[游戏资讯] 1 年半后,再看独立游戏面临的侵权现状:改变与顽疾

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查看1417 | 回复0 | 2023-4-17 21:51:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
图片来源 @视觉中国
文 | 游戏日报
某国产独立游戏工作室刚刚打赢了一场 " 租号平台卖盗版 " 诉讼案,当制作人在群里分享战果时,引来了不少人的叫好与支持。
这个群成立的契机是 2021 年帕斯亚科技联合近百家公司发布 " 反淘宝盗版 " 声明,聚集着大量独立游戏团队的相关负责人,他们可以说是这个领域中最痛恨盗版侵权的一批人。而从他们的聊天中,游戏日报发现侵权行为仍旧频发。
不久后就是 426 世界知识产权日,借此背景,游戏日报接触了 10 余位独游团队以及律所、法律服务平台的相关负责人,以求了解独游领域的侵权现状。尽管也有并不希望因为展开详谈 " 被过多关注,惹上麻烦 " 的情况,但大部分人还是积极分享了他们的所见所闻。
01 独游团队遇到的侵权越来越多了?
独立游戏发售以买断制为主,主要扎根 Steam、主机平台。
根据多个团队负责人的反馈,独游被侵权的情况以淘宝和租号平台上的 " 盗版 " 最为常见,类型与前几年变化不大:一种是直接发破解版,下载就能本地玩,另一种是利用 Steam 的离线版本功能进行账号出租,买一个账号能发给无数小白用户。



相比之下,手游领域频发的换皮抄袭在独游领域则较少。在这轮交流中,只有星辰重工的 Q 哥提到团队产品遇到了类似的问题。他认为原因 " 一方面是产品不够火,导致盗版的看不上,另一方面是团队产品题材比较特殊,所以相关素材会被盯上 "。
当然,也并不是完全没有得到较高关注的独游被抄袭换皮事件,例如《糖果灾难 : 机关塔防》发行商就曾点名 Ohayoo 代理发行换皮游戏《小鸡哪里跑》,一度引发行业热议。



除了这两种主流类型外,右上角副总经理罗晨坚还提到了更多情况,例如线下侵权、改编侵权、衍生侵权等。据罗晨坚介绍,他们从 2019 年就开始做独游领域的侵权监控以及维权法律诉讼服务,目前合作的独游 IP 有 500 多个。
" 随着时间推移,我们发现了越来越多的侵权类型 "。罗晨坚举了剧本杀的例子,独游的剧情很容易被盗用,另外是 IP 周边产品也会在研发团队不知情的情况下出现在市场中。
面对 " 独游领域的侵权情况是否有所减少 " 的问题,上述的朋友们几乎都给出了否认的回答。" 这说明独立游戏是真火了 ",Gamera Games CEO 叶千落半开玩笑地说到。
02 独立游戏团队维权 " 百态 "
据游戏日报了解,目前独立游戏团队发现被侵权的方式主要有 3 种:①玩家会在游戏社群中告知独游团队他们的发现;②与右上角一类的平台合作,他们会把监控结果告诉独游团队;③发行方主动去搜索、发现一些常见侵权渠道的新一批侵权方。
这三种类型的比例是逐层减少的,因为对应的是成本的逐层提升。
发现侵权后则是要不要维权。尽管独立游戏团队的维权意识整体在提升,但这仍旧是一个摆在大家面前的直观问题,因为维权也是要成本的。
Gamer 游戏法的朱宇倩律师告诉游戏日报,自己接到过一些独游团队诉讼的案子需求,但不少是在咨询之后就打退堂鼓了,因为结果不能确定,且诉讼周期可能会拉长到 1-2 年,而独游团队能不能坚持生存到判决的时候都是问题。这还是没有涉及到咨询费的前提下——因为出身于游戏行业,找朱宇倩律师的多是认识的朋友。
不管是找律师还是找平台,是否维权的决定权在独游团队(与发行商)自己身上。
Q 哥在独游维权方面就相对佛系,他很清楚团队的核心目标是生存,所以并不想在这方面耗费太多的精力,也不会不考虑结果选择与侵权方 " 鱼死网破 "。
他选择的方式是与律师平台合作,打赢了才分成,尽管平台会拿走较大部分的赔偿金额,但至少不需要自己的团队在前期大量投入成本。" 对于一些并非恶意侵权的团队,我们也会尝试着跟对方进行一些授权的合作,引导对方走向正途 "
作为代理发行商的 Gamera Games 也会经常有维权行为,他们将其作为发行的一项服务,帮助研发商解决这些不擅长的问题。同样的,叶千落也比较认可维权应当服务于目的。
" 当发现有盗版侵权问题时,我们不一定会通过法律维权形式来解决,有时候是直接交流找到侵权方,对方就停止侵权了 "。叶千落表示也难免会遇到一些 " 头铁 " 侵权方,对应只能走法律维权程序,但不一定坚持拿到诉讼判决。" 我们主要听从律师建议,有时候哪怕继续起诉下去也不能有效解决侵权问题,反而是和解可能是更好的选择 "。
" 即便是和解也是有条件的,原则是对方一定要付出代价 ",叶千落补充到。
当然,也有坚持要把维权诉讼打到底的团队。
雷霆游戏旗下 PC 主机游戏发行品牌 Lightning Games 的负责人胡江洋告诉游戏日报,他们针对侵权的诉讼就不接受任何和解。他坦诚成本确实很高,但团队就是要这样做,因为他们处在这个行业,有这样的知识能力储备,愿意为行业做些事情。
前段时间,他们刚刚告倒了淘宝上最知名的盗版侵权店之一 " 汤姆游戏 "。" 有朋友过来跟我说,他拿着这个案例去找了盗版侵权的人,对方就怂了 ",胡江洋觉得这让他很开心,接下来希望能够每个类型都做出了有代表性的诉讼案例出来。



做到这个结果的前提,是雷霆游戏的法务团队本身有较强经验," 南山必胜客,其实有不少律师就是从雷霆法务团队过去的 ",胡江洋表示。
03 为什么不能根除问题?
随着独游团队维权,虽然一些大的侵权方得到了处罚,但类似的行为仍旧屡禁不止。
帕斯亚科技副总裁邓永进认为这是因为 " 成本太低 + 门槛太低 ",加上相关平台也没有特别的限制,导致赚钱太轻松,总会有人进来去做这个事情。当游戏日报问起 " 时隔 1 年半,反淘宝盗版声明后续有何进展 " 时,邓永进表示 " 淘宝方面并没有给出什么改善动作 "。
他认为没有触达到阿里巴巴高层,这个问题可能永远都无法解决。



Aluba 工作室的姜恂也提到了平台方对于盗版侵权的助力:只要玩家接触游戏的第一途径(搜索引擎)还把那些玩猫腻的(侵权平台)放在前面,就永远都解决不了。在他看来,部分玩家在这个环节下也是受害者,因为他们分不清正版盗版的区别,最终玩到的是盗版。
短时间来看,想要让平台加入到维权中,仅靠呼吁与声量是不够的,这是交给游戏行业未来攻克的一个重点难题。
除了第三方外,在罗晨坚看来,侵权频发很关键的原因之一是游戏领域发展太快了,这是好事,但也难免带来负面影响,一些规范、监管跟不上发展速度。
右上角最早在做动漫领域,罗晨坚提到了动漫如今权利保护就很完善,但游戏领域可能很长时间都无法达到这种状态。" 就拿现在的 AIGC 来说,很可能会衍生出大量新形式的侵权 "。技术发展带来了新的权利以及权利使用边界的模糊,不可避免会出现问题。新发展出来的作品内容,法官没有办法马上了解透彻,这就是一种考验。
" 另外,侵权行为以各种新的形态出现,也给维权带来了很多挑战 ",罗晨坚举了个例子,比如纯粹破解版本很少见了,不过后来它们搭上了云游戏的车(这类已有胜诉案例),再后来又出现了利用平台漏洞的 SteamTools(至今还未被解决)等等。
(实际上纯破解版本之所以变得 " 少见 ",也是因为方式更加隐秘了。胡江洋就说到这类内容大都出现在一些小网站、QQ 群里,传播得很谨慎,想找到对应的侵权方变得更困难了。)



不过罗晨坚认为未来是向好的。他建议各种活动如 GameJam 举办方积极参与交流经验,如今独立游戏已经走进了学校,带来了更多专业游戏人才,虽然对游戏行业而言可能产值不高,但代表了一种创新方向,这正是知识产权保护的重要目标。
此外,朱宇倩律师也表示司法环境正在逐渐完善,更好做侵权认定。
04 给独立游戏团队的一些建议
跟多位独游维权相关的朋友交流过之后,游戏日报也了解到了他们给出的建议,希望能给更多的独立游戏团队一些参考。
1、明确维权的目的。对于不同实力的团队而言,能在维权上花多少时间、精力与成本是很关键的,对应的是你需要明确希望达成的最终结果,避免得不偿失。
2、维权的方式并不只有诉讼,而且不同的平台维权是有技巧的。有不少独游团队具有相关的维权经验,也对外进行过分享,建议大家维权之前先了解相关信息多多交流。
3、如果你要坚持打官司,请律师是有必要的。有时候遇到侵权问题,很可能选择的关键点不对,逻辑证据不足。尽管法院法官很明白问题在哪里,但是他们的位置不允许教你打官司。
4、了解更多的法律常识。这并不是要你花大量的精力去专修这个方向,但可以参加一些诉讼实务分享会议。游戏日报近期将邀请合作律师为大家进行直播分享,欢迎关注。
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