[游戏资讯] Unity2023游戏行业趋势报告:加速游戏版本更新下,游戏生命周期延长超3成

[复制链接]
查看1696 | 回复0 | 2023-4-12 23:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:Unity2023游戏行业趋势报告:加速游戏版本更新下,游戏生命周期延长超3成
                          近日,全球领先的实时3D内容创作与运营平台Unity发布了Unity Gaming Report 2023。
以下是游戏陀螺整理的Unity Gaming Report 2023完整内容。
前言
在经济风向转型的一年里,游戏行业的创新与实践仍旧保持强盛。
开发者们把游戏上线得更快,且加速游戏地更新,才能把玩家保留得更久。工作室们找到了简化生产流程的办法并且保持自身的优势。尽管一些从2021年就开始的风向仍然保持着,例如多平台游戏数量继续上升,游戏可玩时间延长等,但是游戏行业还是有发生一些较大的转变,例如手游玩家比以往更多了,然而玩家在游戏中的消费却下降了。
这份报告提供了有价值的关于游戏行业的最新情报,来帮助开发者或发行者了解行业现状。报告综合了23万位使用Unity的开发者,还包括42万来自多平台的开发者给出的资料。Unity也邀请了一些成功的开发者来分享他们的看法以及对2023年游戏行业的预测。

五大风向趋势:
1.独立游戏开发者游戏上线速度提升,而且开发者工作时长变短。
速度是2022年游戏行业最大的特点,有大约62%的独立游戏在开发一年内上线。
2.相较于2021年,工作室开始制作更多的纯移动端游戏。
在2022年,工作室无论大小都开始开发更多的手游。大厂比之前提升了44%的纯手游开发。
3.大厂加大了多平台游戏的开发。
相较于2021年,大厂在2022年上线的多平台游戏增加了16%,而独立开发商则是更倾向于选择单一平台。
4.更多玩家玩手机游戏。
手游日活跃玩家的中位数增加了8%。
5.工作室在延长游戏的寿命。
工作室转型上线运营,让手游的寿命延长约33%,同时也看到玩家的保留率也在增加。
趋势一:独立游戏开发者游戏上线速度提升,而且开发者工作时长变短
更多的工作室们在开发一年内的短期项目。

小工作室漫长的项目开发时间已经是过去式了。图标显示,62%的独立工作室和58%的中型工作室都可以在一年内让作品从立项到上线。
开发者的工作时间变少了。

游戏上线速度提升可能会让人疑问觉得这意味着开发者的需要用超时工作的代价来交换。但是结果却是相反的。根据图表的数据显示,独立工作室和中小型工作室的开发者的工作小时实际上比之前少了1.2%。这可能听起来不多,但是每个开发者少1.2%加起来整个项目总时长减少不少,对于很多工作室来说项目更可行。
现在的开发工具,例如Unity DevOps,为开发者提供大量预制游戏资产,让开发流程更简单。
工作室可以用预制资产来快速测试创意的可行度。

独立开发商们不再需要从0开始项目了。现在他们更多的是使用第三方预制资产来原型开发以及测试。图标显示,有大约62%的独立开发商在游戏研发过程中使用5至14份资产包。

甚至连VR&AR游戏开发的初期也运用到了预制资产。数据显示,开发VR和AR游戏的独立工作室分别有55%和58%都会在项目初期的两个星期运用到预制资产。
预制资产不只可以帮助项目在初期节省时间,还可以有效帮助开发者把艺术转化成游戏资产的过程,让开发者可以更专注于研究玩法。

数据显示,46%的独立工作室可以在一个月内完成游戏原型测试。在第三方预制组件的帮助下,工作室可以在更短的时间内测试更多的想法,可以把游戏考虑得更全面。
工作室使用预制资产来使工作流程效率提高。

数据显示使用Unity Asset Store的开发者可以提高20%的游戏上线速度。
不只是减少了创作游戏资产的时间,把这部分的时间分配到其它任务也能提高整个工作流程的效率。
游戏开发者使用DevOps的模式来加快上线速度。
数据显示47%的独立工作室和59%的中小型工作室都表示保持目标项目的秩序,不跑偏,还有及时一直都是行业内最大的难处之一。

为了防止项目成为范围蠕变的牺牲品,很多工作室开始使用像Unity Cloud Build 和Unity Version Control之类的DevOps工作来方便合作,迭代,沟通与交流,还有减少errors对整个程序的影响。
图表数据显示,大约69%的工作室选择使用DevOps工具的原因是让游戏更快上市。大约64%的工作室认为使用DevOps工具可以提升项目的品质。大约45%的工作室认为可以提高沟通与合作的效率。

趋势二:相较于2021年,工作室开始制作更多的纯移动端游戏
工作室开始制作更多纯手游。

如今,宽阔的游戏世界和吸引人的游戏体验不只局限于电脑端和主机端了。事实上,手机也可以。考虑到智能手机的普遍性,手游提供了比任何其它平台都大的潜在用户群。
在2022年,几乎所有规模的工作室都加大了纯手游的制作力度,尝试把大制作带进小屏幕里。
自2021年以来,大型工作室的纯手游开发数量提高了44%。越来越精妙的智能手机硬件让工作室可以为手机用户提供比肩AAA水平的手机游戏。此外,市场对移动设备较短的核心循环和游戏周期的熟悉程度不断提高,这使得大型工作室能够将其已经成功的IP带到一个可以创造更多的盈利机会的平台上。
不断变化的经济逆风未能减慢游戏开发的脚步。




上一篇:世嘉《无尽地下城》宣布延期 10月19日发售
下一篇:昆仑万维去年游戏营收7.2亿,未来将“All in”AIGC推「天工」大模型
一键回复支持楼主吧 【海贼迷社区haizeimi.com】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 中文注册

本版积分规则