[游戏资讯] Nexon列举《Dark and Darker》“抄袭”证据:抄自己算不算抄?

[复制链接]
查看803 | 回复0 | 2023-4-22 11:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:Nexon列举《Dark and Darker》“抄袭”证据:抄自己算不算抄?
                          Nexon列举《Dark and Darker》“抄袭”证据:抄自己算不算抄?
韩国开发商 Nexon 指控离职员工成立的新工作室 Ironmace 的作品《Dark and Darker》盗用其已经取消项目的素材,并侵犯其版权的新闻最近在游戏圈内一直被大量讨论。然而 在将游戏强制从 Steam 下架后,Nexon 目前又在美国正式向 Ironmace 提起了法律诉讼。而诉讼文件目前也已部分公开。

在诉讼文件中 Nexon 分享了一些《Dark and Darker》抄袭其项目“The P3 Project”的对比证据。Nexon 表示公司花了 11 个月开发该项目,但于 2021 年 7 月,据 Nexon 称游戏总监 Ju-Hyun Choi 和开发总监 Terence Seungha Park 离开了公司,并且带走了约一半的开发团队,卡中包括大部分主要团队成员,成立了 Ironmace。Nexon 表示该工作室目标就是复制该项目,最终的产品就是《Dark and Darker》。

公司在诉讼文件中称,只要 Ironmace 上交《Dark and Darker》源代码,就能找到确凿的证据,公司有信心将发现游戏的代码将和 P3 的代码“基本相同”。但实际上这只是猜测,没有根据。
Nexon 说道:“2022 年 8 月,在 Ironmace 成立仅 10 个月后,被告就发布了 P3 的演示版,现在更名为《Dark and Darker》,可供在 Steam 上下载。如下所述,Ironmace 不可能如此迅速地开发《Dark and Darker》,除非它使用 Nexon 的商业机密才能做到。”这当然又是一个假设。

Nexon 还提到了公司的雇佣协议,其中包括“一项为期一年的反竞争条款,该条款防止员工在未经 Nexon 实现统一的情况下从事可能侵犯 Nexon 商业机密的同种业务”。虽然反竞争条款可能直接就会让争端结束,但是它可能无法被强制执行,因为美国 FTC 已经提意禁止反竞争条款,表示它损害了工人和正当竞争。
重点来了,如何证明《Dark and Darker》抄袭了“P3”呢?Ironmace 声称游戏灵感来自《龙与地下城》,而 Nexon 野承认“P3”项目也是同样的设计。不过 Nexon 声称,Ironmace 没有任何原因需要选择和“P3”项目一模一样的 6 个职业,即牧师、游侠、野蛮人、战士、盗贼以及法师。《龙与地下城》拥有 12 个主要职业,Ironmace 可以随便选 6 个,Nexon 还表示根据不同的组合(种族等),最终的独特角色设计可以超过“900 多种”。
为了证明设计是“抄袭”,Nexon 展示了“P3”项目的设计,并与《Dark and Darker》进行了直接比较。
法师:

野蛮人:

牧师:

战士:

盗贼:

游侠:

这种对比非常的像“网络鉴抄”,而且这些设计看起来非常的常见。Nexon 也理解这并不能完全证明他们的观点,于是他们还将《龙与地下城》版权方威世智的法师角色设计拿来做对比。比较搞笑的是,法院文件里,Nexon 将威世智(Wizards of the Coast)叫成了“西海岸巫师(Wizards of the West Coast)”。

确实,Nexon 举例的威世智法师设计看起来截然不同,但《龙与地下城》一直以来都并没有限制玩家进行自己的设计,而头戴尖帽、腰上挂书、身穿长袍、手持法杖确实是非常常见的普遍法师设计。毕竟,托尔金的《指环王》中,甘道夫的角色实在太过深入人心。

Nexon 还表示游戏中怪物设计也使用了许多雷同的资源。但是这就要说到游戏开发的引擎虚幻了。很多 Nexon 举例的“相同资源”都是来自虚幻引擎市场上售卖的资源,《Dark and Darker》并不是唯一一款使用了相似设计的游戏。
同样,Nexon 举例的“门的设计”也是来自虚幻引擎市场。Nexon 自己也承认了:“Nexon 从虚幻引擎市场中为 P3 选择了左下方的门,但通过使其比原版门更宽进行了定制。被告选择了与 Nexon 完全相同的门用于《Dark and Darker》,并根据信息和概念,将其加宽至相同的规格。”

讲真……加宽的程度也能被用于证明“抄袭”和“盗窃商业机密”吗?
最好笑的是,Nexon 还试图用游戏中可以开关火炬的机制来证明《Dark and Darker》抄袭了:“游戏还包括与火炬相关的游戏功能,允许玩家通过‘点燃’和‘熄灭’火炬来调整能见度。”这设计可太具有独创性了,别的游戏一定没有。

目前可以看出,Nexon 原本的设计就非常普遍,而且大量的游戏资源都来自虚幻引擎市场,笔者认为原创性并不够强。然而 Nexon 虽然承认诉讼中举例的这些资源都是并不直接属于他们,但依然坚持公司对于这些资源的安排具有足够的创造性,应该受法律保护。
有意思的是 Nexon 的论词:“法律不以这种方式对待其他创意作品。英文书籍受到版权保护,即便它们是由不属于任何人的相同的 26 个字母组成的。大多数西方影月都通过排列不属于任何人的十二个音符而拆更难做的,但词曲作者的作品受到广泛保护。版权法不会对游戏提供更少的保护。”
Nexon 此外还进行了许多论证,但是很难想象该案件除了庭外和解以外会有任何其他结果。发行商 Zynga 曾多次提起类似诉讼,而卡普空此前也曾因《Fighters History》“从《街霸2》中汲取了太多灵感”起诉了开发商 Data East,最终依然败诉。一个强大的律师团队能做的事情也是有极限的——况且 Nexon 并不是任天堂。




上一篇:猎杀对决进不去提示0x000031 错误代码解决方法
下一篇:《女神转生》系列当年差点成为任天堂改编发行游戏
一键回复支持楼主吧 【海贼迷社区haizeimi.com】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 中文注册

本版积分规则