开启辅助访问
切换到窄版
登录
中文注册
首页
Portal
社区
BBS
求助
靓号中心
小程序
帮助中心
邀请码
搜索
搜索
每日签到
动漫区
海迷分析
海迷讨论
海贼资料
海迷绘画
视频分享
海贼壁纸
热门
动漫交流
好摄之徒
音乐分享
美图资源
交易大厅
悬赏求助
综合&资源
漫画资源
动画资源
小说资源
APP下载
闲聊水区
技术Styler
游戏&音乐
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
恋声族
翻唱
音乐分享
本版
用户
海贼迷社区
»
社区
›
游戏区
›
电脑游戏
›
亏损75亿,留给B站的时间确实不多了
返回列表
发新帖
[游戏资讯]
亏损75亿,留给B站的时间确实不多了
[复制链接]
1128
|
2
|
2023-3-6 20:41:00
|
显示全部楼层
|
阅读模式
<p class="one-p">
</p>
<p class="one-p">3月5日晚间,“B站”冲上微博热搜榜首。</p>
<p class="one-p">网友们纷纷表示,是哔哩哔哩(以下简称“B站”)又崩了,还是我的手机崩了?一是,页面视频文字标题为繁体字;二是,很多视频无法正常观看。</p>
<p class="one-p">直到当晚接近九点,B站视频页面才基本恢复正常。</p>
<p class="one-p">B站从不缺热度。数据显示,2022年第四季度,B站月均活跃用户数达到3.26亿,同比增长20%。</p>
<p class="one-p">不过,虽然坐拥3.26亿的月活,但B站自纳斯达克上市后已过去5年,仍未实现正向盈利。亏损始终存在,且还有进一步扩大的趋势。</p>
<p class="one-p">从B站在3月2日晚间公布的2022年第四季度和全年未经审计的财务报告来看,2022财年B站总营收同比增长13%,达到219亿元;净亏损为75亿元,较上年的净亏损的68亿元,扩大了10%。</p>
<p class="one-p">时间,似乎对业绩持续亏损、尚未盈利的公司特别残酷。就算你卖力狂奔,最终换来的还是亏损,盈利的目标节点就在那里,但似乎又一直看不到头,徒留一把辛酸泪,声声叹矣。</p>
<p class="one-p">你可以看到,这几年来,只要B站财报一出,媒体的关注度甚至比B站本身还担心它的盈利问题——B站亏损、何时盈利?留给B站的时间不多了……凡此种种。</p>
<p class="one-p">咱就是说,都已经2023年了,如果按照此前提出的目标——2024年B站要实现盈亏平衡。如今算来,留给B站和陈睿的时间,确实不多了。</p>
<p class="one-p">作为B站董事长兼首席执行官的陈睿,在财报电话会上的表态是——2023年B站将更加聚焦核心业务,严格控制成本,继续向盈亏平衡的目标迈进。目的自然是实现2024年非美国会计通用准则(Non-GAAP)下盈亏平衡。</p>
<p class="one-p">2024年盈利,是2021年的时候就给出的时间表。虽事在人为,从内部来看,B站也一直在狂奔努力,却不料想,天公不作美,自2019到2021年,B站的亏损增长幅度一直维持在1倍以上。</p>
<p class="one-p">再具体些,我们从被称为“B站业务的‘四驾马车’——增值服务、广告业务、游戏业务和电商业务”来看,这四大业务的业绩并不乐观,长久来看似乎也难挑B站未来的盈利大任。</p>
<p class="one-p">虽然增值服务和广告营收的增速较快,但前者受制于用户规模,后者则受宏观经济波动影响较大。</p>
<p class="one-p">再来看游戏板块,基本属于“吊车尾“;电商属新业务,发展缓慢,处于爬坡状态。</p>
<p class="one-p">2017年,B站开始布局电商,事到如今,它始终未激起多少水花。游戏板块虽然重新成为了B站的重点,CEO陈睿也已亲自接管游戏业务,但在游戏进入存量市场的状态下,即便是走自研精品与海外发行的道路,也充满了诸多不确定性。</p>
<p class="one-p"><strong>01 广告变现遇天花板</strong></p>
<p class="one-p">经过20多年高速发展的中国互联网广告业,经历了疫情被所迫按下暂停键,广告主出手更谨慎了。</p>
<p class="one-p">有数据显示,2022年中国互联网广告收入同比下降6.38%,减少347亿元。</p>
<p class="one-p">受宏观经济、新冠肺炎疫情等影响,2022年B站的广告业务也在放缓。财报显示,2022年四季度首次下降至15亿元,而2021年同期为16亿元。</p>
<p class="one-p">对所有内容平台来说,贴片广告无疑是最简单、更容易的变现方式。但在2022年第三季度财报电话会上,B站副董事长兼首席运营官李旎明确表态,不会轻易尝试贴片,贴片广告得不偿失。</p>
<p class="one-p">实际上,B站在广告业务上一直保持克制,每一步都极为小心翼翼。早在2014年,陈睿曾在微博上表示“永远不加视频贴片广告”,担心会因此影响B站的用户体验。</p>
<p class="one-p">2016年,B站曾上线了广告区,允许用户将广告视频上传,既可以让up主获取广告收入,也可以控制广告对用户造成的困扰。但广告的热度一直不高,所以在2020年,B站又把广告区撤消了。</p>
<p class="one-p">这多少给B站的未来广告变现,增加了难度。</p>
<p class="one-p">在此次财报电话会上,李旎表示,2023年广告主开始恢复信心,预计整个行业整体有机会达到两位数的增速,“但是广告主还是会比以往更谨慎,也更关注投放的整体有效性。”</p>
<p class="one-p">对于平台而言,广告是盈利的有效手段。在资本市场的盈利要求下,B站对广告业务的态度又发生了积极向的改变。</p>
<p class="one-p">B站的广告业务分为三类:</p>
<p class="one-p">一是位于显性的图文广告。但是天然容易引起用户的排斥心理,点击率低;</p>
<p class="one-p">二是俗称恰饭”的UP主原生视频广告,up主在自身调性的基础上和广告主就产品开展合作,结合双方的创意与创造力,相对容易渗透用户心智,效果较好;</p>
<p class="one-p">三是直播带货,但或许这一业务与B站的社区氛围不甚相容,作为一个3亿月活的平台,B站至今未出现过李佳琦之类的现象级带货主播,这也造成了平台在购物环节流量的缺失。</p>
<p class="one-p">一方面,我们能够看到,B站其实在逐步补落下的商业化课程,在持续完善广告基础设施;另一方面,如今来看,B站2020年底上线的Story Mode竖屏视频,或许能为B站广告业务带来一些新的增长。</p>
<p class="one-p">但即便是再全面开启广告化之路,B站的广告变现也面临着增长的天花板。很多品牌方和投资人认为,B站的定位使得其广告转化难。对于很多品牌方而言,它们觉得,B站过于商业化的硬广和品牌植入,也很容易翻车,甚至效果还不如小红书。</p>
<p class="one-p"><strong>02 竖屏模式的尴尬</strong></p>
<p class="one-p">直播业务,一直被看作是B站重要的“现金奶牛”。</p>
<p class="one-p">财报显示,推动B站2022年四季度业绩增长贡献的业务依次为增值服务(直播和大会员)、广告业务、游戏业务、电商及其他业务。其中,2022年四季度B站增值服务营业额为23亿元,较2021年同期增加24%。</p>
<p class="one-p">在贡献程度上,包括了直播在内的增值服务位列第一。B站也提及是因为公司直播服务、大会员的付费用户的增加。</p>
<p class="one-p">中泰研报分析称,在降本增效背景下,预计增值服务业绩的增速会逐步放缓,直播将成为核心增长点,测算该业务未来3年收入复合年均增长率为20.1%。</p>
<p class="one-p">由此看来,直播业务对于实现B站盈利而言,或许是未来营收增长的重点之一。</p>
<p class="one-p">也有分析称,Story-Mode即类似抖音的竖屏模式是B站业绩增长的关键策略之一。</p>
<p class="one-p">据悉,Story-Mode竖屏视频自上线以来,B站低活用户的促活效果明显,播放量、使用时长方面的表现超预期,流量同比增长超过170%。</p>
<p class="one-p">在商业化方面,竖屏模式或许也会在很大程度上提高广告效率,为直播与广告提供更多机会。</p>
<p class="one-p">国联证券研报分析称,B站用户质量高,但缺乏有力变现手段,因此B站推进Story-Mode生态享短视频红利,用更高的eCPM(每一千次展示可以获得的广告收入)及广告加载率打开商业化空间。</p>
<p class="one-p">接下来,一个值得我们探讨的真问题是,竖屏模式在B站的土壤里是否会带来可持续的增长,无论是用户还是营收层面。</p>
<p class="one-p">单纯从内容上看,竖屏模式似乎更适合那些搞笑、娱乐类的内容和UP主,内容偏向于碎片化的表达,并且竖屏视频也更适合在手机上播放。</p>
<p class="one-p">如果就B站内部而言,对于中小UP主来说,竖屏模式确实给了他们更多的发展机会,这是潜在值得挖掘的的商业价值部分。</p>
<p class="one-p">不过从用户体验而言,就未必那么遂愿了。B站的竖屏模式,或许会让不少习惯横屏视频的“原住民”感到不适应。因为一直以来,B站以“长视频网站+社区”的印象留存于大众和用户的心智中。</p>
<p class="one-p">最后,从行业角度来看,目前市面上靠竖屏视频起家的两大巨头抖音和快手,它们的定位也更接地气、更亲民。而后来者微信视频号则有些特殊,它一度被业内看作是“手机版的小央视”。对于视频号而言,无论是观看演唱会还是春晚直播,使用竖版模式在体验上也更有沉浸感。</p>
<p class="one-p">因此,对B站而言,如何处理好横屏视频和竖屏视频的比例问题,就相当于如何处理长视频与短视频的分布比重,以及娱乐内容与科普知识内容的比重问题。</p>
<p class="one-p">背后的本质是,它会触及B站如何定位自己的问题。</p>
<p class="one-p">如今各大内容平台做短视频已是常态,它们希望通过短视频来争夺用户的注意力。比如B站的潜在对手小红书,在2020年下半年就上线了“视频号”,今年早些时候,再度尝试发力视频化。</p>
<p class="one-p">在小红书今年1月的版本更新中,“视频”更是已代替原本的“购物”,出现在首页第二栏。点开“视频”栏目之后,APP页面自动播放短视频,用户可下划观看,与抖音、快手等短视频平台使用体感无甚差别。</p>
<p class="one-p">据界面报道,目前小红书的内容曝光里视频内容占比达已到45%。同时,小红书也在加速商业化:在视频流上线后,小红书的广告投放工具“全站智投”增加了视频流场景,广告主的选择又多了不少。</p>
<p class="one-p">有一个值得思考的现象是,多位B站头部UP主近两年在小红书同步视频。在如此充满想象空间又充满竞争的竖屏模式里,B站能否从中持续分羹,还很难说。</p>
<p class="one-p"><strong>03 游戏与电商,左右摇摆</strong></p>
<p class="one-p">早期B站的重要收入来源主要靠游戏,而如今它已经沦为B站的吊车尾业务。</p>
<p class="one-p">从此次财报来看,游戏是B站四大业务中2022年唯一下滑的板块,在四季度,B站的游戏业务营收甚至同比下降了12%至11亿元,已经和电商业务营收持平。</p>
<p class="one-p">2022年三季度财报发布后,陈睿曾表示,过去两年,游戏业务发展不如预期,是因为在游戏自研上走了弯路。游戏自研铺得太开,多个团队同时探索多个方向,造成的结果是“浅尝辄止,贪多,但是无果”。</p>
<p class="one-p">因此决定未来在他的带领下,B站会只聚焦1-2个方向,“集中精力和资源做最少的事,但是要朝着行业最好去做。</p>
<p class="one-p">实际上,游戏算是B站的“扛把子”业务。在上市之前,仅《Fate/GrandOrder》(简称FGO)和《碧蓝航线》两款游戏就贡献了B站七成左右的收入,在B站整体收入中的占比更是高达83%。</p>
<p class="one-p">但在上市后,B站就一直想摆脱游戏公司的名头,因为单一的营收模式不利于公司的长远发展。由此,从2018年到2022年,游戏在B站收入的占比从83.4%下降至22.8%。</p>
<p class="one-p">而在此期间,B站探索的其他业务却没能挑起大梁,譬如B站的电商业务始终未在行业内掀起波澜。</p>
<p class="one-p">2017年,B站开始布局电商,推出自营商城板块“会员购”,并为创作者开通带货功能,上线“UP主开店啦”等活动;2018年,B站拿到了阿里巴巴的投资。</p>
<p class="one-p">从2019到2020年,B站鼓励UP主展示购物橱窗、发布种草视频,不过实际带货规模还是很小。2020年以后,B站转向扶持直播带货。</p>
<p class="one-p">到2021年双十一,B站已经具备了一定的带货功能和自有货源。然而,在B站发生的交易规模仍然很小,在庞大的电商市场上几乎可以忽略不计。</p>
<p class="one-p">2022年的双十一,B站加入了直播电商战局,全量开放“小黄车”。据B站透露,2022年双十一期间,B站电商行业商业化收入同比增长超100%。但是从实际的营收数据来看,B站的电商和带货业务,起色甚少。</p>
<p class="one-p">究其原因,当下直播电商已形成以发力短视频与直播业务为主的传统电商,与发力电商业务的短视频与直播平台两大阵营。而B站两头不占,既没有传统电商成熟的产业链,也没有在直播带货上投入大量资源支持,更没有什么突出的差异化优势,很难占有一席之地。</p>
<p class="one-p">当电商业务没有实现想象中那样去发展,于是B站又把游戏拢回了重要位置。</p>
<p class="one-p">2022年11月初,B站将游戏业务汇报线调整至CEO陈睿,并强调游戏是B站的主业。CEO亲自挂帅业务,重要性可见一斑。</p>
<p class="one-p">不过2022年,由于游戏市场遇冷,游戏产业发展已进入存量市场时代,这对 B站而言更是雪上加霜。游戏产业年会上发布的《2022年中国游戏产业报告》报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。</p>
<p class="one-p">此外,这两年来各家对游戏版号的争夺,也是一个重要影响。在财报电话会上,陈睿认为,游戏市场进入一个新的阶段,版号只是其中一个原因,更大的原因是移动用户红利逐渐消退,玩家对于游戏品质的要求越来越成熟,一个直接影响就是游戏开发成本的提升以及新游戏成功率的下降。</p>
<p class="one-p">“在有用户红利的时候,只要把游戏内容做好就一定能挣钱。但是当游戏行业变成存量市场的时候,能够挣钱的游戏就只剩两种。第一种是头部的超级游戏,第二是在垂类里成为头部。”陈睿说。</p>
<p class="one-p">陈睿提到,今年版号政策应该会常态化,这对于B站的游戏业务是利好,对于游戏联运业务和游戏广告业务也是利好。他透露,在今年二季度,B站将有两款自研游戏上线。</p>
<p class="one-p">但要在存量市场寻求突破,游戏要在未来再度成为B站未来的抓手一事,依然难言乐观。</p>
<p class="one-p"><strong>04 结语</strong></p>
<p class="one-p">这些年,B站的盘子铺得太大了。从游戏、广告、直播、长视频,到短视频,再到电商等,几乎囊括了一家集团企业所有的业务模式。</p>
<p class="one-p">游戏曾是B站的“扛把子”增长点,但在业务开展多元化后,能够扮演这一角色的其他业务,也迟迟未发展成型。</p>
<p class="one-p">屋漏偏逢连夜雨。2022年,B站屡次传出裁员的消息,年底更是有实名认证的员工在职场社交平台脉脉上发文证实了B站进行了涉及直播、漫画与主站等业务线的裁员。</p>
<p class="one-p">本季度B站财报中一般及行政开支同比增长37%至25亿元也佐证了这一点。不过,这批费用为一次性开支,未来会逐渐降低到正常水平,B站的亏损或会在接下来的几个季度进一步收窄。</p>
<p class="one-p">2022年上半年,各大平台都在紧锣密鼓缩减开支裁员砍项目之时,B站还在大手脚花钱投资。</p>
<p class="one-p">据媒体报道,2022年上半年B站在动漫领域,对艺画开天、白纸文化等公司进行了投资。据不完全统计,2022年,B站投资了18家文娱传媒类公司。</p>
<p class="one-p">陈睿表示,“降本增效的重点不是降本,而是增效,就是要把钱花对地方,更聪明、更有效率地花钱。”</p>
<p class="one-p">的确,相比2022年,陈睿和B站的2023年,更“要把钱花对地方,更聪明、更有效率地花钱。”</p>
<p class="one-p">毕竟,留给B站的时间确实不多了。</p>
上一篇:
游戏综艺进入新时代?
下一篇:
2 月安卓旗舰手机性能排行榜出炉 跟着买绝对不吃亏
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
变色卡
千斤顶
宁小宁
|
2023-3-6 21:10:30
|
显示全部楼层
学生群体太热爱b站了,然后他们并不是说有实力的消费群体
回复
使用道具
举报
李甫奏
|
2023-3-6 21:41:02
|
显示全部楼层
活该,东京祭就是他们干的。
回复
使用道具
举报
返回列表
发新帖
一键回复支持楼主吧
选择快捷回复
{:5_124:} 发现了宝藏
好帖子{:5_126:}
顶起来,发现了一个好帖子
索隆yyds
看完了
{:dm(20):}{:dm(20):}好看
最爱娜美
感谢楼主的无私分享!
感谢分享
最爱罗宾酱
最爱汉库克
【海贼迷社区haizeimi.com】
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
中文注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
冬曰阳阳
回复楼主
返回列表
手游游戏
电脑游戏
单机游戏
热门排行
HOT
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
HOT
之前画的罗宾忘发了
HOT
哭什么,我这不是回来了吗
图文推荐
千字简论昔日作品《犬夜叉》的优与劣
2023-09-30
之前画的罗宾忘发了
2023-08-27
哭什么,我这不是回来了吗
2023-08-25
如果charlotte【夏洛特】经费充足你认为能成为神作吗?
2023-08-04
骷髅熊猫帮 pandabone 海贼王版头像
2023-06-05