生不同的反应,对话或许是它们最不像人的地方了。而这就是宫本茂口中的「当前存在的不足」。
AI 在各行各业的应用中都有争议,争议大多是围绕着 AI 的独创性。可以预见,未来的游戏开发者,学习和创新会成为他们的核心竞争力。当开发者可以用更小的成本和时间提高美术效果与世界观架构时,更多的时间,自然会留给玩法等更考验创意的工作。
另一方面,游戏创作门槛的降低,也会有越来越多对团队甚至个人,通过类似 Wyatt Cheng 的方式,让游戏领域迎来一次数量变多、体量变小、领域更细分的「游戏大爆发」。
或许,就是明天?
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