开启辅助访问
切换到窄版
登录
中文注册
首页
Portal
社区
BBS
求助
靓号中心
小程序
帮助中心
邀请码
搜索
搜索
每日签到
动漫区
海迷分析
海迷讨论
海贼资料
海迷绘画
视频分享
海贼壁纸
热门
动漫交流
好摄之徒
音乐分享
美图资源
交易大厅
悬赏求助
综合&资源
漫画资源
动画资源
小说资源
APP下载
闲聊水区
技术Styler
游戏&音乐
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
恋声族
翻唱
音乐分享
本版
用户
海贼迷社区
»
社区
›
游戏区
›
电脑游戏
›
运营 7 年仍居畅销榜 TOP 5,米哈游的莽劲儿还是被我们 ...
返回列表
发新帖
[游戏资讯]
运营 7 年仍居畅销榜 TOP 5,米哈游的莽劲儿还是被我们低估了
[复制链接]
429
|
0
|
2023-3-5 11:32:58
|
显示全部楼层
|
阅读模式
<div id="content"><p></p><p>「为世界上所有的美好而战」。</p><p></p><p>文 / 秋秋</p><p>米哈游《崩坏 3》的故事迎来了阶段性结束。</p><p>不过跟大家预想中游戏停止更新、开始走下坡路的情况不一样,当米哈游放出《崩坏 3》第一部完结的消息后,玩家的热情反而再登高峰,相关话题冲上 B 站热搜第一。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_0" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>同时游戏动画短片「毕业旅行」及其预告,在 B 站共拿下了近 600 万的播放量,就连上个月最终版本角色卡池开放时,游戏排名也再次冲入畅销榜 TOP 5。<p></p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_1" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>弹幕狂刷游戏 slogan「为世界上所有的美好而战」<p></p><p>在上述动画短片的评论区,大部分玩家也没有过多主线第一部结束时该有的低落不舍,更多则是表达一口气看完剧情的刺激、「编剧跌上神坛」的言论,以及对游戏美好未来的祝愿。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_2" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_3" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>说实话,游戏剧情关乎产品生存状况,主动完结的大胆决策放在手游市场中可不算多见。那么,为什么米哈游就敢让《崩坏 3》第一部的剧情迎来结局,并且还获得了大量玩家的好评?<p></p><p>在讨论这个问题前,我们得先知道这款 7 年的老产品,到底讲了段什么样的故事。</p><p><strong>01</strong></p><p><strong>一段王道而浪漫的故事</strong></p><p>用一句话来说,《崩坏 3》是一段御三家(主角琪亚娜、芽衣和布洛妮娅)成长和对抗崩坏(反派)的故事。这次游戏更新的结局,则是她们最终完成蜕变、战胜崩坏、拯救人类的情节——这听起来有些王道,也有些俗套,但为何还能引发玩家们的狂欢?</p><p>这或许得依赖于米哈游对常规内容的特殊处理手段。</p><p>从大框架上来讲,《崩坏 3》的故事始终围绕着对抗和成长两个核心,剧情推进和角色成长都有迹可循。</p><p>其中对抗是指游戏剧情通过崩坏 / 律者(类似灾难及其化身)降临的单元剧形式展开,且律者的数量固定,因此米哈游才能在不超出框架的前提下,用不同的演出效果和叙事手法,让每个单元剧都超出玩家预期,带来新奇体验。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_4" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>例如前期 Boss 之一的「空之律者」与琪亚娜共存,当其降临后,游戏剧情便上演了一场「情义抉择」的戏剧性转折,之后姬子以性命换回琪亚娜的救赎情节,以及对应短片「最后一课」也成功点燃了大量玩家的泪点。<p></p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_5" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>动画短片 - 「最后一课」<p></p><p>到了后期「往世乐土」的情节中,米哈游又花了一年时间塑造了十余位非主角团的重要角色,其中角色爱莉希雅不仅影响了故事的走向,也为游戏的热度和收入带来了一波峰值——当时玩家日活创《崩坏 3》6 年来的新高。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_6" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>动画短片 - 「因你而在的故事」<p></p><p>而结局之所以能够带给玩家惊喜,是因为它串联了游戏过去近 7 年内积累的内容,又抽丝剥茧地展开了剧情第一部终局的谜底:</p><p>曾经的敌人崩坏意志竟是前文明留下的「手脚」,真正的敌人则变成了世界的轮回……短短的终章版本有着大量伏笔回收和反转情节,最终如何战胜这个几乎无法反抗的敌人,成了不少玩家都想探讨的——他们的好奇心,也驱使着主线第一部的完结,将成为游戏 7 年来最大的内容爆点。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_7" onclick=""><div class="content_img_div img_gif"></div></div>过场动画 - 「跨越」<p></p><p>说完了「对抗」,我们再来聊聊「成长」。</p><p>一般的王道剧情中,主角都会通过旅途结识新朋友、获得新力量,这种提升感在《崩坏 3》中也有展现,并且会通过新角色(装甲)这个有些「讨巧」的形式传递给玩家。</p><p>就像如果把玩家初始获得琪亚娜「白练」装甲,和终章版本可获得「终焉之律者」装甲进行对比,无论是从形象还是演出的华丽度,玩家都能直观地感受到该角色的成长幅度和强度。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_8" onclick=""><div class="content_img_div img_gif"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_9" onclick=""><div class="content_img_div img_gif"></div></div>角色形象与技能演出对比<p></p><p>(上:白练;下:终焉之律者)</p><p>不止琪亚娜,米哈游在主线第一部终章中,通过收束伏笔的形式,让御三家的三位角色先后获得有史以来最大的蜕变,并放出了她们的新形象:终焉之律者、始源之律者和真理之律者——剧情的爆点加上新角色的体验,引发了更广泛玩家群体的讨论,也让终章版本的热度再上一层。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_10" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_11" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_12" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_13" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>7 年来御三家的 4 版角色视觉图<p></p><p>左右滑动查看</p><p>对于内容框架的处理和 7 年来游戏伏笔的回收,是结局能引起玩家狂欢的内因,而落在剧情和内容具体呈现方式上,米哈游又主要用了以下两种设计思路。</p><p>一个是不断升级的叙事手法和演出形式。从《崩坏 3》的故事展开以来,米哈游就敢于,也善于使用不同的叙事手法展现游戏情节,这些手法会大幅降低玩家过剧情的枯燥感,也能让游戏塑造的角色和内容更加立体化。</p><p>例如游戏往世乐土剧情后期以「暴风雪山庄」的演出形式展开,使得情节更具悬念;在这次结局剧情中,米哈游也通过让玩家代入到德丽莎、凯文这两位「竞争对手」的视角中,通过行为逻辑的冲突来展现他们理念差异,令角色形象更加饱满。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_14" onclick=""><div class="content_img_div img_gif"></div></div>双视角的剧情演出形式<p></p><p>第二个是通过动画短片的形式将剧情高潮爆发出来。动画短片是米哈游惯用的内容表达形式,其优势在于能将游戏剧情、人物矛盾和情感,通过最纯粹的音画体验展现出来。</p><p>就像这次终章版本的过场动画「跨越」和动画短片「毕业旅行」。它们通过递进的形式,先后收束了游戏 7 年来的主要情节和伏笔:</p><p>姬子、奥托、爱莉希雅等游戏此前引起玩家共鸣的部分都在里面有所展现、御三家这 7 年的冒险经历也逐渐回归原点……这两个短片下面,不少玩家也感慨「见证历史」、「感觉又被刀了一遍」……</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_15" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>过场动画 - 「跨越」<p></p><p>总之,这次《崩坏 3》第一部的结局,是在维持甚至超越米哈游叙事规格的前提下,将这 7 年来埋下的伏笔尽数回收,并且以类似孙悟空凝聚元气弹这样最浪漫王道的形式结束剧情——这或许才是引起玩家狂欢和热议的最核心因素。</p><p><strong>02</strong></p><p><strong>当这段故事告一段落</strong></p><p><b></b></p><p>讲到这儿,你可能就明白这次游戏第一部终章剧情在玩家心里的份量,但讨论一个结局的好坏是一件颇为主观的事情。</p><p>就像在知乎上,有人认为这次游戏剧情「非常出色」,更多人则觉得游戏「能平稳落地」,将这 7 年来的故事讲好就非常不错了——看来对于更多人来说,选择结束主线剧情这件事本身就挺难抉择的。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_16" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_17" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>因为对于手游产品来说,游戏主线剧情可能是它保持长线稳定运营最轻松的手段:一来游戏剧情可以低成本地通过后设、换场景、提升视角维度等方式无限续写卖座;二来围绕着主线以及此前积累的内容,出新角色、新玩法的难度也会大大降低。<p></p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_18" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>凯文提及崩坏到访过其他星球,<p></p><p>游戏大可以围绕这个续写</p><p>但这或许并非米哈游追求的东西,从上文游戏的叙事手段和内容节奏上来看,他们更愿意将《崩坏 3》主线第一部当作完整的故事,而非引导产品走向的工具。</p><p>这种态度下,他们会注意控制代入玩家、新角色喧宾夺主等外部因素对故事的影响;也会选择尊重故事的起承转合,合情合理地结束剧情。</p><p>其中合理之处是指「故事」本身需要有结局,而崩坏 3 的第一部的落幕在很早之前便有定论。</p><p>在《原神》上线前夕的 2020 年,大伟哥接受 Apple 采访时就表示,「崩坏的故事还有 3 年(现实时间)就要结束了」;游戏「后崩坏书」玩法的推出,也预示着游戏第一部的剧情将迎来结局。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_19" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>后崩坏书背景:在「崩坏」从地球<p></p><p>消失后的第八年</p><p>而合情之处,则是《崩坏 3》第一部的剧情也到了该结束的时机。剧情方面,游戏已经讲清楚了对抗崩坏这件事的来龙去脉,也迎来了第一部的最终 Boss,未来剧情或许很难再有类似的高潮点;</p><p>角色方面,御三家完成了有史以来最大的蜕变成长,就我个人感觉来说,当前游戏剧情和实装的角色,都已经到了个体的极限,后续游戏很难再有办法,去展现这些角色的成长幅度和强度了。</p><p>当然,或许最让玩家感到合情的地方,是项目组在尽量维持故事逻辑前提下,通过新角色「爱衣」,打破了玩家和游戏故事的第四面墙,让大家都在不影响故事走向和结局的情况下参与其中,亲自见证这段「为世界上所有的美好而战」故事的落幕。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_20" onclick=""><div class="content_img_div img_gif"></div></div>来源 B 站用户 @档案 Archivare<p></p><p>这种 Meta 的设定,也让陪伴游戏多年的玩家感触颇深,甚至有人将这个惊喜当作《崩坏 3》一贯而之的浪漫,认为这应该是他心目中「游戏最好的结局」。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_21" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_22" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>玩家的反馈<p></p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_23" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>玩家对游戏的祝福,图源水印<p></p><p>在玩家收获感动之余,这样的桥段也帮助了游戏从「《崩坏 3》≈ 御三家对抗崩坏」的范式中跳出来,以便在后续更自由地展开内容——这无论对于玩家、还是现阶段的《崩坏 3》来说都是最优解。</p><p><strong>03</strong></p><p><strong>米哈游为何敢作此决策?</strong></p><p>如果将结束主线第一部的决策维度,提升到项目组乃至米哈游时,那么我们能够探讨的东西就更多了。</p><p>其中大家最关心的,或许就是产品的运营状态——《崩坏 3》作为米哈游重点产品,完结主线后不担心无米下锅、从而导致产品营收下滑、玩家流失吗?</p><p>回望过去一段时间的手游市场,竞争激烈、老产品长线运营难的问题愈发明显,在环境并不明朗的情况下,恐怕没有多少厂商,敢让自家产品的内容进入阶段性结束、将游戏发展推向不确定性更高的未来。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_24" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>动画短片 - 「毕业旅行」<p></p><p>但即便知道了这项决策的风险,为什么米哈游还是选择结束《崩坏 3》第一部的内容?我想这主要跟项目组的产品研发思路,及其带来的底气和诉求有关。</p><p>首先纵观《崩坏 3》的产品迭代,我发现项目组很早就有相当强的「自律性」和「执行力」——制定规律和按规律办事,或许是《崩坏 3》项目组最底层和清晰的研发思路。</p><p>这种思路反映在他们对游戏的内容规划、迭代、表达的把控上。例如《崩坏 3》每个版本更新节奏都稳定在 40 天左右,新角色、玩法的内容体量和配比也相对固定。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_25" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>深入到游戏内容肌理,项目组也在很早之前就已经尝试让《崩坏 3》跳出「游戏」的范畴,将其当作一段完整的故事,并定下了这个故事的迭代周期和规律:游戏剧情什么时候平滑过渡,什么时候迎来高潮,什么时候最终落幕都有着固定节奏。<p></p><p>像是主线第一部结局中,琪亚娜主动留在月球的情节,早就与后崩坏书中没有出现琪亚娜的情况对应——也就是说早在三年前,项目组就已经为游戏第一部剧情定下结局。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_26" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_27" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>结局中,琪亚娜解释了自己留在月球的原因<p></p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_28" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>玩家的评论<p></p><p>其次,这次剧情迎来结局,也受到了米哈游另一个重要研发思路的影响:「带给玩家超出预期的内容」,这驱动着项目组一直追求着游戏的更高品质和内容。</p><p>远至《崩坏 3》上线时就以高品质的动作和内容体验领跑品类;近到地图更开放、动作体验更强的「后崩坏书」上线;改变角色体验、玩家游戏习惯的「乐土 RogueLike」玩法推出……项目组一直都在用创新内容的产出,不断带给玩家新鲜感,借此实现产品长线运营。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_29" onclick=""><div class="content_img_div img_gif"></div></div>往世乐土中才有的畅快体验<p></p><p>而当这些维持产品长线的生产力尚有盈余时,项目组也在追求极致的价值观下,尝试在更多领域突围。</p><p>例如为了提升游戏主线剧情的质量,项目组曾多次对其内容进行整合、删减和修改,甚至连剧情入口的美术效果都不放过;为了提高视觉体验和内容质量,他们也曾开放游戏桌面端和 Steam 版本。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_30" onclick=""><div class="content_img_div img_gif"></div></div>美术风格不同的剧情入口<p></p><p>回到这次游戏结局,当游戏长线已经保持稳定,项目组也借此获得了技术、美术上的积累,他们自然可以选择继续在内容上实现突破,去营造一些更浪漫、更能引起玩家共情的东西——比如给御三家一个更华丽、更具张力的形象,或者给《崩坏 3》第一部的剧情画上个圆满而浪漫的句号。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_31" onclick=""><div class="content_img_div img_gif"></div></div>御三家联动必杀技:可能是《崩坏 3》<p></p><p>有史以来最华丽的技能演出</p><p>第三,主动阶段性结束剧情的决策,也源自米哈游对自身产品的信心和底气。毕竟《崩坏 3》的故事并不止于主线剧情第一部,而当这段故事平稳落地、游戏跳出主线范式后,项目组也得以空出手脚去开拓更创新和优质的内容。</p><p>更长远来看,米哈游这种主观追求,也会不断驱使产品拥有更强的包容度和表现力,这些思路和信心是他们产出更高质量内容的基础,并不会随着主线剧情的阶段落幕而消失——只要追求还在,《崩坏 3》在内容层面的持续竞争力就一直存在。</p><p><strong>04</strong></p><p><strong>崩坏的故事还将继续</strong></p><p>讨论完了游戏的「结束」,文章最后我还想聊聊更多可能性的「未来」,也就是米哈游在《崩坏 3》主线第一部结束后的动作,及其背后的意义。</p><p>在这次游戏 6.5 版本更新的节点上,项目组公开了《崩坏 3》后续的内容规划。其中可能最令人关注的,可能是游戏的「下一段故事」究竟是什么:</p><p>从目前爆料出的版本 PV 来看,未来《崩坏 3》的世界观将进入跨越终焉之后的阶段。而在新风格的世界体系下,主角「希儿」和「苏莎娜」也将与新敌人「无貌者」展开一段全新的冒险。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_32" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_33" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>其中苏莎娜是游戏 6.5 版本即将实装的新角色,结合角色背景和民族舞蹈的风格,项目组为起设计了一套全新的「音游」玩法——这种区别于常规战斗体验的创新,让不少玩家在角色爆料视频的弹幕中直呼震惊和狂喜。<p></p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_34" onclick=""><div class="content_img_div img_gif"></div></div>角色苏莎娜预告视频<p></p><p>这也从侧面证明了,项目组开始尝试将视线从剧情第一部的故事和角色上移开,转而寻找更自由的内容表达形式。</p><p>此外,项目组也表示将在游戏主线第二部之时,对《崩坏 3》整个项目进行技术和玩法升级。</p><p>从爆料的视频上来看,他们也许会给游戏场景加入了更真实的光影、天气和交互系统,从昼夜变换、电闪雷鸣到大雪纷飞,这款 7 年的老产品再次突破了自身品质上限,换句话来说,主线第二部很可能是个各种意义上都全新的《崩坏 3》。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_35" onclick=""><div class="content_img_div img_gif"></div></div>除了能够满足用户期待,上述内容也将成为《崩坏 3》面对复杂游戏市场、迎接自身长线发展的底气。<p></p><p>更长远来看,米哈游这种追求极致价值观的调性,也终将为受众带来更多超出预期的内容,让崩坏 IP 的价值边际得到更多维度的扩充,朝着「所有人都期望的完美」不断前进。</p><p><strong>游戏葡萄招聘内容编辑,</strong></p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_36" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><p></p><div id="recommend_bottom"></div><div id="article_bottom"></div></div>
上一篇:
看\"技能\"猜英雄,你能认出几个,猜不出图四就卸载游戏吧!
下一篇:
《英雄连3》评测:战火之下,众生皆苦
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
变色卡
千斤顶
返回列表
发新帖
一键回复支持楼主吧
选择快捷回复
{:5_124:} 发现了宝藏
好帖子{:5_126:}
顶起来,发现了一个好帖子
索隆yyds
看完了
{:dm(20):}{:dm(20):}好看
最爱娜美
感谢楼主的无私分享!
感谢分享
最爱罗宾酱
最爱汉库克
【海贼迷社区haizeimi.com】
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
中文注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
叛逆的亚瑟
回复楼主
返回列表
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
热门排行
HOT
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
HOT
之前画的罗宾忘发了
HOT
哭什么,我这不是回来了吗
图文推荐
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
2023-09-30
之前画的罗宾忘发了
2023-08-27
哭什么,我这不是回来了吗
2023-08-25
如果charlotte【夏洛特】经费充足你认为能成为神作吗?
2023-08-04
骷髅熊猫帮 pandabone 海贼王版头像
2023-06-05