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DNF 端游改名 + 内容大调整,要为手游铺路?
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DNF 端游改名 + 内容大调整,要为手游铺路?
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2023-2-25 07:52:30
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<div id="content"><p>日前(2 月 23 日),《DNF》端游进行了一次大规模版本更新。根据此前官方发布的公告说明,本次更新涉及对产品图标、游戏名称、产品部分文字内容及美术素材等方面的调整,整个包体大小达到了 7G 之多。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_0" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>美术、文字之类的内容调整,对《DNF》来说并不是新鲜事。去年 10 月,游戏就曾经上线过一个规模相仿的更新补丁,将部分角色立绘进行替换删改;至于文本、图标之类的多次细节改动,在大部分老玩家看来或许也已经司空见惯。<p></p><p>《狂战士》</p><p>但这次,情况似乎要更加特殊一些:在 0223 补丁更新之后,大量文本描述、技能图标等内容遭到了改动,一些敏感字样,包括 " 十字 "、" 复仇 "、" 死 "、" 圣 " 等都进行了重命名。部分技能名称当中," 斩 " 变为 " 刃 / 击 "、" 血 " 变为 " 狂暴 / 爆发 " 等。此外,原有的部分英文缩写也被直接 " 汉化 ",例如 HP 改为生命值、MP 变成了魔法值,MAX 改为最大、Buff 改为增益,诸如此类。</p><p>更加引人注目的改动是,游戏 ICON 上显示字样直接从「DNF」变成了「地下城与勇士 - 创新世纪」,游戏官网也对名称进行了同步改动。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_1" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div" style="display: inline-block;"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_2" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>与此同时,《DNF》测试服版号信息似乎也出现了变更迹象。根据部分玩家上传的截图显示,游戏批准文号一栏显示的信息从「2014」952 号变更成了「2017」1359 号。<p></p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_3" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>通过国家新闻出版署公示结果可以查到,《DNF》目前一共拥有三个版号,分别为 2012 年的端游原作、2014 年的《地下城与勇士 - 创新世纪》、以及 2017 年的移动端版本。<p></p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_4" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>而《创新世纪》这个名字,实际上是《DNF》国服在 2014 年上线的一个大型 DLC。或许是早期资料片需要单独送审的原因,内容实装之后,游戏所沿用的版号信息就变更为了《地下城与勇士 - 创新世纪》,与《魔兽世界》早期更新同理。<p></p><p>至于本次内容变更,则很容易让人和《DNF》手游的状况联系起来。</p><p>去年 3 月,由 Nexon 发行的《DNF》手游韩服版本先行上线,距今已经过去接近一年时间。而国服在 2017 年通过引进版号审批之后,前后经过几次测试却仍未有确切上线日期,何时面世依旧是个悬而未决的谜团。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_5" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>而《DNF》大范围内容改动、以及版号信息变更等一系列动作,则有可能在为《DNF》手游铺路。<p></p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_6" onclick=""><div class="content_img_div img_gif"></div></div>至于这种信号是否准确,又是否标志着《DNF》手游国服将会有新的动作,目前依然不得而知。但值得一提的是,《DNF》母公司 Nexon 曾经在去年年底发布的第四季度及年度财报当中表示,《DNF》手游国服的上线 " 仍在计划当中 ",并没有停止推进进度的尝试。<p></p><p>财报当中还提及,《DNF》端游去年国服营收达到 863.9 亿日元(约合人民币 44.1 亿元),同比增长 17.4%,市场表现依然相当长青。虽然没有具体披露手游成绩,但具 Sensor Tower 预估,游戏单在去年四月的流水就超过 2800 万美元(合 1.9 亿元人民币),至今依然稳定在畅销头部,营收潜力已经达到充分验证。</p><p>可见,对于这张攥在手里多年的 " 底牌 ",肯定没人想要轻易放弃。但在同期产品都已经早早转战多端,玩家耐心与热情都被屡次消耗之下,留给《DNF》手游国服的窗口期还剩多少,最终又能否兑现外界对它的预期,除了 " 如果 " 之外,谁也说不准。</p><p>——————— Ps ———————</p><p>手游那点事近期为游戏圈同行们开启了【新交流群】。新群专门用以日常交流、最新消息交换、圈内八卦、干货分享、和游戏唠嗑等。有兴趣一起聊聊行业的朋友可以加微信 328624956 或 cxx2744,添加时请备注公司和职位。</p><p>——————— End ———————</p><p>行业交流 / 行业爆料 / 商务合作:</p><p>请加微信 cxx2744 或 yukochan97</p><p> 加入 " 手游那点事 " 微信交流群:</p><p>请加群主微信 cxx2744 或 328624956</p><p>内容投稿:</p><p>请发邮箱 helinyu@sykong.com</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_7" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_8" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><p></p><div id="recommend_bottom"></div><div id="article_bottom"></div></div>
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