[游戏资讯] 精灵宝可梦:为什么宝可梦官方不出手游呢?难道出手游不香吗

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查看825 | 回复0 | 2023-4-10 13:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:精灵宝可梦:为什么宝可梦官方不出手游呢?难道出手游不香吗
                          宝可梦系列,起源于游戏,也因为游戏而辉煌。从96年第一款游戏红绿发布,到今天已经走过了整整二十四年。这二十四年,宝可梦正统游戏从关东走到伽勒尔,从第一代红绿走到了第八代的剑盾,宝可梦图鉴也从最初的151扩充到现在的890。这段历程是艰辛的,也是辉煌的,可能很多人都不知道,世界第一的吸金IP就是看似平淡的宝可梦系列。具统计,到目前为止,宝可梦游戏是名副其实的世界第一大的IP,那么为什么这么挣钱的一个大IP,官方却不出手游呢?

首先呢,咱们来了解一下宝可梦的历史,宝可梦系列的创始人田尻智以童年的捕虫经历为蓝本,决定创造一个捕捉养成类的游戏。第一代宝可梦的地区原型是日本的关东地区,而游戏的载体平台为GB掌机,当时游戏一经发售,在日本人气爆棚,特别是初代梦幻的bug事件。注意,这次游戏的发售平台就奠定了宝可梦系列的基本路线。在以往那个相对落后的年代,没有智能手机这一说法,也就没有手游这个概念。自一代开始,宝可梦

作游戏开始在不同的掌机平台登录,从GB,到GBC,到GBA再到NDS,紧接着是3DS,直到现在的switch游戏掌机。宝可梦系列游戏发售的都是卡带,想要运行卡带就要以对应掌机为载体。

为什么要以这种方式发售游戏呢?原因显而易见,在当时那个条件下,游戏掌机和卡带是绑定的,这是技术因素的限制。而且,官方卖宝可梦卡带的同时,则会带动游戏掌机的销量,想要吃冰棍就要有冰箱制冷,这是一个道理。而且你的冰箱不单可以存放宝可梦这一种冰棍,官方的其它游戏也可以在这台冰箱里存放。这是一种营销策略,其实宝可梦相当于是掌机的一种附属品。一张卡带几百块,但是掌机却要几千块。特别是现在这个时代,宝可梦剑盾的switch掌机,市场价已经两三千了,现在二手都卖到两千多了,而剑盾游戏卡带才几百块。但是想要玩新版宝可梦游戏,你就要多花几倍的价钱买掌机。

由此而见,官方不出手游的原因很简单,瞧不上。一款手游想要盈利就需要玩家氪金,而且维护服务器需要大量的资金。但是宝可梦游戏的规则就是全靠实力,不论是宝可梦培养还是对战,掺不得半点假,这一特点使得游戏没有什么需要氪金的地方,一旦有些道具只能氪金获得,那么游戏平衡就被破坏了,宝可梦的招牌也就砸了。但是卖掌机和卡带则不同,一款掌机兼容多款游戏,玩家买的值也不会破坏平衡,而且到了剑盾世代还可以靠dlc二次盈利。每隔几年还可以把前代游戏复刻一下再次带动游戏和卡带的销量,等到这代过去了,过几年再推出一个世代,换个掌机平台又能继续挣钱,这么一算宝可梦吸金能力的确是世界第一。

所以对于宝可梦官方来说,我已经建立了一个完整的掌机和卡带的帝国,为什么要去冒险去蹚手游的浑水,相对于掌机来说,手游赚的钱真的不算多,费力不讨好的事,完全不需要做(举个例子,即使是前代的日月3ds掌机,二手价现在也要四五百)。所以,宝可梦系列的正作,根本不可能出现在手机上,官方也只会把go这种作品放到手机上捞一笔。至于正统手游,至少我们这一辈人是不可能看见了(至于国内某公司和官方的合作,貌似是合成卡牌类,看看就好)。

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