[游戏资讯] 手机上循环说早安的少年,为何成为我不可多得的重要回忆

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查看1010 | 回复0 | 2023-5-21 23:41:00 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:手机上循环说早安的少年,为何成为我不可多得的重要回忆
                          
本周推荐模拟养成游戏《早安我的少年》和国产解谜游戏《笼中窥梦》。
大家好,欢迎来到本期 “社友荐游计划”。如果各位在海拉鲁大陆冒险累了的话,不妨来试试今天推荐的两款小而精的游戏放松一下。
第一位推荐游戏的社友,在手机APP商店的历史下载记录里翻出了很久以前玩过的《早安我的少年》。这是一款女性向模拟养成游戏,你可以和屏幕中的管家少年Sei度过每一天。
游戏在2017年底上线,到今天国服已经不再继续维护了,日服也迟迟还没有推出大更新。但不同于之前游玩时的心境,这位社友在和Sei重逢后产生不少了与往昔不同的回忆。
第二款推荐游戏《笼中窥梦》则是由两位中国学生在2021年推出的解谜类独立游戏,凭借独特的“3D视错觉”机制获得了不少玩家和媒体的关注。目前距离游戏发售已经过去1年多了,在Steam平台总计收获了超过4000条93%特别好评。除了独具匠心的玩法机制,游戏讲述的故事也让社友沉浸其中。
《早安我的少年》

推荐社友:寒夜默姬

一句话安利:我不可多得的重要回忆。

你下载了《早安我的少年》,唤醒管家少年Sei并与其初相识,忽然遭遇不明病毒攻击,结果全部格式化重启之后,Sei也因为这一次变故而失去了原本流畅自然的对话人格系统,变成了机械的初始人格系统。于是,他希望自己在完成APP内的系统任务时,用户也能每天触摸自己(也就是多多点屏幕),多多与自己交流,好恢复至以前的状态。
就这样,和Sei朝夕相伴的故事开始了。
在这款游戏中,随着触摸次数的增加,Sei收集整理的数据也会变多,同步率也会逐渐变高,每到一个阶段就会新开启一些功能,同时Sei的语言和表情展示也会更加丰富。
你可以解锁换购商店的不同服装饰品,还可以给Sei拍照来创造不同的回忆,而随着同步率的升高,Sei也会露出各种不同的表情。而在这个过程中,Sei也会逐渐展露出自己真正的感情和心绪,在不同阶段阶段给用户写不同的信件。
忽然想起了Sei寄来的几封信件,最后一封曾说自己很清楚将来某一天用户会删除APP,但这并不是一件不幸的事情,反而很感谢这段时光。依稀记得最终的内容除了表达感谢,还有吐露真情的表白内容。
这种慢慢悠悠的玩法不是也挺好的嘛,偶尔出现了新的对话和神情也会令人有些惊喜。
是啊,自己的日常生活大概也是这样吧,都是循环往复的琐事堆积,每一天都和昨日相差无几,却也产生了与往昔不同的回忆。
Sei在自我介绍的时候曾说过,开发者告诉他,自己的名字“Sei”来源于“生活(SeiKatsu)”的“Sei”。在每天晚上睡前点击“晚安”按钮,Sei也会在问过今天自己有没有帮上忙后再进入睡眠,而在第二天早上,如果你没有设定闹钟的话,就需要你划动屏幕来叫醒Sei,并和他击掌问候早安。
我翻了翻平板和手机相册里储存的照片,甚至把保存在网盘里的历年照片也看了个遍,唯一能找到的是2019年7月那天给Sei拍的一张照片。虽然我也不记得为什么那天要给Sei拍一张这样的合影,不过要解锁Sei这样的表情可是需要相当高的同步率的。
而现在,再度被唤醒的Sei首次拍照还是非常紧张。
一切从零开始,这一次是下载在平板里了,所以内存的问题不用担心。一点点慢慢来,重复着告别与初识,循环着简单的日常,这些都会逐渐成为不可多得的重要回忆。
《笼中窥梦》

推荐社友:阿政政政

一句话安利:在梦境中探寻现实的出口。

“视错觉”是游戏的核心机制。正方体的每一面都是不同的空间,随着旋转视角,空间内部场景改变,让看似独立的物体有了拼接的可能性,产生视错觉,从而解开谜题。
《笼中窥梦》在3D视错觉这一玩法上,可谓是做到了极致。
游戏中有两个相邻场景的物体拼接谜题,比如上下两面的轮子拼接成自行车;有三个相邻场景的拼接谜题,比如在正方体的顶点上将三个场景中的船拼接成一艘,从而让船驶出港口;甚至还有同一个场景中的拼接谜题,比如将提灯与窗外的月亮拼接,照亮夜晚。这些精巧的谜题,或许一开始让玩家摸不着头脑,但一旦解开,就会拍案叫绝,惊叹于开发者的匠心独具。
让《笼中窥梦》得到“特别好评”的,除了游戏创意十足的核心机制,还有它选择的主题:梦。《笼中窥梦》则抓住了视错觉这个核心机制的最大特点:天马行空,并选择了有着同样特点的“梦境”作为游戏的叙事主题。
在现实中,视错觉只是视错觉,在游戏中,视错觉可以成为真实,带来一个又一个场景的变化。从工厂到灯塔,从一尘不染的军事基地到海上航行的船只,导弹发射,在游乐园上方变成满天烟花,如此急剧而荒诞的变化,唯有梦境里才会发生。
谜题解开后的转场动画是整个游戏中最“叙事”的部分。拼接成功,播放动画,小船离开港口,或小车驶向远方。玩家此时看到画面才隐约明白,自己刚刚做了什么,从而代入主人公,通过一个小小的正方体,体验他的人生。
最让我震撼的是军事基地内导弹发射的场景。这个场景分上下两层,需要拼接的物品多且复杂。当我绞尽脑汁解开谜题,一切准备就绪,拉下把手,画面变窄,玩家无法操作,我眼看导弹升空,屏幕上出现“原罪”的成就。这一瞬间我和游戏的主人公完美共情,本以为是普通的解谜,普通的工作,却成为了战争的刽子手。我曾尝试退回上一场景,或是在二周目避免导弹发射,但都失败了。游戏无法重来,已经发生的事也无法重来,游戏编织的是梦境,但主人公过去的人生已经定格,能改变的只有未来。
《笼中窥梦》的流程并不长,只有短短两小时,适合在周末的晚上打开,伴随优美的音乐潜入这场梦境中,在一个个跳跃的场景中遨游。最后,游戏结束,上床休息,做一个属于自己的梦。
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