[动漫讨论] 2D做格斗还是有前途的

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查看1769 | 回复1 | 2024-3-16 21:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
VVS里风香被凛音放挺的那一段挺震撼的,慢动作下由于剧烈冲击晃动的面部组织,因为大脑断片逐渐迷离的眼神,有现实ufc受击慢镜头那感觉了,同时也把凛音作为一个"超级重炮手"的危险感完美的体现了出来。
相反很多3D格斗动漫,甚至拳愿这种顶级的,在受击反馈上都处理的很不好,体现ko时也经常是直接卡死画面然后切到受击者翻白眼的镜头,缺少动态冲击感,让人感觉人很硬,“重炮手”也没那么吓人了。当然拳愿的动作确实丝滑。
要知道,2次元里的各种颜艺,放三次元的格斗比赛里其实并不稀奇,而3D就挺难应付这些的。
只可惜2D格斗番大多动作没那么多经费堆动作,特别是VVS这种本就便宜的动漫,虽然格斗动作专业性还可以,但除少数镜头外,大部分打斗都挺ppt的。





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佑儿佑女 | 2024-3-16 22:12:45 | 显示全部楼层
感觉不如,剑豪生死斗。
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