[游戏资讯] 开罗游戏——开罗社简史

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查看1053 | 回复0 | 2023-3-8 16:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p data-role="original-title" style="display:none">原标题:开罗游戏——开罗社简史</p>
              
            <p>开罗游戏——开罗社简史 </p>
<p style="text-align: center;">开罗游戏是国内玩家对开罗社开发的一系列游戏的总称,由于数量众多、发布速度较快,所以大家自然而然的将开罗游戏与开罗社画上了等号。开罗系列游戏背后的开发公司——开罗软件株式会社正式成立于2007年,但若从开罗系列的第一款游戏算起,开罗游戏已经拥有了约27年的历史。</p>
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<p>开罗游戏王国(开罗社于2018年TGS前绘制)</p>
<p>1996年6月,时年14岁的臼井和之在日本知名电脑月刊杂志《TECH Win》上发布了“开罗游戏”系列的第一款游戏——Windows端的《The 旧书店》,立刻受到众人瞩目,成为当期杂志的焦点,于是时任《TECH Win》编辑邀请臼井再写一些游戏。然而臼井深感在美术设计方面的不足,于是找来同学兼朋友木村负责美术工作。之后,作为程序员的臼井和作为美术设计的木村共同合作发布了多款Windows端游戏,这些游戏共同奠定了开罗游戏的发展方向:像素画风、迷你体积、模拟经营。二人最终联合创办了开罗社的前身团队,继续开发游戏。2002年1月7日,开罗软件的官方网站正式启用。</p>
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<p style="text-align: center;">刊载了首个开罗游戏的1996年7月号《TECH Win》</p>
<p>2003年开始,两人及他们创办的团队将游戏开发重心转向移动端,开始专注开发JAVA版游戏,于同年11月27日推出移动手机(即以前的非智能手机)JAVA版《游戏发展途上国》,至2008年8月推出《再见开罗君》后终止。这期间,开罗游戏也受到国内厂商的关注,《游戏发展途上国》和《漫画奥之细道》先后被掌中米格和上海网村引进至中国大陆,并被翻译为简体中文版的《游戏梦工厂》和《漫画威龙》后发行。 2007年9月4日,开罗软件株式会社正式成立,由臼井和之担任代表取締役(代表董事)。开罗游戏的团队终于进化成为一家游戏开发公司,但此时的开罗社仅有员工约8人,注册地址在东京都新宿区西新宿5丁目,注册资金不足千万日元,仍是一个非常小的团队。 随着日本国内3G网络和终端的发展,NTT DoCoMo公司提供的3G服务“FOMA”和配套的“iモード”(i-mode)服务(实际上“FOMA”和“iモード”并非某个具体的操作系统或某个具体的机型。但该服务仅在日本本土提供,且仅能够在特定的机型上获得)也逐渐风靡日本全国。2008年11月4日,开罗社在DoCoMo上线“开罗乐园”软件,正式通过iモード服务提供游戏,至2014年11月推出了最后一款新游戏《蓝天飞行队物语》。开罗社最终在2021年11月30日彻底终止了iモード上的“开罗乐园”服务,目前仅剩《游戏博览会》未移植到Android/iOS平台上。</p>
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<p style="text-align: center;">开罗社告别“iモード”时发布的纪念图片</p>
<p>2010年开始,以iOS和Android为代表的智能手机获得大众关注,开罗社也随即于2010年7月12日发布了首个智能手机端的游戏——iOS版《游戏开发物语》(游戏发展国),并随后于2010年12月3日推出Android版本。由于其体积较小,可玩性在当时来说也比较强,而游戏迷之中毒性更是让玩家欲罢不能,因此游戏发布后大受欢迎,甚至还获得了2011年游戏开发者大会(GDC)“最佳移动游戏”奖项提名。在早期,开罗社都是在iモード服务中首发新游戏,间隔数月甚至数年后才将游戏移植到Android/iOS端,并使用JAVA框架的自研引擎编写游戏。这一时期,开罗社发行在Android/iOS端的游戏均为买断制单机游戏。 2011年6月,开罗社“大胆”的将办公地址搬迁到了东京都新宿区西新宿的4丁目。一年后,开罗社的“大胆”开始在游戏上表现出来——2012年6月,开罗社首次移植发行了游戏免费、道具付费的“氪金式网游”(又称“开罗式弱联机网游”)《开拓神秘岛》;随后于2012年10月移植发行的“氪金式网游”《幸福公寓物语》中首次引入好友系统,在全球斩获600万以上累计下载。一年后的2013年12月,开罗社移植发布的“氪金式网游”《大海贼探险物语》(大航海探险物语)中,首次引入了好友对战功能(尽管是非实时的镜像数据),初具网游基本特征。不过,开罗社对氪金式的网游并不十分感冒,在之后的十年时间中推出的“氪金式网游”屈指可数,且在2018年的《王都创世物语》之后至今再未推出过新的“氪金式网游”游戏。 2013年11月11日,开罗社首次发售了游戏周边产品——“开罗君”、“歪罗君”和“开罗姬”钥匙链小公仔,这是开罗社首次在周边领域的尝试。而同样在一年后,开罗社又走出具有纪念意义的一步——2014年11月,开罗社首次在Android端首发了“甜点游戏”(通常不具备或较少具备模拟经营元素的游戏,且不在开罗社官网记载的非正式作品)《大口大口开罗君》,这是开罗社首款在智能手机平台首发而非移植的作品。并随后在2015年1月于Android端首发了正式新作《开罗拉面店》。如今,Android/iOS端已成为开罗社的新游首发阵地,开罗新作目前均首发在Android端上,然后在随后的几天时间里推出iOS版本。</p>
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<p style="text-align: center;">开罗社首批周边产品——开罗小公仔(已绝版,找不到高清图片了)</p>
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<p style="text-align: center;">笔者自己珍藏的开罗姬和歪罗君小公仔,本来还有一个开罗君的,但是后来搞活动抽奖送人了</p>
<p>随着Android系统的发展,开罗游戏基于JAVA框架的自研引擎已无法良好兼容4.0以上版本的Android系统,出现程度不一的“文字漂移”以及其他一些兼容性问题,尽管开罗社在后续更新中为部分游戏缓解了这些问题,但仍不治本。2015年2月,开罗社在Android端首发了“甜点游戏”《开罗猫老大》,首次实验性的采用Unity引擎进行开发,解决“文字漂移”等兼容性问题同时,也使游戏在新版本的系统上的表现更加出色,但同时也将最低系统要求提升至Android4.0及以上。这款游戏之后的所有开罗新作(包括移植作品)均采用Unity引擎进行开发,开罗社也在之后陆续为大部分旧游戏(包括iOS端的大部分旧游戏)重置更新了Unity开发的版本(但同时为Android端的大多数旧游戏保留了仅可在Android4.0以下系统运行的古早版本)。在2015年8月移植发售的《蓝天飞行队物语》中,开罗社首次使用音乐引擎封装BGM,使游戏音质得到一定提升。 2016年9月3日,开罗社首次在Android端英文版《温泉物语》中更新简体中文、繁体中文和韩文语言包,使之成为开罗首款支持官方中文的游戏。几天后的9月15日,开罗社又在《游戏开发物语》(游戏发展国)和《冒险村物语》中更新了简体中文、繁体中文和韩文语言包(“我们仨”)。如今,大多数开罗新作会在大约2~4个月后推出国际版语言包,通常都会包含英文、韩文、简体中文和繁体中文,有时还会追加泰语或其他语言。 时间转眼来到2017年,这一年对开罗社来说是不平凡的一年。4月21日,开罗社的注册资金大幅增加到了一亿日元;6月26日,开罗社因“开罗君不断增加(增长到约20人的规模)”,从3楼搬迁到了2楼;半个月后的7月初,“黑翼集群”宣布代理中国大陆地区的开罗游戏发行工作,具体代理工作由旗下“识君互娱”公司开展(母公司分别是北京识君、粒子互娱)。这是开罗游戏在中国大陆的第一家代理商,这对当时的开罗社来说是一件大喜事,为此,开罗社社长臼井还亲自来到中国出席了识君举办的庆祝酒会活动。</p>
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<p>黑翼集群创始人陈文斌与开罗社长臼井和之切开象征合作成功的蛋糕。这里代表中方上台的并不是识君的法定代表人。</p>
<p>尽管自2003年以来,开罗社一直将游戏开发工作放在移动端中,但社长臼井和之等人始终没有放弃在主机平台推出游戏的梦想。随着Unity引擎技术发展,以及识君代理发行国内版开罗游戏的契机,开罗社于2018年10月11日出展了东京电玩展(TGS 2018),并终于在同日发布了Nintendo Switch版本的《游戏开发物语》(游戏发展国)、《温泉物语》和《冒险村物语》(又是“我们仨”)。但之后情况急转直下,开罗社指控识君在代理一年后拒绝支付剩余的代理费用;而在2019年7月,另外一件意想不到的事件出现了——国区AppStore大幅下架了无版号的开罗游戏,开罗游戏中除《口袋学院物语1》以外均未幸免,开罗社彻底失去与中国大陆地区市场的联系。2019年12月,开罗社又在PlayStation 4平台移植发售了《游戏开发物语》(游戏发展国)、《温泉物语》和《冒险村物语》。 2020年初,新冠疫情爆发,开罗社内也颇受疫情影响,加之识君代理事件的影响,游戏开发和社内运营工作举步维艰。2018年后半年至2021年前半年期间,开罗社的游戏发行重心主要在NS/PS端移植发行旧开罗游戏,开发新作的频率降低不少。2020年12月14日,开罗社与识君的代理协议彻底到期,但识君单方面表示要“延长一年时间作为过渡期”——但其实自2020年7月后,识君方面就再未于中国大陆地区推出过新的开罗游戏。 2021年,开罗社与吉比特旗下雷霆游戏就重新代理开罗游戏相关问题展开了积极的接触与洽谈。10月12日,开罗社重新涉足周边贩卖的领域,开设了“开罗君的天线商店”,在日本地区贩售周边产品。国内方面,就在雷霆游戏即将按部就班的开展新代理工作之际,10月14日,识君方面突然发布开罗游戏停服公告,宣告将于两个月后终止代理所有开罗游戏。公告发出后,很多国内开罗玩家纷纷表示遗憾之情,有玩家前往开罗社官方推特下询问能否将游戏存档转移至开罗社自运营的国际版之中,但在次日,开罗社答复该玩家时称,识君的代理权早在2018年就已到期,引发一片哗然。10月16日,开罗社在TapTap的开罗游戏官方社区发布全中文的《开罗游戏代理事件告玩家书》,首次正式揭露并指控识君方面的各项失约、侵权问题,引发大量玩家和网友声讨,纷纷支持开罗社的维权行动。识君公司自此开始彻底失踪,至今未公开回应过任何质疑,下落不明。10月22日,雷霆游戏正式宣布代理开罗游戏,成为开罗游戏在中国大陆地区的第二家代理商。</p>
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<p>开罗游戏代理事件告玩家书</p>
<p>2021年11月30日,《冒险村物语2》被评选为了“2021年GooglePlay最佳独立游戏”(日本区)。12月10日,《游戏开发物语+》登陆到了Apple Arcade中的“AppStore大作”类别。开罗社非常高兴,随后为“我们仨”更新了大量新语言包,使其总语言包数量达到13-14个。 2022年3月,开罗社终于重新回归PC端,开始在Steam上移植发行Windows版的开罗游戏,首批发行的游戏包括《游戏开发物语》、《温泉物语》、《冒险村物语》(还是“我们仨”)、《箱庭铁道物语》和《幸福公寓物语DX》。目前,开罗社通常在Android/iOS端首发游戏,然后按NS、PS4、Steam的平台顺序进行游戏移植。2022年12月1日,《冒险村物语》也被评选为“2022年GooglePlay最佳独立游戏”(日本区)。现在,开罗社仍然只算是一家小公司,但开罗社“制作有趣游戏”的初心并未改变。开罗社社长臼井和之在接受AppStore中文专访时曾表示:“我们是一间特别着重游戏开发环节的小公司,所有员工不是程序员,就是设计师,所有人都会参与游戏开发。 其实我们的每一款游戏,都是由零开始制作。 虽然从结果来看,它们看起来和玩起来都很相似。”</p>
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<p>(本文根据萌娘百科“[开罗游戏]”条目等相关资料整理编辑而成,主要作者为正版小正TM、playymcmc007等,使用《知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆》协议转载。感谢Tan9000创建本条目,感谢所有为本条目完善而做出贡献的人士。更多有关开罗游戏的资料和信息,欢迎在萌百中搜索“开罗游戏”。)</p>




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