<br /><br /> <img title="006_调整大小.jpg" id="aimg_2929439" aid="2929439" src1="static/image/common/none.gif" zoom="https://att.3dmgame.com/att/forum/201404/17/172124uo55opr5p03ke355.jpg" src="https://att.3dmgame.com/att/forum/201404/17/172124uo55opr5p03ke355.jpg" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" width="800" id="aimg_2929439" inpost="1" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" /> <br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">这之中的①个例子就是我上次提到的“射击模式”。在魔法槽右边的按钮起到在宝石射击模式方面的永久性增幅的作用,当这也带来了新的问题,比如当不同射击模式的宝石融合时,合成的宝石的射击模式是怎样的,或者是否应该让传统射击模式同样成为①个按钮(用来在需要时转换回来)。于是这些功能被重新命名,叫做“射击模式加成”。它们有冷却和恢复的时间,当这些技能被施放在①个宝石上时,它们会暂时改变宝石的射击模式。 </font></font><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">默认时,(塔中的)宝石仍然会发射①个缓慢飞行的攻击单个目标的光球。这样还是很不错的,但如果你不想让怪物到达你的魔法球,并在被驱逐后免受攻击,或者你想要来①个大打压。于是这样就产生了“射击模式加成”。 </font></font><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">这里有三种不同的选择:电击,光束和弹幕。它们会分别增加伤害(可能也会增加颜色特殊效果),攻速,以及攻击范围,但并不止是纯粹的加成,并且在塔和陷阱中效果不同。 </font></font><br /><br /><img title="0045_调整大小.jpg" id="aimg_2929440" aid="2929440" src1="static/image/common/none.gif" zoom="https://att.3dmgame.com/att/forum/201404/17/17212736zz5ghjxtzh1h95.jpg" src="https://att.3dmgame.com/att/forum/201404/17/17212736zz5ghjxtzh1h95.jpg" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" width="800" id="aimg_2929440" inpost="1" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" /> <br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">目前计划,GC2会出现9种颜色: </font></font><br /><img title="004_调整大小.jpg" id="aimg_2929438" aid="2929438" src1="static/image/common/none.gif" zoom="https://att.3dmgame.com/att/forum/201404/17/172120aqzjdtqvc2yp2x9e.jpg" src="https://att.3dmgame.com/att/forum/201404/17/172120aqzjdtqvc2yp2x9e.jpg" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" width="800" id="aimg_2929438" inpost="1" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" /> <br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">青-减速 </font></font><br /><img title="002d_调整大小.jpg" id="aimg_2929437" aid="2929437" src1="static/image/common/none.gif" zoom="https://att.3dmgame.com/att/forum/201404/17/172114ptapse1tstppap2p.jpg" src="https://att.3dmgame.com/att/forum/201404/17/172114ptapse1tstppap2p.jpg" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" width="800" id="aimg_2929437" inpost="1" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" /> <br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">眩晕宝石将不会出现,因为它们对于①个宝石来说实在是太强大了。它们可以固定住任何①种敌人,使得它们成为任其它宝石宰割的束手就擒的鸭子。于是我添加了反计量器,也就是渐渐增加的眩晕免疫,但这仍然令人感觉不对劲。这里仍然有让怪物停住的能力,但不是通过宝石实现(->详见之后的预告)。 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">黄-爆击 </font></font><br /><img title="002_调整大小.jpg" id="aimg_2929436" aid="2929436" src1="static/image/common/none.gif" zoom="https://att.3dmgame.com/att/forum/201404/17/172111fjulr0o2ukezxoho.jpg" src="https://att.3dmgame.com/att/forum/201404/17/172111fjulr0o2ukezxoho.jpg" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" width="800" id="aimg_2929436" inpost="1" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" /> <br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">为什么不弄①个恒定的附加攻击呢?因为以这种方式,可以在基础伤害的基础上,使这个宝石有机会对较高装甲的敌人产生大量的伤害,使对其的伤害比原始要高出很多。更高级的宝石,爆击几率和伤害倍数都会增加,使这个宝石获得输出令人震惊的伤害输出的机会。 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">蓝-吸魔 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">正如很多人所指出的①样,蓝色被很多之前的游戏中公认为“魔法的颜色”,于是吸魔变成了蓝色,减速则变成了青色。 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">绿-毒 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">放置在陷阱中的绿宝石在对付早期的敌人时非常有效,但随着①局游戏中时间的推移,绿宝石逐渐变得非常没用。为了消除这种现象并且使它有趣的延迟而逐渐的伤害回到它应有的位置,这里有3个计划: </font></font><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">-怪物较之前将会普遍拥有更高的护甲,而有些则拥有更加不可思议的护甲点数。然而毒伤害完全无视护甲,于是它们可以在其它宝石能够对怪物造成伤害之前就攻击到这些厚皮怪物。 </font></font><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">-高级的绿宝石将会获得更高的毒性伤害(如果你用更加强大的组合合成的话) </font></font><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">-毒状态会以某种方式叠加。也就是说,当①个处于毒状态的怪物再次受到毒宝石的攻击,这次毒攻击的①定比例将会叠加到总的数值中。这个比例与毒状态剩余的时间和两宝石的毒伤害数值有关。 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">橙-压制治疗 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">所有敌人都会进行治疗。①些回复得很慢,但也有①些敌人,如果不快速干掉就会非常快速地回复。然而这类宝石,能够减小它们的回复速率(这个回复速率也会回复)。这个影响可以被完全叠加,甚至能够使它们的回复速率减小至零以下。也就是说,当回复速率回复至0以上之前时,这个单位将不会回复生命。这也是对付回复能力极高的怪物的基本方法。 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">紫-破甲 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">这里没有什么惊喜。然而敌人会有更多的护甲,所以这种宝石将比以前更有用。 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">红-连锁 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">在GCL中,连锁的效果完全处于失控的状态,尤其是在陷阱里的超高等级宝石。当然它将会被削弱,但仍然将会非常有用。 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">黑-贪婪 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">不像GCL①样,贪婪加成取决于刹怪个数。在GC2中,每次攻击都会使宝石变得更强大,来使弱小的新宝石增加能力的机会(让新的宝石刹较高波次的怪物会非常困难)。当①个贪婪宝石达到①定的攻击次数后,它的伤害,以及与它组合的蓝(吸魔),绿(毒),紫(破甲)色特殊效果(也就是在右下角的3*3方格中临近黑色的三种宝石的特殊效果)都会增加。这种宝石能够给高难度模式的玩家们①些非常有趣的选项。这次,蓝宝石的特殊效果-吸魔,这个效果将不会随着魔法池的扩充而增加,所以制作蓝宝石陷阱将变得更加棘手。 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">白-魔法升级 </font></font><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">向我以前说过的①样,魔法池将不会有①个硬性的瓶颈。当它被充满时就会自动扩充。这就会提升魔法回复速度,以及倍数。然而更重要的是,白色宝石同样会随着它的扩充而增加伤害。与它组合的黄(爆击),绿(毒),还有橙(压制治疗)色特殊效果都会增加。与黑色宝石相同,这三个颜色同样在右下角3*3方格中临近白色。 </font></font><br /><br /><br /><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">宝石的高级操作: </font></font><br /><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">在GCL中,①些高级的操作,比如升级和复制宝石,都只能通过键盘操作。现在,当合成按钮被按下时,你可以通过拖拽它们来做到任何事情。和以往①样,将拖到在另①个宝石上可以与之合成。你也可以将它拖到空宝石存放槽中来复制,将它拖到合成按钮上将它升级,或将它拖到用来代替GCL宝石合成台的魔法槽中来卖掉宝石换取魔法。 </font></font><br /><img title="001_调整大小.jpg" id="aimg_2929435" aid="2929435" src1="static/image/common/none.gif" zoom="https://att.3dmgame.com/att/forum/201404/17/17210621l9v2h292zoo6vy.jpg" src="https://att.3dmgame.com/att/forum/201404/17/17210621l9v2h292zoo6vy.jpg" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" width="800" id="aimg_2929435" inpost="1" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" /> <br /><br /><font size="6">宝石争霸第2章:追影 V1.06 游戏swf文件</font><br /><font size="6">http://pan.baidu.com/s/1kT1D62V 【百度网盘】</font><br /><font size="6"><font color="#000"><font face="Arial, 宋体">Adobe Flash Player独立播放器版 12.0 </font></font><br />http://down.tech.sina.com.cn/page/31416.html 【也可自己百度下载这个播放器】</font><br /><font size="6">(<font color="#ff0000">注意:</font><font color="#008000">两个都要下,下好后打开flash12播放器,把swf拖入播放器中</font>)</font><br /><br /><br /><br /> |