[游戏资讯] 《红魔城传说》:当老派恶魔城遇上东方Project

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查看424 | 回复0 | 2023-3-12 18:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p data-role="original-title" style="display:none">原标题:《红魔城传说》:当老派恶魔城遇上东方Project</p>
              
            <p>《红魔城传说:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)》顾名思义,是一款由Frontier Aja开发的东方project系列同人作,玩法为复古风类恶魔城。本作是2009年8月发行的系列初代作的重置版,追加了高清重置图像等追加要素和与二代《妖幻的镇魂歌》同样豪华的CV阵容,尽管放在如今本作的性价比显得没有那么高了,但是依然是车车人的情怀作之一。</p>
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<h1>一炮而红的精致制作</h1>
<p>红魔城系列的画师是晚杯晓,和红魔城可以说是互相成就,其狂气的画风让无数人都大受震撼,也颇具恶魔城的风格。精美的人设也让红魔城一炮而红,而另一方面,尽管本作的画风是狂气的哥特风,但依然保持了东方正作那股子打完开宴会的和平氛围,各个角色的对话也没有因为狂气的画风变得深黑残,非常少见。</p>
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<p>异变的起因是大小姐把八卦杂志当成了古籍,将地下宝藏的传言信以为真,又将赤城山理解为赤城=红色的城堡,于是认为建造违章建筑就能让地下宝藏出现,为了终日施工又兴起了红雾遮挡日光,同时打算等城管组等人到城里后要求她们一起发掘。</p>
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<p>红魔馆的各位对神神秘秘的大小姐的目的完全不懂,只能一个劲的阻挡动脑前先动手的主角组,最终闹出了一场让人啼笑皆非的笑话,直到打完开宴会了才真相大白。而EX关卡则是灵梦发现违章建筑一直没拆,打进去红魔馆众人却都支支吾吾的,最后才发现是二妹因为大家打完大小姐后就认为事件结束了跑去开宴会把她一个人留在地下室而大闹脾气,只能陪她再玩一场来消气。</p>
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<p>本作作为重置版追加了包括炮姐佐藤利奈、酋长喜多村英梨、凹酱悠木碧、肉松户松遥乃至泽城美雪姐姐等大牌声优,虽然有些角色的声线可能会和你的想象不同,但是对于声豚来说依然是一场视听盛宴。</p>
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<p>而另一方面,本作的像素风格虽然称不上多精致,却完美符合恶魔城系列的风格,以至于放到MUGEN中和其他恶魔城/同类游戏进行战斗也毫无违和感。作为一款恶魔城的致敬作,这也算是作者心意的体现了。而更可贵的是,本作同时兼顾了身为东方同人和身为类恶魔城游戏的两个身份,不会出现魔改到认不出这是谁的情况。</p>
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<h1>古城</h1>
<p>作为一款2009年发售的游戏,本作在那个年代堪称东方同人界的顶流作品之一,人设等各方面都留下了一定影响,二代更是更上一层楼。然而在十多年后的今天,本作也透出了一股复古的气息。</p>
<p>作为老派恶魔城like的本作和现今的银河城有着许多区别,关卡制、没小地图,最重要的是也和如今成型的银河城流派“获得新力量→解锁新地点”的流程不同,地图一本道无岔路无折返(不算EX的再打一轮),探索收集要素也几近于无,灵梦的攻击手段也只有简单的近远和援护,依靠击倒敌人或者击破物品来获得御札(远程子弹),通过关卡解锁援护角色(队友),喜欢现今银河城作品的玩家不一定是其受众。</p>
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<p>另一方面,作为老恶魔城和东方同人的合体作,本作的难度也是有的,敌人的符卡颇为华丽,有当今银河城之风。不过本作提供了多个大大降低难度的手段,在设置栏内可以将生命最大值调到20,这意味着可以多次挑战,而如果难度再调到最低的“超容易”,那灵梦的血量将肉到红魔馆众人直呼你是BOSS还是我是BOSS的程度,我这种手残哪怕硬换血也能简单把对面击倒,这可能是对本作受众主要是我这种东方众、不一定熟悉老派恶魔城的考量。</p>
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<p>此外,灵梦还和原作一样有着在空中飞行程度的能力,可以无限制进行飞行,这在别的银河城里简直就是取代了冲刺+三段跳的恐怖棍机。不过本作的飞行系统较为僵硬,一旦起飞就不能调整朝向,只能使用远程弹幕进攻,受击后也会立刻坠落,再加上本作中敌我双方远程能力都很强,需要好好思索如何做。</p>
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<h1>总结</h1>
<p>简而言之,作为系列的初代,《红魔城传说:绯色交响曲》的内容不算太多,也有一定重复度,但是制作上相当精美,而且作为2009年的老游戏在那时的同人界可以说是相当不错了。不过作为老恶魔城like游戏,可能和现今的银河城受众有些不同,有情怀的车车人或许很适合购入。</p>
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